Bevor Takayuki Nakayama Regisseur von Street Fighter 6 wurde, einem der gefeiertsten Fighting Games seit Jahren, hat er zu Beginn seiner Karriere etwas getan, das man nie erraten würde: Er arbeitete mit Nintendo an einem Zelda-Spiel. Diese Zusammenarbeit hat Spuren hinterlassen, die bis heute prägen, wie er Spiele entwickelt.
Von Capcoms Anfängen nach Hyrule
Nakayama ist seit über zwei Jahrzehnten bei Capcom und debütierte 2002 mit der PS2-Adaption von Jojo's Bizarre Adventure: Golden Wind. Ungefähr zur gleichen Zeit pflegte Capcom eine Arbeitsbeziehung mit Nintendo, aus der einige wirklich beliebte tragbare Zelda-Titel hervorgingen. Das Studio entwickelte die Oracle-Duologie und folgte ihr mit The Legend of Zelda: The Minish Cap für den Game Boy Advance.
Dieses Projekt brachte Nakayama in direkten Kontakt mit Shigeru Miyamoto. Und laut Nakayama selbst war dieser Kontakt nicht nur eine professionelle Fußnote.
Was Miyamoto ihm sagte, das blieb
Im Gespräch mit Game Informer im Rahmen der Berichterstattung zum 40-jährigen Jubiläum von Zelda äußerte sich Nakayama direkt zum Einfluss. "Ich habe während der Arbeit an The Legend of Zelda: The Minish Cap unschätzbare Erfahrungen gesammelt", sagte er. "Der Rat, den ich von Shigeru Miyamoto-san erhielt, hat einen bleibenden Eindruck bei mir hinterlassen, der meine Herangehensweise an die Spieleentwicklung bis heute stark geprägt hat. Er ist und wird immer ein Nordstern sein, der alle Spieleentwickler leitet."
Er nutzte auch den Moment, um Nintendo zu dem zu gratulieren, was er als "unglaublichen Meilenstein" für die Franchise bezeichnete.
Info
Capcom entwickelte The Legend of Zelda: The Minish Cap für Nintendo und veröffentlichte es 2004 für den Game Boy Advance. Es war das dritte Zelda-Projekt des Studios nach den Oracle-Spielen.
Warum das mehr als nur ein Zitat ist
Hier ist die Sache: Miyamoto hat nie ein Fighting Game gemacht. Seine Karriere konzentriert sich fest auf Plattformer, Action-Adventure und die Art von Designphilosophie, die auf Spielerentdeckung und zugängliche Freude aufbaut. Street Fighter 6 hingegen ist ein präzises Fighting Game mit Frame-Data-Tiefe und kompetitiven Systemen, die Miyamoto beruflich nie berührt hat.
Und doch schreibt der Regisseur der offiziellen Seite von Street Fighter 6 dieser Nintendo-Kollaboration eine der prägendsten Erfahrungen seiner Karriere zu. Das sagt etwas Spezifisches darüber aus, was Miyamoto tatsächlich vermittelt, wenn Entwickler mit ihm zusammenarbeiten. Es ist kein Genre-Wissen. Es ist eine Design-Sensibilität, eine Art, darüber nachzudenken, wie sich ein Spiel für den Spieler anfühlen sollte.
Street Fighter 6 wurde im Juni 2023 veröffentlicht und erhielt breite Anerkennung dafür, dass es die Franchise zugänglicher machte, ohne die kompetitive Tiefe zu opfern. Der Schlüssel hier ist, dass ein zugänglichkeitsorientiertes Denken Miyamotos Kernkompetenz ist, und man kann eine Linie von seinem Einfluss bis zum World Tour-Modus und dem Drive-System ziehen, die die Identität von SF6 definierten.
Zelda wird 40 und die Tribute nehmen nicht ab
Nakayama ist bei weitem nicht der einzige Entwickler, der sich zum 40-jährigen Jubiläum von Zelda geäußert hat. Der Meilenstein hat eine Welle von Reflexionen von Schöpfern aus der gesamten Branche ausgelöst, von denen viele auf spezifische Nintendo-Spiele oder spezifische Gespräche mit Nintendo-Persönlichkeiten als Wendepunkte in ihrer Denkweise über Design verweisen.
Was Nakayamas Kommentare hervorhebt, ist die Spezifität. Er bietet keine allgemeine Hommage an das Erbe von Nintendo. Er verweist auf ein einzelnes Projekt, eine einzelne Reihe von Gesprächen und sagt, dass diese Austausche immer noch die Entscheidungen beeinflussen, die er heute trifft.
Für jeden, der The Minish Cap gespielt hat und sich gefragt hat, warum ein relativ kurzes GBA-Spiel ein so straffes, zielgerichtetes Gefühl hat, ist es erwähnenswert zu wissen, dass die Leute, die es entwickelt haben, unter derselben Leitphilosophie arbeiteten. Stöbern Sie in den neuesten Gaming-Nachrichten nach weiteren Entwicklergeschichten und Spielberichten, während das Jubiläum von Zelda weiterhin für Aufsehen sorgt. Verpassen Sie nicht weitere:







