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Nova Roma: Optimale Einstellungen für PC und PS5

Behebe Ruckler in Nova Roma und steigere deine FPS mit diesen getesteten PC- und PS5-Einstellungen für eine flüssige Performance im Late-Game.

Nuwel

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Aktualisiert Apr. 1, 2026

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Nova Roma sieht spektakulär aus, bis deine Stadt ein paar tausend Einwohner erreicht und das Ganze zu einer Diashow wird. Die HCU (High-Density Citizen Unit) Engine des Spiels verfolgt Pfadfindung, Tagesabläufe und Animationen für jeden einzelnen Bewohner gleichzeitig, was bedeutet, dass hier die CPU die Hauptlast trägt, nicht die GPU. Nach Tests mit verschiedenen Hardware-Stufen und Spielständen bei unterschiedlichen Bevölkerungsgrößen stellen die unten aufgeführten Einstellungen den zuverlässigsten Weg zu stabilen Framerates dar – von der frühen Siedlung bis zur Metropole im Late-Game.

Warum ruckelt Nova Roma in großen Städten?

Die kurze Antwort: Die Lion Shield Engine (in Build v1.4.2 auch HCU Engine genannt) skaliert nicht sauber, sobald die Bevölkerung die Marke von 10.000 Einwohnern überschreitet. Jeder Bewohner hat einen simulierten Tagesablauf, und der Prozessor muss die Pfadfindung für alle ständig neu berechnen, selbst für Bürger, die sich komplett außerhalb deines Sichtfeldes befinden. Eine leistungsstarke GPU lässt den Marmor zwar gut aussehen, hilft aber nicht bei dieser Rechenlast. Eine RTX 4090 in Kombination mit einer schwachen CPU wird in einem dichten Stadtviertel trotzdem stark ruckeln.

Dies ist dasselbe grundlegende Problem, das Spieler von Cities: Skylines und Manor Lords gut kennen. Der Unterschied ist, dass Nova Roma die Simulation einzelner Bürger stärker vorantreibt als die meisten Konkurrenten, was das CPU-Management zum entscheidenden Faktor für die Performance im Late-Game macht.

Was sind die besten PC-Grafikeinstellungen für Nova Roma?

Die folgende Tabelle zeigt getestete Konfigurationen für Low-End- und High-End-Hardware sowie den empfohlenen Sweet Spot für jede Einstellung.

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Schatten sind der größte GPU-Fresser in Nova Roma, da jede Säule, jeder Baum und jeder sich bewegende Bürger einen individuellen dynamischen Schatten wirft. Der Wechsel von Ultra auf Mittel gewinnt ein beachtliches Stück GPU-Headroom, ohne dass während des Gameplays ein sichtbarer Unterschied entsteht. Bei Texturen ist es genau umgekehrt: Solange du über 8GB VRAM oder mehr verfügst, kosten Texturen auf Hoch oder Ultra nur sehr wenig Performance und lassen die Architektur aus Marmor und Terrakotta scharf aussehen.

Bürger-LODs verdienen besondere Aufmerksamkeit. Diese Einstellung zu verringern ist aus der weit herausgezoomten Stadtansicht unsichtbar, liefert aber die größte einzelne FPS-Verbesserung überhaupt. Die Engine hört einfach auf, detaillierte Laufanimationen für Bürger zu berechnen, die du nicht sehen kannst. Stelle dies unabhängig von deiner Hardware-Klasse sofort auf Niedrig.

Für Upscaling liefert DLSS Quality auf Nvidia-Hardware saubere Ergebnisse ohne Ghosting-Artefakte bei Kameraschwenks über dichte Stadtblöcke. Auf AMD-Hardware ist FSR 2.0 auf Balanced das entsprechende Ziel.

