Path of Exile Mirage: New Holy skills ...
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Path of Exile 3.28 Mirage League: Patch Notes & Changes

Dein ultimativer Guide zu PoE 3.28 Mirage League: Neue Skills, Atlas-Überarbeitung, Außergewöhnliche Edelsteine und wichtige Endgame-Änderungen.

Nuwel

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Aktualisiert Apr. 1, 2026

Path of Exile Mirage: New Holy skills ...

Path of Exile Version 3.28.0 wurde am 6. März 2026 veröffentlicht und bringt einen der strukturell bedeutendsten Patches seit Langem. Die Mirage Challenge League führt eine brandneue Liga-Mechanik ein, bei der gefangene Dschinn befreit werden müssen, während das Atlas-Endgame ein komplettes Rework erhält, das die Art und Weise, wie du mit Karten interagierst, grundlegend verändert. Darüber hinaus hat Grinding Gear Games die Awakened Support Gems zugunsten der neuen Exceptional Support Gems ausgemustert, eine neue Scion-Aufstiegsfähigkeit namens Reliquarian hinzugefügt und weitreichende Änderungen an Skill-Gems, einzigartigen Gegenständen und Währungssystemen vorgenommen. Es gibt viel zu verdauen, daher gliedert dieser Leitfaden alles Abschnitt für Abschnitt, damit du sofort loslegen kannst.

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Was ist die Mirage Challenge League?

Die Mirage Liga dreht sich um einen Konflikt zwischen den Afarud, einer abtrünnigen Sekte der Faridun, und einem legendären Maraketh Sekhema namens Varashta. Die Afarud haben sich mit einem Nekromanten namens Saresh verbündet, um die Macht gefangener Dschinn für ihre eigenen Zwecke zu nutzen.

Wie funktioniert die Mirage-Mechanik?

Wenn du auf einen physisch gefangenen Dschinn in der Welt triffst, besiegst du ihn und betrittst dann Das Astrale Reich, eine Mirage-Kopie der Umgebung. Bevor du eintrittst, bietet dir Varashta eine Auswahl von drei Wünschen an, von denen jeder die Mirage auf mächtige Weise modifiziert. Wünsche können dazu führen, dass getötete Monster mächtige Beute, Währung zum Aufwerten von Ausrüstung und Gems, spezielle Kisten oder mysteriöse Münzen fallen lassen.

Dein Ziel in der Mirage ist es, dich durch Monster, astrale Gefahren und Afarud-Magier zu kämpfen, bis du die Fessel erreichst, die den Dschinn festhält. Das Zerschmettern dieser Kette befreit den Dschinn und schwächt die Pläne der Afarud.

Mirage Liga Herausforderungen und Belohnungen

  • 40 neue Herausforderungen in der Standard-Mirage, 8 neue Herausforderungen in der Ruthless-Mirage.
  • Schließe 12, 20, 28 und 36 Herausforderungen ab, um Teile des Orb Regalia Rüstungssets zu erhalten.
  • Ab Herausforderung 19 belohnt jede dritte Herausforderung ein Teil der Mirage Totempfahl Versteck-Dekoration.
  • Standard-, Hardcore- und Solo-Self-Found-Varianten sind alle verfügbar. Das Sterben in Hardcore-Mirage verschiebt deinen Charakter in die Standard-Mirage-Liga.

Neue Skills, Gems und die Reliquarian Aufstiegsfähigkeit

Welche neuen Skills wurden in 3.28 hinzugefügt?

Grinding Gear Games hat mehrere brandneue Stärke/Intelligenz-Skill-Gems mit einem heiligen Thema hinzugefügt, plus eine Reihe neuer transfigurierter Varianten:

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Zusätzlich wurden neue transfigurierte Gems hinzugefügt: Charged Dash of Projection, Flamethrower Trap of Stability, Kinetic Fusillade of Detonation, Orb of Storms of Squalls, Shock Nova of Procession, Storm Burst of Repulsion, Siphoning Trap of Pain und Static Strike of Gathering Lightning.

Vier neue Support-Gems sind ebenfalls eingetroffen: Blessed Call Support (Kriegsschreie erzeugen geweihten Boden), Excommunicate Support (Nahkampfangriffe fügen Feuer- und Blitzschaden hinzu und exkommunizieren Gegner), Exemplar Support (Diener-Krit-Skalierung von deinen eigenen kürzlichen Krit-Treffern) und Hallow Support (Nahkampftreffer verursachen Hallow Flame).

