Playgama hat neue Forschungsergebnisse zum aktuellen Stand der Web-Game-Entwicklung veröffentlicht und aufgezeigt, wie verschiedene Engines und Genres die Web-Gaming-Landschaft im Jahr 2025 prägen. Die Studie baut auf früheren Erkenntnissen des Unternehmens zur Popularität von Engines auf und ergänzt diese um detaillierte Genre-Daten, um zu verdeutlichen, wie Entwickler Projekte für Browser und Online-Plattformen angehen.

Führende Web-Game-Engines und Genres

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Unity führt, aber der Wettbewerb wächst
Unity dominiert weiterhin den Web-Gaming-Markt und treibt mehr als die Hälfte aller neuen Titel an, die in der ersten Hälfte des Jahres 2025 veröffentlicht wurden. Die Engine bleibt dank ihrer Flexibilität und ihres starken Support-Ökosystems die erste Wahl für Entwickler, die 3D- und komplexe Projekte erstellen. Die Dominanz von Unity ist jedoch nicht über alle Genres hinweg einheitlich. In neun von siebzehn Kategorien fällt ihr Anteil unter 50 Prozent.
Dieser Rückgang ist in Bereichen mit weniger 3D-Elementen am deutlichsten sichtbar. Genres wie Casual-, Puzzle- und Idle-Games verzeichnen eine stetige Verlagerung hin zu schlankeren Engines, wobei sich Construct und Phaser als beliebte Alternativen herauskristallisieren. Diese Tools sind für ihre Effizienz und schnellere Deployment-Zeiten bekannt, was sie für Entwickler attraktiv macht, die auf schnelle Durchlaufzeiten und geringere Systemanforderungen setzen.
Nischen-Engines finden Raum für Wachstum
Engines wie Defold, GameMaker und PlayCanvas haben zwar noch kleinere Marktanteile, erobern sich aber einzigartige Nischen in spezifischen Genres. PlayCanvas zeigt eine starke Performance bei IO-Games mit einem Anteil von 12.4 Prozent sowie bei Simulatoren und Titeln mit Tierthematik, wo es in jeder Kategorie über 10 Prozent hält.
Defold und GameMaker haben sich im Merge-Genre etabliert, wobei Defold mit 14.9 Prozent führt und GameMaker mit 7.5 Prozent folgt. Diese Engines haben vielleicht nicht die gleiche Reichweite wie Unity, aber ihre Präsenz in Nischenkategorien deutet auf eine wachsende Vielfalt an Tools hin, die in der Web-Entwicklung eingesetzt werden.

Führende Web-Game-Engines und Genres
Casual-Games beherrschen weiterhin das Web
Casual-Titel bleiben das beliebteste Genre bei neuen Web-Releases und machen etwa 20 Prozent aller Spiele aus, die Anfang 2025 veröffentlicht wurden. Zusammen mit Puzzles, die 14.5 Prozent ausmachen, bilden diese leichteren, zugänglicheren Spiele über ein Drittel aller neuen Releases.
Action-Games behaupten sich weiterhin stark mit einem Anteil von 10 Prozent, während Idle-Games mit 6 Prozent den vierten Platz belegen und Adventure-Games die Top 5 mit 5 Prozent abrunden. Diese Verteilung legt nahe, dass Web-Spieler nach wie vor schnelle, wiederholbare Erlebnisse bevorzugen, die von jedem Gerät aus leicht zugänglich sind.
Sich wandelnde Trends in der Web-Entwicklung
Playgama-Gründer Dmitry Kachmar stellt fest, dass der Zusammenhang zwischen dem Genre eines Spiels und seiner Entwicklungs-Engine immer deutlicher wird. Entwickler treffen bewusstere Entscheidungen bei der Wahl ihrer Tools, abhängig von Gameplay-Zielen und Komplexität. Während Unity für 3D-Projekte unübertroffen bleibt, werden einfachere Genres zunehmend mit leichteren und spezialisierteren Engines gebaut.
Diese Vielfalt spiegelt ein reifendes Web-Gaming-Ökosystem wider. Entwickler experimentieren verstärkt mit Technologie, Performance und Monetarisierung, was zu einer breiteren Innovation in diesem Bereich führt.
Wie geht es weiter mit Web-Games?
Mit Blick auf die Zukunft wird erwartet, dass Web-Games sowohl in Qualität als auch in Tiefe wachsen. Fortschritte wie WebGPU werden wahrscheinlich die visuelle Performance steigern und dazu beitragen, die Lücke zwischen Browser-Spielen und traditionellen Download-Titeln zu schließen. In Kombination mit wachsendem Wettbewerb und besseren Monetarisierungs-Tools bereiten sich Entwickler auf eine neue Ära vor, in der Web-Games in Sachen Komplexität mit Mobile- und Konsolen-Erlebnissen konkurrieren können.
Die Daten deuten zudem auf eine wachsende Bedeutung von Live-Operations und Systemen zur Spielerbindung hin, was signalisiert, dass browserbasierte Spiele in eine neue Phase der kommerziellen Reife eintreten.
Quelle: Playgama
Häufig gestellte Fragen (FAQs)
Was ist die beliebteste Engine für Web-Games? Unity bleibt die am weitesten verbreitete Engine für die Web-Game-Entwicklung, insbesondere bei 3D- und komplexen Genres.
Welche Engines sind für 2D- oder Casual-Web-Games beliebt? Construct, Phaser, Defold und GameMaker werden aufgrund ihres schlanken Designs und schnellerer Produktionsmöglichkeiten häufig für 2D-, Casual- und Puzzle-Games verwendet.
Welche Genres dominieren die Web-Game-Releases im Jahr 2025? Casual- und Puzzle-Games führen den Markt an und machen zusammen über ein Drittel aller neuen Web-Releases aus. Action-, Idle- und Adventure-Games halten ebenfalls signifikante Anteile.
Welche neuen Technologien prägen die Zukunft des Web-Gamings? WebGPU wird voraussichtlich eine wichtige Rolle spielen, indem es die Grafikleistung verbessert und fortgeschrittenere visuelle Effekte direkt in Browsern ermöglicht.
Verliert Unity seine Führung bei Web-Games? Während Unity beim Gesamtmarktanteil weiterhin führt, sinkt seine Dominanz in mehreren 2D-fokussierten Kategorien, da andere Engines an Bedeutung gewinnen.







