"Eine Disc kann mit der Familie geteilt, in Zahlung gegeben, gesammelt, archiviert und – was entscheidend ist – auch noch nach Jahren gespielt werden. Eine Download-Lizenz bietet oft keine dieser Freiheiten." Das sagt Kim Bayley, CEO der Entertainment Retailers Association (ERA), und sie nimmt kein Blatt vor den Mund, wenn es um Sonys Entscheidung geht, die Produktion physischer Discs für neue PlayStation-Spiele bis Januar 2028 einzustellen.
Die ERA vertritt große britische Spielehändler, darunter Amazon und Sainsbury's; es handelt sich also nicht um eine unbedeutende Verbraucherbeschwerde. Dies ist der Handelsverband für die Leute, die Spiele tatsächlich in den Regalen verkaufen, und sie sagen Sony direkt, dass die Abkehr von physischen Datenträgern ein schlechtes Geschäft und schlecht für die Spieler ist.

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Ein $402 Millionen Markt, den Sony aufgibt
Die Position der ERA wird durch harte Zahlen gestützt. Der Umsatz mit Disc-basierten Spielen in Großbritannien wurde 2025 auf über $402 Millionen geschätzt. Das ist kein sterbendes Format, das am Tropf hängt. Das ist ein Markt, in dem noch echtes Geld fließt, und Sony hat beschlossen, dass sie daran nicht mehr teilhaben wollen.
Bayley drückte es klar aus: "Verbraucherdaten der ERA zeigen, dass 25% der unter 25-Jährigen Discs zum Gaming nutzen." Diese Statistik sollte man einen Moment auf sich wirken lassen. Ein Viertel der jüngsten Gaming-Demografie, genau die Zielgruppe, die Sony vermutlich für die nächsten 30 Jahre binden möchte, kauft immer noch physisch. Das sind keine nostalgischen Sammler, die nach Box-Editionen von PS1-Klassikern jagen. Das sind junge Spieler, die sich aktuell aktiv für Discs entscheiden.
Was Eigentum wirklich bedeutet, wenn die Server abgeschaltet werden
Hier ist das Problem mit digitalen Lizenzen: Man besitzt sie nicht so, wie man eine Disc besitzt. Man besitzt lediglich den Zugriff darauf, solange die Plattform beschließt, die Server online zu lassen. Sony kann – und hat dies in der Vergangenheit getan – ältere Storefronts abschalten. Wenn das passiert, werden digitale Käufe, die an diese Server gebunden sind, unspielbar.
Eine physische Disc hat dieses Problem nicht. Sie funktionierte 1997. Sie funktioniert heute. Das Gleiche lässt sich nicht von einer Lizenz sagen, die an einen PlayStation Network-Account gebunden ist, der im Jahr 2045 vielleicht existiert oder auch nicht.
Bayleys Argument schließt direkt daran an. "Discs zu entfernen stellt keinen Fortschritt dar", sagte sie. "Es nimmt einfach die Wahlmöglichkeit. Das ist schlecht für Gamer, schlecht für Händler und letztlich schlecht für die langfristige Gesundheit und den Erhalt unserer Spieleindustrie."
Der Aspekt der Archivierung ist real. Physische Medien sind der Weg, wie die Gaming-Geschichte überlebt. Ganze Generationen von Spielen existieren heute nur, weil jemand ein Modul in einer Schublade oder eine Disc in einer Hülle aufbewahrt hat. Ein Download, der aus dem Store entfernt wurde, ist einfach weg.
Die ungewöhnliche Koalition, die sich gegen Sony stellt
Was diesen Moment von der üblichen Online-Diskussion unterscheidet, ist die Frage, wer sich eigentlich beschwert. Händler, Entwickler, Publisher und Spieler sind sich selten einig. Im Moment sagen sie jedoch alle das Gleiche über Sonys Ausstieg aus dem Disc-Geschäft.
Entwickler hinter Spielen wie Baldur's Gate 3 haben die Entscheidung als "herzzerreißend" bezeichnet. Handelsverbände führen Wirtschaftsdaten an. Spieler fluten Sonys Social-Media-Kanäle mit Gegenwind. Analysten vergleichen den Schritt mit Apples Entfernung des CD-Laufwerks aus MacBooks, allerdings bemerkenswerterweise ohne die gleiche Akzeptanz durch die Verbraucher, die auf Apples Hardware-Änderungen folgte.
Der springende Punkt ist, dass diese Gruppen sehr unterschiedliche Gründe für ihre Sorge haben, aber zum gleichen Schluss gekommen sind. Händler verlieren einen Vertriebskanal. Entwickler verlieren eine physische Release-Option, die einige Studios besonders schätzen. Spieler verlieren Eigentumsrechte, Wiederverkaufsmöglichkeiten, Leihoptionen und Garantien für den langfristigen Zugriff.
Sonys Position und wie es weitergeht
Sonys eigene Begründung, die im Juli 2026 auf dem PlayStation Blog veröffentlicht wurde, nannte eine "allgemeine Präferenz für digitale Medien", die "physische Discs deutlich überholt", als Rechtfertigung. Das Unternehmen sagt, es bleibe dem Ziel verpflichtet, durch digitale Storefronts ein "erstklassiges Gaming-Erlebnis" zu bieten.
Analysten, die die Situation verfolgen, haben erklärt, dass Sony den Kurs nicht ändern wird. Das Unternehmen habe den Gegenwind Berichten zufolge erwartet und warte nun ab, bis sich die Reaktionen legen. Ob dies geschieht, angesichts der Breite des Widerstands, der nun auch organisierte Handelsverbände mit Wirtschaftsdaten umfasst, ist eine andere Frage.
Die Stellungnahme der ERA verleiht dem, was ansonsten als Gamer-Nostalgie abgetan werden könnte, institutionelles Gewicht. Dies ist nun ein formeller Einwand der Industrie, gestützt auf Marktzahlen, und er wird offiziell festgehalten, bevor die Deadline 2028 erreicht ist.
Für Spieler, die zwischen jetzt und Januar 2028 Käufe planen, lohnt es sich, auf physische Editionen kommender Titel zu achten. Unsere Gaming-Guides decken Details zu Preload und Dateigrößen für große kommende Releases ab, einschließlich des Pragmata Preload- und Spielgrößen-Guides sowie des 007 First Light Preload-Guides für PS5, PC und Xbox Series X|S, die nützlich sind, wenn Sie sich bei kommenden Launches zwischen physisch und digital entscheiden müssen.

