Stell dir vor: Ein kleines Indie-Piraten-Spiel taucht beim Steam Next Fest auf, erklimmt die Spitze der meistgespielten Demos und... macht einfach weiter. Genau das passiert gerade mit Windrose.
Entwickler Windrose Crew gab über ein Steam-Update bekannt, dass das Spiel 1,5 Millionen Wunschlisten-Einträge überschritten hat, aufbauend auf der Dynamik seines Auftritts beim Steam Next Fest, wo es bereits 1 Million erreicht hatte. Die Zahl, die wirklich heraussticht, sind jedoch die 800.000 Spieler, die die Demo tatsächlich heruntergeladen und gespielt haben. Das ist kein passives Interesse. Das sind Leute, die aktiv Zeit mit dem Spiel verbringen wollen.
Und das Beste daran: Die Demo verschwindet nicht. Windrose Crew bestätigte, dass die Demo bis zum Early Access Launch spielbar bleiben wird, eine direkte Reaktion auf die Nachfrage der Spieler.
"Ihr seid unglaublich! Ernsthaft, nachdem wir die Top-Demos des Steam Next Fest erklommen und eine Million Wunschlisten erreicht hatten, erwarteten wir nicht, dass diese Dynamik anhalten würde, aber hier sind wir, mit über 1.500.000 Seewölfen, die darauf warten, dass Windrose endlich die Segel setzt", schrieb der Entwickler im Steam-Update. „Über 800.000 Kapitäne haben die Demo ausprobiert! Und übrigens, das könnt ihr immer noch tun, die Demo bleibt bis zum Early Access Launch bestehen.“
Was die Demo tatsächlich bietet
Windrose ist die Art von Spiel, die auf dem Papier zu viel zu wollen scheint. Open-World-Survival-Mechaniken, Schifffahrt und -anpassung, Seekampf, Dungeon-Raids und eine Geschichte, die auf realen historischen Inspirationen basiert. Die Demo deckt die ersten drei Inseln, eine Handvoll früher Quests und ja, vollständige Schiff-zu-Schiff-Piratenkämpfe ab.
Gefahr
Jeglicher Fortschritt, der in der Demo erzielt wird, wird nicht in die vollständige Early Access-Veröffentlichung übernommen. Behandeln Sie sie daher als eigenständigen Vorgeschmack und nicht als Vorsprung.
Die Vergleichspunkte, die immer wieder genannt werden, sind Assassin's Creed Black Flag für das Segelgefühl, Sea of Thieves für den schlagkräftigen Kampf und Ark: Survival Evolved für die Tiefe beim Crafting und Basisbau. Das ist eine gewaltige Kombination, und die Tatsache, dass sie in einer Demo vor der Veröffentlichung so gut zusammenhält, sagt viel darüber aus, wohin sich das vollständige Spiel entwickelt.

Basisbau auf den Inseln
Änderungen basierend auf Spielerfeedback
Die Reaktion der Spieler war nicht nur ein Anstieg der Wunschlisten-Zähler. Windrose Crew nutzt aktiv das Feedback aus der Demo, um das Spiel für den Early Access zu gestalten. Die aktuelle Liste der geplanten Änderungen umfasst:
- Verbessertes Koop für ein Schiff, das es mehreren Spielern ermöglicht, gleichzeitig Kanonen auf einem einzigen Schiff zu bedienen
- Mehr Loot-Vielfalt bei Begegnungen
- Eine mögliche Erweiterung auf Koop für acht Spieler (obwohl die Entwickler 1-4 Spieler als optimal empfehlen)
- Seemannslieder, die nach den Worten des Entwicklers selbst "piratenmäßiger" sind
Das Team ist transparent, dass alles auf dieser Liste noch Änderungen unterliegt, was genau die richtige Haltung für ein Spiel in diesem frühen Stadium seines öffentlichen Lebens ist.
"Vielen Dank noch einmal für eure Leidenschaft und euer Input. Wir können uns keine bessere Community für Windrose vorstellen und werden weiter hart daran arbeiten, es zu liefern", fügte der Entwickler hinzu.
Kein Release-Datum, aber die Entwickler sind am Werk
Die wichtigste Frage, die sich jeder stellt, ist natürlich, wann der Early Access tatsächlich startet. Laut dem Bericht von Insider Gaming zur Release-Datum-Situation hält Windrose Crew kein Datum zurück, um Hype aufzubauen. Das Team möchte einfach "zuversichtlich genug" sein, bevor es sich auf ein Zeitfenster festlegt, mit dem erklärten Ziel, pünktlich und in gutem Zustand zu veröffentlichen.
Das ist eine erfrischend ehrliche Haltung. Der Entwickler-Blog, der die Roadmap für Quality-of-Life-Verbesserungen für 2026 darlegt, gibt ein klareres Bild davon, wie das Team über das Launch-Fenster denkt, mit einem Fokus auf Spezifikationsverbesserungen und System-Polish, bevor der Startschuss für ein Datum fällt.
Vorerst warten 1,5 Millionen Menschen. Die Demo ist immer noch da, wenn du sie noch nicht ausprobiert hast, und die Entwickler hören eindeutig zu. Der Early Access Launch, wann immer er auch kommen mag, wird viele Augen auf sich ziehen. Schau dir mehr an:







