Viele Spieler haben Schwierigkeiten, jede Runde konstante Cash-Ziele zu erreichen, nicht weil die Ziele unrealistisch sind, sondern weil das Cash-System im Stadium-Modus im Spiel nicht klar erklärt wird.
Die Cash-Generierung basiert nicht rein auf Final Blows oder rohen Schadenszahlen. Sie wird beeinflusst durch Tagging, Assists, Damage over Time, Heilung, Debuffs und Zielauswahl. Spieler, die diese Systeme verstehen, erreichen konstant früher Power Spikes als andere.
Tagging und Assist-Anrechnung
Tagging ist eine Kernmechanik im Stadium-Modus.
Gegner werden durch Schaden getaggt
Verbündete werden durch Heilung oder unterstützende Effekte getaggt
Sobald ein Ziel getaggt ist, gibt es ein kurzes Zeitfenster, in dem Eliminierungen mit diesem Ziel Assist- oder Eliminierungs-Anrechnung gewähren. Dies wird direkt in Cash umgewandelt.
Deshalb ist das Beenden von Kills weniger wichtig als konstant mehrere Ziele zu taggen während Kämpfen.
Helden, die häufigen, risikoarmen Schaden oder Heilung anwenden können, generieren natürlich mehr Cash über die Zeit.

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Flächeneffekte und Multi-Target-Wert
Flächenschaden und Multi-Target-Heilung erhöhen die Tagging-Uptime signifikant.
Moira ist ein starkes Beispiel. Ihre Schadens- und Heilungsorbs können Gegner und Verbündete gleichzeitig taggen. Wenn ein getaggter Verbündeter einen Kill sichert oder ein getaggter Gegner eliminiert wird, erhält Moira Assist-Cash, ohne sich vollständig auf den Kampf einlassen zu müssen.
Dasselbe Prinzip gilt für Helden, die sich verlassen auf:
Flächenschaden
Anhaltende Effekte
Breite Heilungsabdeckung
Da diese Effekte Tags häufig erneuern, skalieren sie gut mit Teamkämpfen.
Damage Over Time und sein Einfluss auf Cash
Damage over Time spielt eine wichtige Rolle bei der Stadium-Cash-Generierung.
Jeder Schadens-Tick trägt zu den Gesamt-Schadensstatistiken bei, die in Cash umgewandelt werden. Anhaltende Effekte wie Verbrennungen, Blutungen oder wiederholte Schadensauslöser halten Ziele für längere Zeiträume getaggt.
Dies ermöglicht es Spielern, Cash von Eliminierungen zu verdienen, die Sekunden nach dem ursprünglichen Engagement passieren. Damage over Time passt auch gut zu Flächeneffekten, da es das Tagging über mehrere Gegner hinweg verlängert, ohne konstante Neuanwendung.

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Debuffs als Cash-Quelle
Debuffs zählen ebenfalls als Tagging.
Solange ein Debuff auf einem Gegner aktiv ist, bleibt dieses Ziel getaggt. Eliminierungen, die während der Debuff aktiv ist oder kurz nach seinem Ablauf auftreten, können immer noch Assist- oder Eliminierungs-Anrechnung gewähren.
Dies macht Debuff-fokussierte Builds sehr zuverlässig für Cash-Farming. Spieler können Druck ausüben, ohne sich stark auf Kämpfe einzulassen, und trotzdem konstantes Einkommen erzielen.
Items und Fähigkeiten, die Gegner verlangsamen, schwächen oder markieren, tragen passiv zur Cash-Generierung bei, wenn sie korrekt eingesetzt werden.
Cash-Strafen bei Interaktion mit Tanks
Die Cash-Generierung ist reduziert beim Umgang mit Tank-Helden.
Schaden an Tanks zu verursachen gewährt weniger Cash im Vergleich zu Schaden an Nicht-Tank-Helden. Tanks zu heilen generiert ebenfalls weniger Cash als Damage- oder Support-Helden zu heilen.
Aus diesem Grund verdienen Spieler, die sich stark auf Tank-Schaden konzentrieren, oft weniger Cash, selbst wenn ihre Schadenszahlen hoch erscheinen. Backline-Helden anzuvisieren oder Schaden über mehrere Nicht-Tank-Ziele zu verteilen ist normalerweise effizienter für Cash-Farming.
Das bedeutet nicht, dass Tanks ignoriert werden sollten, aber sie sollten nicht der einzige Fokus sein, wenn das Ziel Cash-Maximierung ist.
Warum Cash mehr bedeutet als Items kaufen
Cash macht mehr als Items früher freizuschalten.
Gesamt-Cash beeinflusst die maximale Gesundheitsskalierung im Stadium-Modus, was bedeutet, dass Spieler mit höheren Cash-Summen schwerer zu töten werden, während das Match fortschreitet. Items, die mit maximaler Gesundheit skalieren, gewinnen zusätzlichen Wert, wenn sie mit starkem Cash-Einkommen kombiniert werden.
High-Tier-Items früher zu erreichen erzeugt auch große Power-Gaps zwischen Spielern in derselben Rolle. Selbst ein einzelner Item-Vorteil kann Kämpfe entscheiden, besonders in Mid-Game-Engagements.
Konstantes Cash-Farming führt zu Überlebensfähigkeit, Schadens-Skalierung und Tempo-Kontrolle.
Passive Cash-Generierung und Automatisierung
Einige Formen von Schaden oder Druck werden automatisch angewendet, was hilft, Tagging ohne konstanten Spieler-Input aufrechtzuerhalten.
Türme, anhaltende Fähigkeiten und Umgebungseffekte können wiederholt Schaden anwenden. Jeder Gegner, der von diesen Effekten getroffen wird, wird getaggt, was dem Spieler ermöglicht, später Assist- oder Eliminierungs-Anrechnung zu verdienen.
Dies macht passiven Druck wertvoll in längeren Kämpfen oder defensiven Setups, wo direktes Engagement begrenzt ist.
Das Scoreboard richtig lesen
Hohe Schadens- oder Heilungszahlen spiegeln nicht immer hohe Cash-Generierung wider.
Ein Spieler mit niedrigeren sichtbaren Stats kann mehr Cash verdienen, indem er Backline-Ziele taggt, Debuffs anwendet oder Schaden über mehrere Gegner verteilt. Währenddessen kann ein Spieler, der sich auf Tanks konzentriert, beeindruckende Schadenssummen haben, aber niedrigeres Cash aufgrund von Strafen.
Cash spiegelt Effizienz und Beteiligung an Eliminierungen wider, nicht nur rohen Output.
Dies zu verstehen hilft zu erklären, warum einige Spieler konstant früher Power Spikes erreichen trotz ähnlicher Scoreboard-Zahlen.
Cash-Farming im Stadium geht um Effizienz, nicht Aggression. Tagge so viele Verbündete und Gegner wie möglich, wende Damage over Time an, nutze Debuffs und vermeide es, Tanks zu sehr zu fokussieren, wenn möglich.
Helden, die Heilung, Flächenschaden und Debuffs kombinieren, werden immer einen Vorteil haben. Diese Mechaniken zu verstehen macht hohe Cash-Ziele realistisch und wiederholbar über Matches hinweg.

