Microsoft hat ein System-Update für alle Xbox Series X/S-Konsolen veröffentlicht, das eine Funktion nachreicht, die sich Spieler bereits seit November 2020 gewünscht haben: die Steuerung von Quick Resume für einzelne Spiele.
Das Feature wurde letzte Woche für Xbox Insider-Betatester freigeschaltet, bevor es am 23. April 2026 für alle Konsolen ausgerollt wurde. Falls du die letzten fünf Jahre damit verbracht hast, Spiele manuell per Force-Quit zu beenden, weil Quick Resume sie beschädigt hat, ist dieses Update genau das Richtige für dich.

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Warum Quick Resume zu einem Problem wurde, das eine Lösung erforderte
Quick Resume war ein wichtiges Verkaufsargument beim Launch der Xbox Series X/S. Konsole einschalten, Spiel auswählen und genau dort weitermachen, wo man aufgehört hat – selbst nach einem vollständigen Herunterfahren. Bei Singleplayer- und Offline-Spielen funktioniert das genau wie versprochen.
Das Problem: Online-Spiele hassen es. Multiplayer-Shooter, Live-Service-Titel und alles, was eine aktive Serververbindung erfordert, neigen dazu, beim Fortsetzen aus dem Standby abzustürzen. Spieler starteten ein Spiel und landeten sofort in einer leeren Lobby, einem Matchmaking-Timeout oder einem Netzwerkfehler-Bildschirm. Die einzige Lösung war, das Spiel komplett zu beenden und neu zu starten, was den eigentlichen Sinn von Quick Resume zunichtemacht.
Das Problem wurde so gravierend, dass 343 Industries Halo Infinite-Spielern ausdrücklich davon abriet, Quick Resume für die Kampagne zu verwenden. Wenn dein Flaggschiff-Feature einen Warnhinweis vom eigenen First-Party-Studio benötigt, läuft etwas falsch.
Was das April-Update tatsächlich ändert
Der neue Schalter befindet sich im Menü Weitere Optionen auf der Kachel des jeweiligen Spiels. Wähle Quick Resume verwalten, wechsle zum nächsten Bildschirm und wähle Quick Resume deaktivieren für dieses spezifische Spiel. Sobald es deaktiviert ist, wird das Spiel beim Verlassen oder beim Versetzen der Konsole in den Standby vollständig geschlossen und beim nächsten Mal normal vom Hauptmenü aus gestartet, anstatt mitten in der Session fortzufahren.
Die Einstellung gilt pro Spiel, sodass du Quick Resume für Offline-Singleplayer-Titel aktiviert lassen und es nur für die Online-Spiele ausschalten kannst, die Probleme verursachen.
Der Schalter funktioniert bei Titeln wie Battlefield 6, Arc Raiders und Call of Duty – alles Spiele, die in der Vergangenheit mit Quick Resume zu kämpfen hatten, insbesondere wenn versucht wurde, nach dem Aufwachen der Konsole aus dem Standby wieder eine Verbindung zu Live-Lobbys herzustellen.
Sechs Jahre in der Entwicklung
Dass dieser Schalter 2020 nicht direkt mit der Konsole ausgeliefert wurde, vergisst man leicht, jetzt wo er da ist. Quick Resume wurde als reibungsloses Komfort-Feature vermarktet, und für bestimmte Spiele ist es das auch tatsächlich. Vampire Crawlers kommt problemlos damit zurecht. Singleplayer-RPGs, narrative Spiele und alles ohne Live-Server-Anbindung profitieren von Quick Resume ohne Nachteile.
Das Problem war schon immer das Alles-oder-Nichts-Prinzip: Quick Resume galt für alles, oder man musste es jedes Mal manuell verwalten, wenn man das Spiel wechselte. Es gab keine Option für den Mittelweg. Ein besonders absurdes Beispiel betraf einen In-Game-Timer, der über 200+ Stunden Spielzeit ansammelte, während das Spiel im Quick Resume-Modus pausiert war – die Art von Bug, bei der man sich fragt, ob das Feature den Aufwand wert ist.
Jetzt, da der Schalter existiert, ändert sich die Rechnung. Spieler, die Quick Resume für ihre Offline-Bibliothek lieben, können es aktiviert lassen, während sie es für die Handvoll Titel deaktivieren, die damit nie funktioniert haben. Das ist das richtige Design, und es hätte von Anfang an verfügbar sein sollen.
Mehr darüber, was sich auf der Xbox und anderen Plattformen ändert, erfährst du in unseren aktuellen Gaming-News. Halte zudem Ausschau nach dem Update auf deiner Konsole, falls es noch nicht angekommen ist.