Was sind Exceptional Support Gems?

Exceptional Support Gems ersetzen Awakened Support Gems, die nicht mehr erhältlich sind (mit Ausnahme von Awakened Empower, Enlighten und Enhance). Es gibt über 40 Exceptional Support Gems im Endgame. Wichtige Punkte:

  • Bestehende Awakened Support Gems außerhalb der drei Ausnahmen sind nicht mehr erhältlich.
  • Das Labyrinth-Gem-Craft, das einen Support gegen seine Awakened-Version austauschte, wurde entfernt.
  • Greater-Versionen von Supports (Greater Multiple Projectiles, Greater Volley, Greater Spell Echo) haben nun Vorrang vor ihren Nicht-Greater-Gegenstücken, wenn beide gesockelt sind, und die beiden Versionen stapeln sich nicht mehr.
  • Drei neue Währungsgegenstände, der Coin of Knowledge, Coin of Power und Coin of Skill, korrumpieren jeweils einen Level 20 Skill Gem, um ihn mit einem zufälligen Intelligenz-, Stärke- bzw. Geschicklichkeits-Support-Effekt zu versehen.

The Reliquarian: Eine neue Scion-Aufstiegsfähigkeit

Der Reliquarian ist eine neue Aufstiegsfähigkeit-Klasse für die Scion. Seine bemerkenswerten Passivfähigkeiten leihen sich Kräfte von einzigartigen Gegenständen, die in ganz Wraeclast gefunden werden, und diese Bemerkenswerten ändern sich mit jeder Liga. Aufgrund dieser rotierenden Natur können Reliquarian Notables nicht über Forbidden Flame oder Forbidden Flesh Juwelen erhalten werden.

Reliquarian borrows Unique item powers

Reliquarian leiht sich einzigartige Gegenstandskräfte

Atlas Endgame Überarbeitung: Wie funktioniert das neue Kartensystem?

Der Atlas wurde von Grund auf neu gestaltet. Hier sind die Änderungen und warum sie für deine Mapping-Strategie wichtig sind.

Karten-Items sind nicht mehr bereichsspezifisch

Zuvor konnte eine Mesa-Karte der Stufe 10 nur Mesa öffnen. Jetzt sind Karten-Items nach Stufe generisch. Du findest eine Karte der Stufe 10, wählst Mesa (oder einen anderen freigeschalteten Bereich) auf dem Atlas aus, fügst das Karten-Item ein und aktivierst das Karten-Gerät. Eine Karte, die aus diesem Lauf fällt, kann dann für jeden Bereich deiner Wahl auf der entsprechenden Stufe verwendet werden.

  • Das Favoured Map System wurde infolgedessen entfernt.
  • Die Interaktion mit dem Karten-Gerät öffnet nun direkt den Atlas-Bildschirm.
  • Die Atlas-Struktur beginnt nun in der Mitte, wobei jede Ecke einen von vier Voidstone-Slots beherbergt.

Voidstones und Nightmare Maps

Voidstones erhöhen nun die minimale Kartenstufe von Karten innerhalb ihres spezifischen Atlas-Quadranten auf 16, lassen Karten in diesem Quadranten eine Stufe höher fallen und wandeln Karten der Stufe 15 und niedriger, die in diesem Quadranten gefunden werden, in Gold um. Jeder Voidstone bietet auch einen speziellen Bonus, der alle Karten im Atlas beeinflusst und Nightmare Maps (ehemals Karten der Stufe 17) zum Fallenlassen ermöglicht.

  • Der Decayed Voidstone wird durch das Töten von sowohl The Shaper als auch The Elder (oder immer noch von Uber Elder) erhalten.
  • Ein Voidstone wird nun durch das gemeinsame Töten von The Searing Exarch und The Eater of Worlds erhalten.
  • Ein neuer Voidstone stammt vom Töten der Incarnation of Dread.
  • Das Abschließen jeder Nightmare Map gewährt 1 Atlas-Passivpunkt (insgesamt 5 aus allen Nightmare Maps).

