Yoshi and the Mysterious Book: Nintendos innovativster Platformer seit Jahren

Der neue Switch 2-Platformer von Good Feel schickt Yoshi durch ein lebendiges Buch voller kreativer Mechaniken, die sich ständig neu erfinden.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Aktualisiert

Yoshi and the Mysterious Book - Review ...
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Stellen Sie sich einen Platformer vor, in dem man nicht sterben kann, jedes Level eine Sandbox ist und das Spiel einen bis zum Abspann immer wieder mit wirklich neuen Ideen überrascht. Genau das hat Good Feel mit Yoshi and the Mysterious Book erschaffen, einem Nintendo Switch 2-Exklusivtitel, der diese Woche erschienen ist und von der Kritik so begeistert aufgenommen wurde wie kein Yoshi-Spiel mehr seit dem ursprünglichen Yoshi's Island auf dem Super NES im Jahr 1995.

Ein lebendiges Buch, das sich durch nichts ersetzen lässt

Die Prämisse klingt simpel. Ein verzaubertes Lexikon namens Mr. E ist außer Kontrolle geraten, und die Yoshis haben die Aufgabe, die fantastischen Kreaturen zu untersuchen, die seine Seiten füllen. Doch bei der Umsetzung wird es erst richtig interessant.

Anstatt eines klassischen „Left-to-Right“-Gauntlets fungiert jede Stage als in sich geschlossene Sidescroller-Sandbox. Yoshi hat keine Gesundheitsanzeige und keinen Game-Over-Bildschirm. Das Ziel ist Erkundung und Interaktion mit den Kreaturen: Man muss herausfinden, was jedes bizarre neue Tier kann, wie es auf Ablecken oder Draufspringen reagiert und was passiert, wenn zwei Kreaturen aufeinandertreffen. Man kann es sich als einen Platformer vorstellen, der auf derselben systemischen Logik basiert wie Breath of the Wild, bei der die Umgebung Gewicht, Temperatur und Wasserqualität berücksichtigt und Spieler für Experimentierfreude statt für präzise Ausführung belohnt werden.

Das Spiel schreibt Yoshis Entdeckungen direkt in die Kulisse des Levels, was als permanente Wissensdatenbank dient, die in spätere Stages übernommen wird. Füttert man eine stationäre Kreatur mit einer Chili, beginnt sie sich zu bewegen und öffnet Wege, die man vorher nicht erreichen konnte. Diese Art von Ursache-Wirkung-Design zieht sich durch jede Welt.

Das Kreaturen-Roster ist der eigentliche Star

Director Masahiro Yamamoto und Art Director Kazumasa Yonetani haben ein Bestiarium erschaffen, das gleichzeitig als mechanischer Werkzeugkasten dient. In den frühen Stages erhält man eine Schnecke, die als Bumerang fungiert. Dann folgt eine Pflanze mit großem Maul, die man wie einen Kescher schwingen kann. Danach ein Surfbrett mit Kulleraugen, um auf Wellen durch schatzgefüllte Schiffswracks zu reiten. Dann ein Fischer, ein Gleiter und etwas, das Yoshi in einen Flipper verwandelt.

Der Schlüssel liegt hier im Pacing. Good Feel führt jede Kreaturen-Mechanik konsequent ein, lässt einen lange genug damit spielen, um sich clever zu fühlen, und geht dann weiter, bevor es repetitiv wird. Es ist derselbe Rhythmus, der die besten Welten von Super Mario Galaxy so gut funktionieren ließ, und es ist selten, dies so selbstbewusst außerhalb eines Haupt-Mario-Spiels zu sehen.

Spieler können außerdem jede Kreatur, der sie begegnen, benennen, was bereits für virale Momente gesorgt hat – darunter ein Spieler, dessen Yoshi eine Kreatur namens „Mr. Brexit“ adoptierte.

Mr. E verfolgt jede Entdeckung

Mr. E verfolgt jede Entdeckung

Für wen das Spiel eigentlich geeignet ist

Die Frage nach dem Schwierigkeitsgrad sollte direkt adressiert werden. Dies ist kein fordernder Platformer. Es gibt keine Leben zu verlieren, keine bestrafenden Hindernisparcours und das Spiel verlangt zu keinem Zeitpunkt pixelgenaue Präzision. Jüngere Spieler werden sofort einen Zugang finden, und Eltern, die nach einem Launch-Titel für die Switch 2 suchen, den sie mit ihren Kindern spielen können, haben hier eine klare Antwort.

Für ältere Spieler liegt der Reiz woanders. Die Befriedigung kommt durch das Lösen von Umgebungsrätseln, das Aufspüren versteckter Collectibles durch die Anwendung von Kreaturen-Wissen in bereits besuchten Stages und das allgemeine Vergnügen daran, zu sehen, wie Good Feels Fantasie nicht versiegt. Das Spiel gibt einem das Gefühl, schlau zu sein – ein schwierigerer Trick, als nur den Schwierigkeitsgrad hochzuschrauben.

Yoshis Erfolgsbilanz seit Yoshi's Island war durchwachsen. Yoshi's New Island, Poochy and Yoshi's Woolly World und Crafted World hatten ihre Momente, aber keines konnte sich ganz von dem Gefühl befreien, dass sich die Serie auf Nostalgie ausruht. Mysterious Book wirkt wie ein echter Fortschritt, der Yoshi einen Design-Rahmen gibt, der nicht vom Schatten Marios abhängt, um seine Existenz zu rechtfertigen.

Für einen tieferen Einblick in die Spielmechaniken und versteckten Collectibles ist die Yoshi and the Mysterious Book Guide-Sammlung der richtige Anlaufpunkt, sobald man im Spiel ist. Wenn Sie auf der Suche nach anderen Adventure-Spielen für die Switch 2 sind, um sie damit zu kombinieren, könnte das Timing angesichts der wachsenden Bibliothek der Konsole nicht besser sein.

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aktualisiert

Juni 8. 2026

veröffentlicht

Juni 8. 2026

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