The Elder Scrolls V: Skyrim: Todd Howard spricht über Bugs

Laut Dennis Mejillones waren Bethesda die meisten Fehler vor Release bekannt. Todd Howard hatte eine klare Strategie, warum das Spiel dennoch veröffentlicht wurde.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aktualisiert

Skyrim Artist Todd Howard Says "We Can Do Anything, But We Can't Do Everything"
Werbung

Die Bugs in The Elder Scrolls V: Skyrim sind mittlerweile fast schon legendär. Riesen, die Spieler in die Stratosphäre katapultieren, NPCs, die durch Böden clippen, Quests, die im Hintergrund lautlos abbrechen. Fünfzehn Jahre später sind einige dieser Probleme immer noch vorhanden. Wie sich herausstellt, wusste Bethesda von den meisten dieser Bugs, noch bevor das Spiel überhaupt in den Regalen stand.

Der ehemalige Bethesda Senior Artist Dennis Mejillones, der im Studio sowohl an Skyrim als auch an Fallout-Titeln gearbeitet hat, tauchte kürzlich in einem Kiwi Talkz-Interview aus dem Jahr 2025 mit einem ziemlich offenen Geständnis wieder auf: Etwa 95% der Bugs, die Spieler nach einem Bethesda-Launch melden, waren intern bereits dokumentiert, bevor das Spiel veröffentlicht wurde.

"Wir sind Gamer. Wir spielen das Spiel. Wir spielen es und sehen dieselben Dinge wie die Spieler", sagte Mejillones. "Wir denken uns: 'Ah, das macht keinen Spaß, oder nicht genug Spaß, oder wir müssen das anders machen.'" Das Team war sich der Probleme bewusst. Sie wurden nur nicht rechtzeitig behoben.

Das Mantra hinter dem Wahnsinn

Das ist der Punkt, der dies zu mehr als nur einem Geständnis macht: Mejillones sagt, Todd Howard habe einen bestimmten Spruch gehabt, den er in Entwicklungs-Meetings immer wieder wiederholte, um die Situation einzuordnen. "Wir können alles machen, aber wir können nicht alles gleichzeitig machen." Dieser Satz war ein fester Bestandteil der internen Diskussionen bei Bethesda.

Es ist eine überraschend ehrliche Philosophie für ein Studio, das einige der weitläufigsten Open-World-RPGs der Branche entwickelt. Der Schlüssel liegt darin, dass Bethesdas Spiele nicht nur groß sind, sondern aus Systemen innerhalb von Systemen bestehen, mit hunderten interagierenden Variablen, was ein erschöpfendes Bug-Fixing vor dem Launch zu einer wahrhaft gigantischen Aufgabe macht. Das macht die Bugs zwar nicht weniger frustrierend, erklärt aber das Muster.

Was die meisten Spieler bei Bethesdas Post-Launch-Bilanz übersehen

Mejillones belässt es nicht bei diesem Geständnis. Er widerspricht auch der Vorstellung, dass Bethesda seine Spiele nach dem Launch einfach aufgibt. Sein Paradebeispiel ist Fallout 76, das in einem Zustand erschien, der für erheblichen Backlash sorgte und zu einem Referenzpunkt für holprige Bethesda-Releases wurde.

"Schaut euch 76 an. Schaut euch an, wie weit sie es gebracht haben. Sie hätten das Spiel fallen lassen können, sie hätten es einfach aufgeben können, egal was passiert, aber das haben sie nicht getan", sagte er. "Sie haben weiter daran gearbeitet und es verbessert, und nach meinem Verständnis macht 76 jetzt wirklich Spaß."

Dieser Bogen vom problematischen Debüt von Fallout 76 bis zum aktuellen Zustand ist bemerkenswert. Das Studio hat seine Spiele nach dem Launch konsequent mit kostenlosen Updates und umfangreichen neuen Inhalten unterstützt, was das Vertrauen der Communitys, die anfangs enttäuscht waren, wieder aufgebaut hat.

Fallout 76's post-launch recovery

Fallout 76's post-launch recovery

Dies ist keine isolierte Sichtweise von Mejillones. Er kommentierte bereits früher, dass viele Leute bei Bethesda Angst hatten, zu Howard Nein zu sagen, was seiner Meinung nach zu blinden Flecken im Entwicklungsprozess führte. Die Formulierung "wir können nicht alles machen" liest sich wie Howards Art, diese Einschränkungen offen zu kommunizieren, auch wenn dies nicht immer zu saubereren Launches führte.

Warum das Thema angesichts von Elder Scrolls 6 immer wieder aufkommt

Das Timing dieses Gesprächs ist wichtig. Da The Elder Scrolls 6 irgendwo am Horizont wartet und Bethesda immer noch den Ruf aus Skyrim, Fallout 4 und Starfield mit sich trägt, ist die Frage, ob das Studio ein solideres Produkt abliefern kann, absolut berechtigt. Howard hat öffentlich darüber gesprochen, mit dem nächsten Elder Scrolls-Titel zu einem "klassischeren" Bethesda-Stil zurückzukehren, was, wie Fans hoffen, einen fokussierteren Scope bedeutet.

Ein enger gefasstes Spiel bedeutet theoretisch, dass weniger Systeme auf unerwartete Weise kollidieren. Ob das tatsächlich zu einem saubereren Launch führt, muss das Studio erst noch beweisen. Für den Moment gibt Mejillones' offene Einschätzung den Spielern ein klareres Bild davon, wie bei einem der beliebtesten und gleichzeitig fehleranfälligsten Studios der Gaming-Welt gearbeitet wird.

Für weitere Deep Dives in die Gaming-Kultur und Entwicklungsgeschichten, schaut euch die neuesten Gaming-News und Reviews bei GAMES.GG an.

Berichte

aktualisiert

Juni 8. 2026

veröffentlicht

Juni 8. 2026

Werbung

Verwandte Nachrichten