Chart: From Switch to Switch 2: The ...

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Switch 2 erreicht 19,86 Mio. Einheiten, Original-Switch über 155,92 Mio.

Nintendos Quartalszahlen: Switch 2 bei 19,86 Mio. Einheiten, die originale Switch übersteigt 155,92 Mio. Mario Kart World führt mit 14,70 Mio. verkauften Einheiten.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Aktualisiert Juni 9, 2026

Chart: From Switch to Switch 2: The ...

Die Zahlen sind da, und Nintendo blickt auf ein sehr erfolgreiches Quartal zurück. Zum Stand vom 31. März 2026 hat sich die Nintendo Switch 2 weltweit 19,86 Millionen Mal verkauft, während die ursprüngliche Nintendo Switch die Marke von 155,92 Millionen Einheiten überschritten hat. Fans von Party-Games werden wissen, dass Super Mario Party Jamboree: Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV Teil einer breiteren Software-Welle ist, die diese Gesamtzahlen weiter in die Höhe treibt.

Switch 2 erreicht 19,86 Mio. Einheiten

Switch 2 erreicht 19,86 Mio. Einheiten

Wie die Switch 2 in unter einem Jahr fast 20 Millionen erreichte

Die Switch 2 ist gestartet und hat schnell an Fahrt aufgenommen. Allein im dreimonatigen Zeitraum bis zum 31. März 2026 wurden 2,49 Millionen Switch 2-Einheiten sowie 10,78 Millionen Software-Einheiten verkauft. Dieses eine Quartal allein steht für eine beachtliche Dynamik bei einer Konsole, die sich noch in ihrem ersten Jahr im Handel befindet.

Die ursprüngliche Switch kam im Vergleich dazu im selben Zeitraum auf 0,55 Millionen Hardware-Einheiten und 27,98 Millionen Software-Einheiten. Bei der Legacy-Plattform lässt das Hardware-Geschäft zwar deutlich nach, doch ihr Software-Ökosystem generiert weiterhin ein enormes Volumen. Insgesamt wurden weltweit über 1.528,14 Millionen Switch-Spiele verkauft. Diese Zahl ist kaum zu begreifen.

Mario Kart World erzielt Zahlen, die alle Erwartungen übertreffen

Der Punkt ist: Mario Kart World kommt auf 14,70 Millionen verkaufte Exemplare auf einer Plattform mit weniger als 20 Millionen installierten Einheiten – eine bemerkenswerte Attach-Rate. Das bedeutet, dass ein erheblicher Teil aller Switch 2-Besitzer weltweit dieses Spiel besitzt. Donkey Kong Bananza folgt mit 4,52 Millionen, und Pokemon Legends: Z-A (Nintendo Switch 2 Edition) hat 3,94 Millionen erreicht.

Pokemon Pokopia debütierte zum 31. März mit 2,41 Millionen, doch der tatsächliche globale Sell-Through hat fünf Wochen nach Release bereits die Marke von vier Millionen Einheiten überschritten. Kirby Air Riders komplettiert die Top 5 mit 1,87 Millionen.

Auf der Switch-Seite setzt Mario Kart 8 Deluxe seinen historischen Lauf mit 71,08 Millionen fort und ist damit eines der meistverkauften Spiele aller Zeiten. Animal Crossing: New Horizons liegt bei 49,91 Millionen, und Super Smash Bros. Ultimate hat 37,76 Millionen erreicht.

info

Die Switch-Versionen von Pokemon FireRed Version und Pokemon LeafGreen Version haben sechs Wochen nach Veröffentlichung die Marke von vier Millionen Einheiten überschritten.

Die umfassendere Software-Story, die Nintendo beiläufig enthüllte

Jenseits der Top-Ten-Listen verdienen weitere First-Party-Zahlen Aufmerksamkeit. Super Mario Bros. Wonder hat sich inzwischen 17,44 Millionen Mal verkauft. Nintendo Switch Sports liegt bei 18,32 Millionen. Super Mario Party Jamboree (die ursprüngliche Switch-Version) hat 9,96 Millionen überschritten, und Pokemon Legends: Z-A auf der Switch hat 8,85 Millionen erreicht.

First-Party-Verkäufe im Überblick

First-Party-Verkäufe im Überblick

Die gesamte Software-Summe der Switch 2 liegt nun bei mehr als 48,71 Millionen Spielen, die weltweit verkauft wurden. Angesichts der Hardware-Basis von unter 20 Millionen Einheiten deutet diese Software-Attach-Rate pro Konsole auf eine Spielerschaft hin, die aktiv Spiele kauft und nicht nur die Hardware besitzt.

Was diese Zahlen über die Position von Nintendo aussagen

Die ursprüngliche Switch ist nun ein ernsthafter Kandidat für die meistverkaufte Heimkonsole aller Zeiten, wobei 155,92 Millionen Einheiten sie deutlich über das Lebenszeit-Gesamtergebnis der PlayStation 4 heben. Die Switch 2 entwickelt sich besser als die ursprüngliche Switch an einem vergleichbaren Punkt ihres Lebenszyklus – genau die Entwicklung, die Nintendo brauchte, um den Upgrade-Zyklus zu rechtfertigen.

Was die meisten Spieler in diesen Finanzberichten übersehen, ist das Software-zu-Hardware-Verhältnis. Wenn die Spiele einer Plattform die Hardware um ein Vielfaches übertreffen, signalisiert dies, dass die installierte Basis aktiv ist und die Konsole nicht nur verstaubt. Nintendos First-Party-Lineup erfüllt hier eindeutig seinen Zweck.

Für Spieler, die das Beste aus ihrer Switch 2-Bibliothek herausholen wollen, decken unsere Gaming-Guides alles ab, von neuen Releases bis hin zu Deep-Dives in die größten Titel. Falls ihr euch speziell Super Mario Party Jamboree für die Switch 2 geholt habt, bietet unsere vollständige Strategie-Guide-Sammlung alles, was ihr braucht.

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Eliza Crichton-Stuart

Leiter der Betriebsabteilung

Ankündigungen, Berichte

aktualisiert

Juni 9. 2026

veröffentlicht

Juni 9. 2026

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