Wie man CPU-Bottlenecks und Ruckeln behebt

Die Simulationsdistanz ist dein mächtigster Hebel

Navigiere zu den Gameplay-Einstellungen und ziehe den Regler für die Bürger-Simulationsdistanz auf Mittel. Dies beschränkt die Simulation mit hoher Tick-Rate auf den Bereich unmittelbar um deine aktuelle Kameraposition, was den CPU-Overhead erheblich reduziert. Kameraschwenks werden innerhalb von Sekunden nach dieser Änderung spürbar flüssiger.

Aktualisierungsfrequenz der Pfadfindung

Stelle die Aktualisierungsfrequenz der Pfadfindung auf Ökonomisch. Dies weist die KI an, die Routen der Bürger alle 2 Sekunden statt in jedem Frame neu zu berechnen, was laut Tests mit Build v1.4.2 das CPU-Ruckeln in großen Städten um etwa 20% reduziert. Die Simulation wirkt immer noch lebendig; die Bürger aktualisieren ihre Routen nur etwas weniger obsessiv.

Hintergrundanwendungen schließen

Schließe Chrome, Discord und alle anderen Hintergrundprozesse, bevor du das Spiel startest. Nova Roma benötigt jeden verfügbaren CPU-Thread, und insbesondere Browser verbrauchen RAM- und CPU-Zyklen, die die Simulation sonst nutzen könnte. Dies ist eine kleine Änderung, die jedoch umso wirkungsvoller wird, je größer deine Stadt wächst.

Was sind die tatsächlichen PC-Systemanforderungen für große Städte?

Die Mindestanforderungen auf der Store-Seite decken nur die Performance im frühen Spielverlauf ab. Für Städte mit 50.000+ Einwohnern sehen die echten Hardware-Anforderungen eher so aus:

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Beachte, dass der Speichertyp wichtiger ist, als die meisten Spieler erwarten. Eine NVMe Gen4 SSD ist auf der Kaiser-Stufe praktisch zwingend erforderlich, da das Textur-Streaming bei schnellen Kameraschwenks auf langsameren Laufwerken zum Flaschenhals werden kann.

Performance-Modus vs. Fidelity-Modus auf der PS5

Der Performance-Modus ist die richtige Wahl auf der PS5, und das ist keine knappe Entscheidung. Er zielt auf 60 FPS mit dynamischer Auflösungsskalierung ab, die typischerweise bei etwa 1440p liegt. Das Verwalten von Straßennetzen, das Platzieren von Aquädukten auf unebenem Gelände und das Navigieren durch komplexe Wirtschaftsmenüs fühlen sich bei 60 FPS so reaktionsschnell an, wie es bei 30 FPS einfach nicht möglich ist.

Der Fidelity-Modus ist auf 30 FPS bei nativem 4K mit verbessertem Schatten-Rendering und besserem Ambient Occlusion festgelegt. Der einzige praktische Anwendungsfall für den Fidelity-Modus ist das Pausieren der Simulation, um hochauflösende Screenshots der fertigen römischen Architektur zu machen. Für das eigentliche Gameplay ist der Auflösungsunterschied zwischen Performance- und Fidelity-Modus kaum wahrnehmbar, wenn du herausgezoomt bist und die Stadtplanung auf Makro-Ebene verwaltest.

Wie man das Speicherleck und das VRAM-Flush-Problem behebt

Wenn deine Framerate zu Beginn gut ist, sich aber nach zwei oder mehr Stunden Spielzeit verschlechtert, stößt du wahrscheinlich auf ein bekanntes VRAM-Retention-Problem im aktuellen Build. Die Engine leert alte Texturen nicht zuverlässig aus dem GPU-Speicher, während du durch verschiedene Stadtviertel scrollst.

Die schnellste Lösung: Schalte das Spiel von Vollbild auf Fenstermodus ohne Rahmen und dann wieder zurück. Dies zwingt die Engine dazu, den VRAM-Puffer neu zu initialisieren und die angesammelten Texturdaten zu löschen. Es dauert etwa 10 Sekunden und stellt die Performance für diese Sitzung normalerweise wieder auf das Niveau des Spielstarts zurück.

