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Once Human v2.3.5: Update-Infos zum Untergrund-Überleben

Alle Infos zu Once Humans v2.3.5 Update: Neue Abweichler, Fresser-Mechaniken, Waffen-Buffs und Baupläne überarbeitet.

Nuwel

Nuwel

Aktualisiert Apr. 10, 2026

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Once Humans größte Bedrohung unter der Erde ist jetzt noch schwerer zu ignorieren

Version 2.3.5 wurde am 25. März 2026 veröffentlicht und es handelt sich nicht um einen kleinen Patch. Das Update führt drei neue Gegner ein (darunter einer, der sich als Baum tarnt), eine vollständige Devourer-Phase, die jedes Geräusch bestraft, eine umfassende Überarbeitung des Blueprint-Systems und Waffenbalance-Änderungen, die das Meta in RaidZone verändern. Mit rund 15,34 GB auf PC-Launchern ist dies ein Update, das eine ordentliche Aufschlüsselung verdient, bevor du dich einloggst.

Was ist neu in Version 2.3.5?

Der Patch deckt viel ab: neue Abweichler und Abweichungen, ein überarbeitetes Super-Anomaly-System, Verbesserungen am Territory Terminal, Quality-of-Life-Updates für RaidZone und die erste Stufe einer großen Überarbeitung der Blueprint-Beschaffung. Jeder Spieler erhält außerdem 1.000 Starchrom, 100 Mitsuko's Marks, 300 Starwish Tokens und 30 Colorful Badges als Login-Belohnungen nach der Wartung.

Neue Abweichung: Brave George

Brave George ist eine neue Kampfabweichung, die auf Schadensabsorption und Schilden basiert. Sein Verhalten ändert sich je nach Szenario, das du spielst.

Ausgewogener Angriff und Verteidigung (Überleben, Fangen, Bewahren)

In diesem Szenario übernimmt Brave George eine Schadensabsorptionsrolle. Seine Kampffähigkeit versetzt ihn in einen Aufladezustand: Schaden während des Aufladens erhöht die Stärke der Schockwelle, wenn sie freigesetzt wird. Sein Ultimate lässt ihn Energie in ein vergrößertes Schwert und Schild kanalisieren und dann einen rotierenden Schlag ausführen, der alle nahen Gegner betäubt.

Überlegene Verteidigung (andere Szenarien)

Außerhalb von Überleben, Fangen, Bewahren wechselt Brave George in eine reine Tank-Rolle. Seine Kampffähigkeit absorbiert eingehenden Schaden und reflektiert ihn auf nahe Ziele, wenn der Effekt endet. Sein Ultimate erzeugt eine große Schutzdomäne, die die Schildkapazität erhöht und allen Metas darin einen großen Schild gewährt.

Wie man Brave George bekommt

  • Szenario Überleben, Fangen, Bewahren: Durch Erkundung der Wildnis zu finden.
  • Andere Szenarien: Besiege den Forsaken Giant, um ihn zu erhalten.

Neue Devourer-Phase: Wie funktioniert Dark Hunt?

Die Dark Hunt ist eine neue Spezialphase, die dem Devourer-Encounter hinzugefügt wurde. Sobald sie aktiviert wird, sinkt die Sicht auf fast Null und die Regeln ändern sich komplett.

Während Dark Hunt ist der Devourer blind, aber sein Gehör ist verstärkt. Jedes Geräusch, das du machst, sei es durch Bewegung, Schießen oder Wurfgeschosse, veranlasst ihn, sich schnell zu dieser Stelle zu graben und zuzuschlagen. Die Phase dauert 60 Sekunden, wenn du passiv abwartest.

Pale Hands deviant threat

Pale Hands deviant threat

Wie man Dark Hunt vorzeitig beendet

Versteckt in der Dunkelheit befinden sich spezielle Abweichler namens Pale Hands, die jeweils einen großen Benzinkanister tragen. Hier ist die Kernmechanik: Wenn du den Devourer mit einem Schuss oder einem Wurfgeschoss zu einem Pale Hands-Abweichler lockst, verschlingt der Devourer den Kanister. Der Kanister explodiert in ihm, zwingt den Devourer in einen geschwächten Zustand und beendet Dark Hunt sofort.