Arcane Astrolabes und Memory Vaults

Eagon verfolgt nun Zana mit Arcane Astrolabes. Die Verwendung eines Astrolabs auf einer Karte manifestiert eine Shaped Region in diesem Atlas-Quadranten, die viele Karten darin beeinflusst. Das Abschließen des Astrolab-Inhalts entfernt die Shaped Region aus dieser Karte, und jede andere verbleibende Karte in der Region erhält einen zusätzlichen Modifikator.

Sobald du die Shaped Region vollständig abgeschlossen hast, bringt Eagon dich zu einem von vier Memory Vaults, die jeweils an einen bestimmten Atlas-Quadranten gebunden sind und mächtige Belohnungen bieten. Du kannst bestimmte Vaults anvisieren, indem du im entsprechenden Quadranten arbeitest.

Atlas Passivbaum Änderungen

Mehrere Atlas-Schlüsselpunkte wurden entfernt oder überarbeitet:

  • Shadow Shaping, Bold Undertakings und Singular Focus wurden entfernt.
  • Neuer Schlüsselpunkt The Paths Not Taken: Divinationskarten, die in deinen Karten gefunden werden, stammen aus zwei zufälligen anderen Karten anstatt aus der, in der du dich befindest.
  • Neuer Schlüsselpunkt Synthesised Stability: Das Abschließen eines Karten-Ziels innerhalb einer Shaped Region kollabiert stattdessen eine andere Karte innerhalb der Region.
  • Overloaded Circuits gewährt nun "Deine Karten werden mit 5 zusätzlichen zufälligen nicht zugewiesenen bemerkenswerten Atlas-Passivpunkten geöffnet."
  • Sulphite Infusion gewährt nun 400 Sulphite bei Abschluss einer White Tier (zuvor 200), 700 bei Yellow (zuvor 350) und 1000 bei Red (zuvor 500).
Four Voidstone slots anchor the Atlas

Vier Voidstone-Slots verankern den Atlas

Keepers of the Flame wird zum Kern, Harbinger verlässt uns

Keepers of the Flame als Kern-Liga

Ailith und der Orden der Keepers of the Flame sind nun ein fester Bestandteil von Path of Exile. Du triffst Ailith zum ersten Mal am Eingang der Mud Flats in Akt 6, wo Breach Hives und Unstable Breaches zu spawnen beginnen. Wichtige Anpassungen für die Kernversion beinhalten:

  • Breach Hives haben nun einen Radius von etwa 30% weniger.
  • Wände innerhalb von Breach Hives können durch Spielerschaden sofort zerstört werden, solange die Begegnung nicht im Gange ist.
  • Breachstones sind nun funktionsunfähig und können an einen Händler für eine Hivebrain Gland verkauft werden.
  • Hivebrain Glands öffnen nun direkt Portale zu einer Hive Colony, anstatt einen Eingang innerhalb einer Karte hinzuzufügen.
  • Der Genesis Tree ist standardmäßig vollständig ausgewachsen, obwohl du immer noch Punkte freischalten musst, um jeden Ast vollständig zu nutzen.
  • Zwei neue Atlas-Schlüsselpunkte: Dimensional Foothold (Breach-Begegnungen werden immer zu Hives) und Enemy at the Gates (Breach-Begegnungen werden immer zu Unstable Breaches).
  • Neue Währung: Flesh of Xesht, die einen Breach Unique in seine alternative Version verwandelt.

Harbinger als Kern-Liga entfernt

Die Harbinger haben Wraeclast verlassen. Praktisch bedeutet dies:

  • Engineer's Orbs, Harbinger's Orbs und Orbs of Horizons können nicht mehr erhalten werden. Bestehende Gegenstände funktionieren nicht mehr.
  • Fracturing Orbs und Ancient Orbs fallen nun als Teil des Kern-Drop-Pools.
  • Alle Harbinger-bezogenen Atlas-Passivpunkte wurden entfernt.
  • Alle vier Harbinger-Skarabäen werden beim Einloggen nach dem Start von 3.28.0 in Veiled Scarabs umgewandelt.
  • Mehrere Harbinger-Unique-Gegenstände wurden durch aktualisierte Versionen ersetzt, die in den Kern-Drop-Pool aufgenommen werden, darunter The Immortal Will, The Shattered Divinity und The Surging Thoughts.

Skill Gem und Ascendancy Änderungen, die man kennen sollte

Welche Skills haben signifikante Updates erhalten?

