Windrose ist vor wenigen Tagen in den Steam Early Access gestartet und ging sofort durch die Decke. Das Open-World-Piraten-Survival-Spiel des Entwicklers Kraken Express legte einen Launch mit 69.000 gleichzeitigen Spielern hin, verkaufte sich in den ersten 48 Stunden 500.000 Mal und wächst seitdem stetig weiter. Am 16. April knackte es die Marke von 113.930 gleichzeitigen Spielern auf Steam – ein neuer persönlicher Rekord für das Spiel und eine Zahl, die es fest in die Riege der größten Early-Access-Launches der jüngeren Vergangenheit einreiht.
Das Problem dabei ist jedoch: Ein solch explosives Wachstum führt oft zu technischen Schwierigkeiten. Und Windrose hat seit dem massiven Spieleransturm mit Verbindungsproblemen zu kämpfen.
Was der Hotfix tatsächlich ändert
Kraken Express hat einen Hotfix veröffentlicht, der zwei spezifische Probleme angeht. Das wichtigere der beiden: Das Team hat den Cooldown für die Generierung von Access-Tokens für Dedicated Server deaktiviert. Die Patch-Notes auf Steam geben an, dass diese Änderung „einige der Verbindungsprobleme für Dedicated Hosts lindern sollte“. Der zweite Fix behebt ein clientseitiges Versäumnis, bei dem das Spiel vor dem Verbindungsaufbau nicht die Server-Version prüfte, was dazu führte, dass Spieler manchmal auf stille Fehler stießen. Wenn der Server nun eine veraltete Version ausführt, zeigt das Spiel eine entsprechende UI-Fehlermeldung an, anstatt den Spieler im Unklaren zu lassen.
Keine dieser Maßnahmen ist eine Komplettlösung, und Kraken Express war diesbezüglich von Anfang an transparent. Das Team räumte zuvor ein, dass es nicht genau lokalisieren konnte, woher die zugrunde liegenden Probleme stammten, und wandte sich zu einem Zeitpunkt sogar direkt an die Community mit der Frage, ob jemand jemanden bei einem großen ISP kenne. Das ist die Art von Transparenz, die bei Spielern meist gut ankommt, auch wenn sie verdeutlicht, unter welchem Druck das Studio stand.
Weitere Fixes sind in Arbeit
Die Patch-Notes bestätigen, dass „weitere Konnektivitäts-Fixes in Arbeit“ und derzeit in der Testphase sind. Der entscheidende Punkt ist, dass Kraken Express diesen Hotfix nicht als das Ende der Fahnenstange betrachtet. Es ist ein erster Schritt, und das Studio signalisiert, dass weitere Lösungen bereits in der Pipeline sind.
Für einen kleinen Entwickler, der ein Spiel verwaltet, das innerhalb weniger Tage nach dem Launch die Marke von 100.000 gleichzeitigen Spielern überschritten hat, ist das Tempo der Reaktion genauso wichtig wie die Fixes selbst. Die Playerbase ist sichtlich investiert.
Die Zahlen hinter dem Hype
Um die Zahl von 113.930 gleichzeitigen Spielern in Kontext zu setzen: Windrose startete am ersten Tag mit einem Peak von 69.000 Spielern, was für einen Early-Access-Titel bereits ein starker Wert ist. Am darauffolgenden Tag überschritt das Spiel die 100.000er-Marke und legte weiter zu. Die 500.000 verkauften Einheiten in 48 Stunden deuten darauf hin, dass ein Großteil der Käufer das Spiel aktiv spielt, anstatt es nur auf der Wunschliste zu parken.
Das Konzept des Spiels – Crew-basiertes Koop-Piraten-Gameplay mit Open-World-Erkundung – hat offensichtlich einen Nerv getroffen, in einer Zeit, in der es keinen Mangel an Piraten-Spielen gibt, die um dieselbe Zielgruppe konkurrieren. Windrose positioniert sich als Survival-Crafting-Erfahrung mit echtem Seekampf, und die Spielerzahlen legen nahe, dass es dieses Versprechen auch einlöst.
Für die neuesten Infos zu Windrose und anderen Neuerscheinungen behalte unsere Gaming-News auf unserer Seite im Auge, während sich die Early-Access-Phase weiterentwickelt. Die nächste Welle an Konnektivitäts-Fixes wird genau zu beobachten sein, da stabilere Server diese Spielerzahlen noch weiter in die Höhe treiben könnten. Wenn du wissen willst, was sich aktuell sonst noch lohnt, stöbere durch unsere neuesten Reviews für einen breiteren Überblick darüber, was diesen Monat gut ankommt.