Zwei gültige Strategien gibt es hier. Wenn dein Team wenig Ressourcen oder Gesundheit hat, ist es die sicherere Wahl, 60 Sekunden lang still zu bleiben. Wenn du Schadensfenster maximieren möchtest, locke den Devourer in einen Pale Hands und beende die Phase schnell.

Neue Gegner: Sea Rabbit und Morphic Tree

Sea Rabbit

Der Sea Rabbit lebt in den Tiefseegebieten von Nalcott. Er erscheint passiv, bis er gestört wird, woraufhin er sich an deinem Kopf festklammert, physischen Schaden verursacht und ein Neurotoxin injiziert. Das Toxin kehrt deine Bewegungssteuerung um: Vorwärts drücken bewegt dich rückwärts. Unter Wasser ist das desorientierend genug, um tödlich zu sein.

Zwei Gegenmaßnahmen funktionieren zuverlässig:

  • Feuer oder Hochtemperaturwaffen vertreiben den Sea Rabbit, bevor er sich festsetzt.
  • Das Wasser verlassen. Der Sea Rabbit löst sich in trockenen Umgebungen automatisch.

Beachte, dass der Unterwasserkampf in 2.3.5 jetzt Dolche, Wurfdolche, Granaten und Aktivatoren unterstützt, was dir dort tatsächliche Optionen gibt.

Morphic Tree

Der Morphic Tree ist ein Elite-Abweichler, der sich in dichten Wäldern zwischen normalen Bäumen versteckt. Das Betreten seines "Hains" löst Halluzinationen aus, die Bäume als Humanoide erscheinen lassen, die auf den Standort des Morphic Tree zeigen. Die Rätselmechanik: Fäll weiter Bäume und folge den Halluzinationen, bis du den echten Morphic Tree findest und besiegst.

Der Haken ist, dass jeder gefällte Baum die Halluzination vertieft. Wenn du zu lange brauchst, wirst du dauerhaft im Hain gefangen.

Wie funktioniert die Überarbeitung des Blueprint-Systems?

Dies ist die größte strukturelle Änderung in 2.3.5. Das alte System des Ziehens von Blueprint-Fragmenten, deren Kombination und der Navigation durch die Wish Machine wird durch ein direktes Starchrom-basiertes Freischaltsystem ersetzt.

Was sich sofort ändert (25. März)

  • Blueprints werden direkt vom Blueprint-Bildschirm mit Starchrom freigeschaltet und aufgewertet. Kein Fragmentziehen oder Kombinieren mehr.
  • Belohnungen aus der Wildnis (Kisten, Erkundungspunkte, erste Dungeon-Abschlüsse, Aufgaben) gewähren jetzt direkt Starchrom anstelle von Blueprint-Fragmenten.
  • Der Blueprint Shop schließt. Gib dort vor dem Update dein restliches Starchrom aus.
  • Die Systeme Stellar Stairway und Asterism werden entfernt. Quellen, die Asterism gewährt haben, gewähren jetzt direkt Starchrom.
  • Die Wish Machine wird nach dem 25. März vorübergehend für Blueprint-Züge deaktiviert.

Materialkonvertierung

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Wish Machine Überarbeitung (22. April)

Die Wish Machine kehrt am 22. April mit einem neuen Zweck zurück: Aktivitätsbelohnungen. Züge werden kein Starchrom mehr verbrauchen. Stattdessen verdient das Abschließen täglicher Gameplay- und Aktivitätsaufgaben Ziehchancen für Vorräte und kosmetische Belohnungen. Die Formel wird ebenfalls standardmäßig freigeschaltet.

Super-Anomaly-System: Was ändert sich?

