Troika Games' 2003 Dungeons and Dragons CRPG The Temple of Elemental Evil hat soeben einen frischen Patch vom Publisher SNEG erhalten, der Steam Achievements hinzufügt und einen Bug behebt, der still und leise den XP-Gewinn für alle Spieler unterbrach, die über das Level-10-Cap des Spiels hinausgingen. Dies ist dasselbe RPG-Genre, das Klassiker wie Planescape: Torment hervorbrachte, und es ist wirklich überraschend, dass ein so altes Spiel noch immer sinnvolle Fixes erhält.

Temple of Elemental Evil dungeon
Der XP-Bug, der High-Level-Crafting sinnlos machte
Hier ist die Sache mit dem Regelwerk der dritten Edition von D&D: XP waren nicht nur eine Währung für Level-Ups. Das Crafting von magischen Gegenständen, das Schreiben von Schriftrollen und das Brauen von Tränken kosteten direkt Erfahrungspunkte. Dieses Design-Konzept bedeutete, dass Charaktere, die auf Crafting spezialisiert waren, einen ständigen Zufluss an XP benötigten, selbst nachdem sie das Level-Cap erreicht hatten, da das Verbrauchen von XP für die Herstellung von Gegenständen Teil des Gameplay-Loops war.
Der Bug in der Steam-Version von SNEG unterband den XP-Gewinn komplett, sobald man Level 10 erreichte. Auf dem Papier klingt das geringfügig. In der Praxis machte es jedoch jeden auf Crafting fokussierten Caster-Build im Endgame faktisch nutzlos, da man seinen XP-Pool leerte, ohne eine Möglichkeit, ihn wieder aufzufüllen. Der Patch adressiert dies direkt und stellt den XP-Einkommen nach dem Cap wieder her, wie es die Regeln ursprünglich vorsahen.
In der 3. Edition von D&D erfordern Crafting-Feats wie Scribe Scroll und Craft Wondrous Item den Einsatz von XP als Materialkosten. Ohne XP-Gewinn nach dem Cap stieß jeder Charakter, der auf diese Feats angewiesen war, gegen eine harte Wand.
Was der Patch sonst noch behebt
Die XP-Korrektur ist das Highlight, aber das Update deckt noch einige andere langjährige Probleme ab:
- Melf's Acid Arrow verursacht nun wie vorgesehen Schaden und behebt ein Verhalten, das seit dem Steam-Launch fehlerhaft war
- Flüche entfernen via Schriftrollen und Zauber funktioniert nun zuverlässiger und behebt inkonsistente Ergebnisse, die Spieler frustrierten, die versuchten, Gegner zu debuffen oder ihre Party zu reinigen
- Steam Achievements sind jetzt live, wobei die meisten retroaktiv freigeschaltet werden, wenn man einen bestehenden Spielstand lädt
Die retroaktive Freischaltung ist eine nette Geste für zurückkehrende Spieler, allerdings gibt es einen Haken. Achievements, die an den Besuch bestimmter Orte gebunden sind, einschließlich Emridy Meadows und der Moathouse dungeons, erfordern, dass man tatsächlich zu diesen Gebieten zurückreist. Sie werden nicht automatisch bei einem Spielstand ausgelöst, der diese Orte bereits passiert hat.

New Steam achievements added
Ein Spiel aus dem Jahr 2003, das immer noch einen Blick wert ist
SNEG brachte The Temple of Elemental Evil letztes Jahr zurück auf Steam und bewahrte damit Troikas bemerkenswert getreue Adaption des klassischen Tabletop-Moduls gleichen Namens. Das Spiel lief auf einer nahezu vollständigen Implementierung des D&D 3rd Edition Regelwerks, was für CRPGs dieser Ära ungewöhnlich war und eine seiner prägenden Eigenschaften bleibt. Rundenbasierte taktische Kämpfe, echtes Spell-Slot-Management und eine Party, die sich tatsächlich wie eine Tabletop-Gruppe verhält und nicht wie eine Hack-and-Slash-Truppe.
Das Spiel hatte schon immer den Ruf, als Regel-Implementierung interessanter zu sein als als narrative Erfahrung. Der Tempel selbst ist ein weitläufiger Dungeon, der sich manchmal etwas in die Länge zieht, aber die umliegenden Gebiete, insbesondere das Dorf Hommlet und die Piraten-nahe Siedlung Nulb, verleihen ihm genug Tiefe, um einen Spieldurchgang für Fans von Old-School RPG-Spielen lohnenswert zu machen.
Für Spieler, die mehr von dem erkunden möchten, was das Genre jenseits von Temple of Elemental Evil zu bieten hat, gibt es eine solide Sammlung an Gaming-Guides, die CRPGs und RPGs abdecken, die einen Blick wert sind, bevor ihr euren nächsten Spieldurchgang startet.