  • Der Basis-Schadens-Skalierung von Storm Brand wurde drastisch erhöht: von 3-8 Blitzschaden auf Stufe 1 auf 3-10, skaliert auf 150-449 auf Stufe 20 (zuvor 92-277). Die Effektivität des hinzugefügten Schadens beträgt nun 45-55% auf den Stufen 1-20 (zuvor 30% flach).
  • Penance Brand verursacht nun 10% mehr Schaden auf allen Stufen und hat eine Effektivität des hinzugefügten Schadens von 520-630% (zuvor 470-570%). Sie hat keine 30% weniger Schaden mit Beeinträchtigungen mehr.
  • Penance Brand of Conduction aktiviert sich nun alle 0,1 Sekunden, während sie angebracht ist (zuvor 0,15).
  • Die Basis-Beeinträchtigungsdauer von Absolution beträgt nun 3 Sekunden (zuvor 1), und die Basis-Dienerdauer beträgt 15 Sekunden (zuvor 10). Sentinels of Absolution haben nun 44% mehr Flächeneffekt mit ihrem verstärkten Blitzschlag.
  • Die Debuff-Dauer von Dominating Blow beträgt nun 3 Sekunden (zuvor 1), die Sentinel-Dauer beträgt nun 30 Sekunden (zuvor 20). Die Chance, einen normalen Sentinel zu beschwören, gilt nun auch beim Treffen von Seltenen Monstern.
  • Die Effektivität des hinzugefügten Schadens von Consecrated Path beträgt nun 273-468% auf den Stufen 1-20 (zuvor 227-417%).
  • Intelligenz gewährt nun inhärent 1% erhöhten maximalen Energieschild pro 10 Intelligenz (zuvor pro 5 Intelligenz), ein bemerkenswerter Nerf für ES-Builds.
  • Orb of Storms kann nun von Spell Echo unterstützt werden.

Bemerkenswerte Ascendancy Änderungen

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Sentinel of Radiance is now permanent

Sentinel of Radiance ist jetzt permanent

Währungs-, Item- und Quality-of-Life-Änderungen

Wie hat sich die Verfügbarkeit von Währung geändert?

Währungsgegenstände machen nun einen deutlich größeren Teil der fallengelassenen Gegenstände aus, wodurch Gegner-Kills wettbewerbsfähiger mit anderen Währungsquellen werden. Nicht-Unique-Ausrüstungsgegenstände sind infolgedessen etwa 6% seltener. Dies beeinträchtigt keine Weisheits- oder Portal-Schriftrollen, und der Ruthless-Modus ist unberührt.

Weitere bemerkenswerte Währungsänderungen:

  • Exalted Orbs und Regal Orbs sind nun vergleichsweise häufiger.
  • Crafting Bench-Optionen, die zuvor 1-3 Exalted Orbs kosteten, kosten nun im Allgemeinen 4 Exalted Orbs.
  • Das Händler-Rezept für ein vollständiges Set von beeinflussten Gegenständen gibt nun 1 Exalted Orb anstelle von 2 Exalted Shards zurück.
  • Alle Essences haben nun eine maximale Stapelgröße von 10 (zuvor 9).
  • Fossils können nicht mehr außerhalb von Delve erhalten werden. Die Fossil-Häufigkeit hinter frakturierten Wänden und abseits der Hauptpfade in Delve wurde stark erhöht.

Welche Quality-of-Life-Verbesserungen wurden vorgenommen?

  • Das Überfahren eines Gegenstands beim Anwenden eines Divine Orb oder Blessed Orb hebt nun die spezifischen Modifikatorwerte hervor, die neu ausgewürfelt werden.
  • Strg + Klicken auf Divinationskarten im Divinationsfenster wendet sie nun automatisch an.
  • Das Transfigurierte Gem-Craft im Labyrinth lässt dich nun die spezifische transfigurierte Version auswählen, die du möchtest, wenn mehrere Optionen existieren.
  • Der Abschluss von Ritual zeigt nun eine Benachrichtigung an, die dich daran erinnert, Tribute auszugeben, bevor du gehst.
  • Der Currency Exchange unterstützt nun Favoriten-Trades und verfügt über eine Umschaltfläche zwischen Lager- und Inventarfeldern.
  • Forbidden Tomes zeigen nun das Gebietslevel des Forbidden Sanctum auf ihrem Inventar-Icon an.
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aktualisiert

April 1. 2026

veröffentlicht

April 1. 2026