Die alten Super-Anomaly-Typen Coherence, Void, Phase und Balance zwangen zu spezifischen Waffenwahlen gegen spezifische Gegner. Dieses System ist weg. Ein neues allgemeines Widerstandsmechanik ersetzt es, was bedeutet, dass jeder Waffentyp jeden Gegner kontern kann, wenn er richtig eingesetzt wird.

Praktisch bedeutet dies, dass die Cradle-Override-Knoten, die an Super-Anomaly-Gegner gebunden sind, entfernt werden, wodurch Knotenplätze für benutzerdefinierte Builds frei werden. Dungeons verlieren auch ihre Waffenbeschränkungs-Affixe. Wenn du einen Build speziell zum Kontern von Balance-Gegnern mit Fortress Warfare-Waffen verwendet hast, kannst du jetzt alles spielen, was du möchtest.

Cradle node slots now free

Cradle-Knotenplätze jetzt frei

RaidZone Waffenbalance-Änderungen

Drei Waffen erhielten in 2.3.5 Stat-Anpassungen. Hier ist die vollständige Aufschlüsselung:

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Die FP-9 und MPS5 erhalten beide einen Schadensschub und eine schnellere Nachladung, was laut Patch Notes auf ihre Herstellungskosten zurückzuführen ist, die nicht ihrer Leistung entsprachen. Die EBR-14 tauscht 3 Schaden pro Schuss gegen eine Verbesserung der Nachladezeit um 0,4 Sekunden, ein Kompromiss, der anhaltendes Feuer gegenüber Burst bevorzugt.

Territory und RaidZone Quality-of-Life-Updates

Das Territory Terminal erhielt eine neu gestaltete Benutzeroberfläche mit zwei praktischen Ergänzungen: Du kannst jetzt spezifische Strukturkategorien reparieren (z. B. nur Mauern) anstatt alles auf einmal, und der neue Umschalter Maximal reparierbare Teile repariert automatisch so viele Strukturen, wie deine Inventarmaterialien zulassen.

RaidZone-spezifische Änderungen umfassen:

  • Batch-Struktur-Upgrades direkt vom Territory Terminal (spezifiziere Grad und Typ, z. B. alle Holzwände auf Stein aufrüsten)
  • Maximale Dauer der Gebietsverstärkung von 24 Stunden auf 72 Stunden verlängert
  • Überlaufschutz verhindert verschwendete Verstärkungsmaterialien über die 72-Stunden-Grenze hinaus
  • Hive- und Teamfunktionen in einem einzigen System zusammengeführt
  • Spieler verlassen Teams nicht mehr automatisch, wenn sie offline gehen
  • Tür- und Fensteranimationsgeschwindigkeit erheblich verbessert

Eine Fairness-Korrektur, die erwähnenswert ist: Du kannst keine Haus-Blueprints mehr verwenden, um Gebäude sofort zu platzieren, während sich dein Territorium im Kampfstatus befindet.

Weitere bemerkenswerte Änderungen

  • Klettern: Die Sprungtaste unterbricht das Klettern nicht mehr. Um das Klettern manuell zu stoppen, halte die entgegengesetzte Richtung für 0,3 Sekunden gedrückt (drücke z. B. S beim Hochklettern).
  • Körpertyp-Einstellung: Eine neue Option ermöglicht es, den Körpertyp deines Charakters als angepasst anzuzeigen, unabhängig von Gewichtsveränderungen.
  • Legendary Mod Crate-Raten sind jetzt direkt im Mods-Interface sichtbar.
  • Verschmutzungszonen-Elite-Verteilung in Visional Wheel S3: Aberrant Progeny ändert Elite Frostella zu Weather Forecaster.
  • Journey Tasks werden aus RaidZone entfernt. Challenge Tasks wurden mit neuen Belohnungen überarbeitet.

Für weitere Anleitungen zu Once Human und anderen Survival-Spielen durchstöbere weitere Anleitungen auf GAMES.GG.

Anleitungen

aktualisiert

April 10. 2026

veröffentlicht

April 10. 2026