Strauss Zelnick macht sich keine Sorgen um das Publikum von Grand Theft Auto VI. Der CEO von Take-Two Interactive machte dies in einem kürzlichen Interview mit The Game Business mehr als deutlich, wo er geradeheraus sagte, dass er sich keinen einzigen erwachsenen Konsolenbesitzer vorstellen könne, der dieses Spiel auslassen würde.
"Wenn du eine Konsole hast und über 17 bist, erkläre mir doch mal, wie du zu dem Entschluss kommst: 'Nein, nein GTA 6, kein Interesse?'", sagte Zelnick und blickte dabei angeblich direkt in seine Webcam, um Nachdruck zu verleihen. "Ich sehe das persönlich einfach nicht."
Das ist viel Selbstvertrauen. Und es wirft eine wirklich interessante Frage auf, für wen Rockstar Games dieses Spiel eigentlich entwickelt und ob das Publikum so fest im Griff ist, wie Zelnick glaubt.

GTA 6 open world reveal
Neue Spieler sind kein Anliegen
Eine Sorge, die bei großen Franchise-Veröffentlichungen manchmal aufkommt, ist, ob Neulinge sich durch jahrelange Vorgängerteile ausgeschlossen fühlen. Zelnick wischte dies für GTA 6 vollständig beiseite.
"Ich denke, wir werden viele 17-Jährige haben, die GTA 6 spielen", sagte er. "Ich glaube nicht, dass sie sagen werden: 'Oh, ich habe Teil 5, oder 4, oder 3, oder 2, oder 1 nicht gespielt, also bin ich bei Teil 6 nicht dabei.' Im Gegenteil, ich denke, wir werden jeden geeigneten Spieler in GTA 6 einbinden können."
Die Sache ist die: GTA hat sich mit jedem Teil immer als in sich geschlossenes Erlebnis funktioniert. Man braucht keine GTA V Lore, um in GTA 6 einzusteigen, daher ist Zelnicks Zuversicht in diesem Punkt in der Funktionsweise des Franchises begründet.
Die "Musik, die du mit 17 geliebt hast"-Theorie
Zelnick widersprach auch der Idee, dass erwachsene Spieler mit zunehmendem Alter und geschäftigerem Leben allmählich aus dem Gaming aussteigen. Sein Argument war überraschend persönlich.
"Wir bleiben den Unterhaltungsformen treu, in die wir uns mit 17 verliebt haben", erklärte er. "Wenn ich zu dir sage: 'Du bist allein, du hast eine Stunde Zeit, alles, was du tun wirst, ist Musik zu hören', wirst du die Musik hören, die du mit 17 gehört hast. Wenn du dich mit 17 in Videospiele verliebt hast und jetzt 40 bist, was denkst du, was du immer noch tust? Videospiele spielen."
Er sah darin den Grund, warum Take-Two sein Publikum weiter wachsen und nicht schrumpfen sieht. Er verwies auf sogenannte "industrielle Rückenwinde", die dem Unternehmen zugutekommen, da ältere Spieler engagiert bleiben und neue, jüngere Spieler zum ersten Mal in das Hobby einsteigen.
Gefahr
Zelnick räumte ein, dass all dieses Wachstum davon abhängt, dass das Spiel tatsächlich gut wird. "Wir profitieren natürlich nur in dem Umfang, in dem wir etwas Großartiges machen", sagte er.
Wo KI ins Spiel kommt (Hinweis: Sie macht keine Spiele)
Zelnick ging auch auf die laufende Diskussion über KI in der Spieleentwicklung ein. Seine Position war direkt: KI kann die Effizienz verbessern, aber sie kann nichts wie GTA 6 erschaffen.
"Das ist eine lächerliche Vorstellung", sagte er über KI-generierte Unterhaltung, die menschliche Kreativität ersetzt. Er verglich es mit KI-generierter Musik und bemerkte, dass Programme zwar etwas produzieren können, das wie ein Lied klingt, es aber über einen einzigen Durchgang hinaus nicht standhält.
Diese Haltung ist bemerkenswert, da Take-Two Interactive an den Verhandlungen zum Streik der SAG-AFTRA-Videospielsprecher beteiligt war, bei denen KI-Schutzmaßnahmen für Synchronsprecher ein zentrales Thema waren.
Der lange Weg bis November 2026
Grand Theft Auto VI hatte einen holprigen Weg zur Veröffentlichung. Ursprünglich für Herbst 2025 geplant, verschob Rockstar das Spiel zunächst auf den 26. Mai 2026 und dann erneut auf den 19. November 2026, was viele Fans frustrierte.
Zelnicks Kommentare haben in diesem Kontext zusätzliches Gewicht. Mit bereits zwei Verschiebungen hinter sich muss Take-Two das fertige Produkt rechtfertigen, um das Warten zu rechtfertigen und die Art von unerschütterlichem Vertrauen zu bestätigen, das ihr CEO zu Protokoll gibt.
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