Stelle außerdem sicher, dass deine Windows-Auslagerungsdatei auf Systemverwaltung auf einer SSD eingestellt ist. Eine manuell eingeschränkte Auslagerungsdatei kann bei großen In-Game-Ereignissen wie Festen oder Bränden, bei denen die Partikel- und Simulationslast stark ansteigt, zu Abstürzen führen.

Steam Deck und Handheld-Einstellungen

Um Nova Roma auf dem Steam Deck auf stabile 30 FPS zu bringen, muss man einige visuelle Kompromisse eingehen. Stelle die Auflösung auf 1280x800, FSR 2.0 auf Performance und sperre die Bildwiederholrate über die Schnelleinstellungen des Steam Decks auf 30Hz. Setze das TDP-Limit auf 15W, um thermisches Drosseln zu verhindern, das nach etwa 10 Minuten anhaltendem Spiel zu erheblichen FPS-Einbrüchen führt, wenn es unbegrenzt bleibt.

Das ROG Ally folgt einer ähnlichen Logik. Priorisiere vor allem die Simulationsdistanz und die Reduzierung der Bürger-LODs; diese beiden Einstellungen haben mehr Einfluss auf die Handheld-Performance als jeder Schieberegler für visuelle Qualität.

GPU-Treiber-Optimierungen, die sich lohnen

Vor dem Start des Spiels bewirken zwei Anpassungen auf Treiberebene einen echten Unterschied:

  • Nvidia: Stelle den Energieverwaltungsmodus auf "Maximale Leistung bevorzugen" und die Texturfilterqualität auf "Leistung" in der Nvidia Systemsteuerung.
  • AMD: Aktiviere Radeon Anti-Lag und stelle den Tessellationsmodus auf "Anwendungseinstellungen überschreiben" bei 64x.

Diese Änderungen stellen sicher, dass die GPU sich während der Simulationsspitzen, die mit schnellem Stadtwachstum oder großen Ereignissequenzen einhergehen, nicht selbst drosselt.

Was ist mit Raytracing?

Raytracing ist in Nova Roma vorhanden, aber derzeit als Beta gekennzeichnet. Tests bestätigen, dass es instabil genug ist, um selbst auf High-End-Hardware zu inkonsistenten Framerates zu führen. Lass Raytracing ausgeschaltet, bis die Entwickler eine stabile Implementierung veröffentlichen. Der Performance-Verlust ist in diesem Stadium der Spielentwicklung durch den visuellen Gewinn nicht gerechtfertigt.

Du kannst die Steam-Community-Seite für Nova Roma auf die neuesten Patch-Notes und Community-Berichte zum Fortschritt der Engine-Optimierung prüfen, da die Entwickler laufende Arbeiten an der Effizienz der Hintergrundberechnungen bestätigt haben.

Für eine tiefere Aufschlüsselung der anzeigespezifischen Konfiguration, einschließlich Optionen zur Auflösungsskalierung, bietet der Nova Roma Einstellungs-Guide für PS5 und PC weitere Details zu den Performance- vs. Fidelity-Kompromissen bei verschiedenen Bildschirmgrößen.

Das Grundprinzip auf jeder Plattform ist dasselbe: Nova Roma belohnt Spieler, die ihre Einstellungen auf die Bevölkerungsbelastung im Late-Game ausrichten, anstatt auf leere Karten im frühen Spielverlauf. Setze deine Basis konservativ, halte die Treiber aktuell und behandle die Bürger-Simulationsdistanz als den wichtigsten Schieberegler im gesamten Einstellungsmenü. Für weitere Optimierungs-Guides zu Städtebau-Spielen und Performance-Analysen, durchstöbere die neuesten Guides auf GAMES.GG.

Anleitungen

aktualisiert

April 1. 2026

veröffentlicht

April 1. 2026