Der Web3-Gaming-Sektor erlebt eine Veränderung in der Struktur von Spieleökonomien. Ein neues Modell, bekannt als "Risk-to-Earn", wird von Entwicklern als potenzieller Ersatz für tokenbasierte Einnahmen getestet. Anstatt sich auf inflationäre Token-Systeme oder externes Kapital zu verlassen, nutzt dieser Ansatz die Ausgaben der Spieler, um sich selbst tragende Preispools zu schaffen. Spiele wie Cambria, RavenIdle und Erlebnisse auf dem Ronin Network zeigen frühe Anzeichen dafür, dass dieses Modell einen stabileren Weg für Web3-Gaming bieten könnte. In diesem Artikel fassen wir einen Bericht von Juice zusammen und betrachten das neue Meta Risk-to-Earn.

New Tend in Web3 Risk-to-Earn Gaming
Cambrias Spielerfinanzierte Saisonale Schleife
Cambria bietet ein klares Beispiel dafür, wie Risk-to-Earn in der Praxis funktioniert. Das Spiel wurde ohne die übliche Token-Veröffentlichung oder einen spekulativen Hype-Zyklus gestartet. Stattdessen führte es die Spieler direkt in seine Welt ein und konzentrierte sich auf Gameplay, bei dem der Fortschritt mit Risiko verbunden ist. Spieler sammeln Ressourcen, stellen Ausrüstung her und betreten gefährliche Zonen, in denen der Tod zum Verlust von Gegenständen führen kann, die nicht an einem sicheren Ort gelagert sind.
Diese Zonen führen zu realen Konsequenzen, da andere Spieler dich eliminieren und deine Ausrüstung stehlen können, was eine ständige Spannung zwischen Vorrücken und Rückzug erzeugt. Um Zugang zu den Verdienstmechanismen zu erhalten, müssen Spieler eine Royal Charter erwerben. Diese können gemintet oder von anderen Spielern, die als Viceroys agieren, geliehen werden, oft organisiert durch In-Game-Gilden.
Charter ermöglichen es Spielern, Fortschritt in Royal Favor umzuwandeln, der für Belohnungen, Bestechungsgelder und saisonale Airdrops verwendet werden kann. Diejenigen, die in der frühen Phase Founder NFTs erworben haben, erhielten permanenten Zugang zu zukünftigen Saisons und anderen In-Game-Vorteilen. In seiner zweiten Saison zog Cambria mehr als 20.000 Teilnehmer an und generierte einen Preispool von 1,5 Millionen US-Dollar in ETH, der vollständig durch Spielerausgaben und nicht durch externe Investitionen oder Token-Emissionen finanziert wurde.

New Tend in Web3 Risk-to-Earn Gaming
RavenIdle Übernimmt das Modell mit Idle-RPG-Mechaniken
RavenIdle, entwickelt vom Team hinter RavenQuest, erweitert das Risk-to-Earn-Modell auf das Idle-RPG-Genre. Das Spiel soll am 4. Juli über Immutable starten und mit einem Preispool von 70.000 US-Dollar beginnen, der durch Battle Pass-Verkäufe finanziert wird. Abhängig von der Beteiligung kann dieser Pool auf 570.000 US-Dollar ansteigen. Spieler führen Charaktere durch Dungeon-Umgebungen, sammeln Ressourcen, stellen Ausrüstung her und erfüllen tägliche Ziele.
Obwohl das Spiel fortschreitet, während die Spieler offline sind, hängt der Erfolg stark von den Entscheidungen ab, die während des aktiven Spiels getroffen werden, einschließlich Routenwahl und strategischer Entwicklung. Wie bei Cambria gibt es keine Abhängigkeit von einer Token-Ökonomie. Stattdessen wird der Wert direkt aus der Spielerbeteiligung abgeleitet. Je mehr Zeit und Mühe investiert wird, desto größer ist der potenzielle Anteil an den endgültigen Belohnungen. Diese Struktur betont eine direkte Beziehung zwischen Gameplay und Ergebnissen, ohne spekulative Mechaniken oder externe Finanzierungsquellen.

New Tend in Web3 Risk-to-Earn Gaming
Ronin Network Wendet das Modell im großen Stil an
Das Ronin Network übernimmt ähnliche Prinzipien auf Infrastrukturebene. Ein Beispiel ist Jin’s Fortune Spin, eine Gacha-ähnliche Kapselmechanik, die in den ersten drei Tagen 318.000 US-Dollar an Spielerausgaben verzeichnete. Davon wurden NFTs im Wert von 222.000 US-Dollar wieder in das System eingespeist und trugen zu einem Handelsvolumen von über 540.000 US-Dollar bei. Spieler nehmen über kostenpflichtige Spins mit transparenten, On-Chain-Wahrscheinlichkeiten teil.
Erhaltende Vermögenswerte können verkauft, gehandelt oder behalten werden, wodurch das System aktiv bleibt, ohne neue Token einzuführen oder aus Tresoren zu schöpfen. Das Modell ist als geschlossenes System konzipiert. Der Wert verbleibt im Ökosystem und wird durch Benutzerengagement und knappe Vermögenswerte angetrieben. Diese Struktur eliminiert die Notwendigkeit fortlaufender Token-Emissionen oder künstlicher Anreize und adressiert ein Schlüsselproblem, das die Nachhaltigkeit vieler Web3-Spiele beeinträchtigt hat.

New Tend in Web3 Risk-to-Earn Gaming
Eine Verlagerung hin zu nachhaltigen On-Chain-Ökonomien
Das wachsende Interesse an Risk-to-Earn-Systemen spiegelt eine breitere Verlagerung innerhalb der Web3-Gaming-Branche wider. Viele frühere Spiele hatten Schwierigkeiten, langfristigen Wert aufgrund inflationärer Tokenomics und der Abhängigkeit von externer Finanzierung aufrechtzuerhalten. Da die Entwicklungsetats knapper werden und die Kassen schrumpfen, suchen Entwickler nach Alternativen, die es Spielen ermöglichen, sich durch Spieleraktivität selbst zu finanzieren.
In einem wettbewerbsintensiven globalen Markt, in dem traditionelle Spiele polierte und zugängliche Erlebnisse bieten, benötigen Web3-Titel mehr als nur Spielbarkeit – sie brauchen einen Zweck. Risk-to-Earn-Modelle bieten Spielern einen Grund, engagiert zu bleiben, nicht nur durch Gameplay, sondern auch durch die Möglichkeit messbarer Renditen. Obwohl nicht alle Teilnehmer verdienen werden, stellt die Struktur sicher, dass der Wert im Ökosystem verbleibt und eine Nachhaltigkeit bietet, die tokengetriebenen Modellen oft fehlt.
Cambria und RavenIdle stellen frühe Fallstudien dar, wie dieser Ansatz in verschiedenen Genres implementiert werden kann. Die Anwendung des Modells durch das Ronin Network in seinem gesamten Ökosystem unterstützt weiter die Idee, dass Risk-to-Earn zu einer grundlegenden Struktur für Web3-Spiele werden könnte. Wenn dieser Trend anhält, könnte er definieren, wie zukünftige On-Chain-Ökonomien aufgebaut und aufrechterhalten werden.
Hier sind alle im Artikel erwähnten IPs:
- Cambria
- RavenIdle (RavenQuest als Entwickler hinter RavenIdle erwähnt)
- Jin’s Fortune Spin (eine Spielmechanik auf dem Ronin Network)
- Axie Infinity (indirekt durch "Origin Axies" im Ronin-Abschnitt referenziert)





