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Fortgeschrittene

Path of Exile: Atlas-Guide zur Mirage League – Meistere das Mapping

Meistere den Atlas der PoE 3.28 Mirage League mit Karten-Tiers, Astrolabien, Voidstones und Top-Farming-Strategien für Handel und SSF.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

Aktualisiert Apr. 1, 2026

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Die Mirage Liga von Path of Exile (Patch 3.28) fügt nicht nur eine neue Mechanik zur bestehenden Endgame-Struktur hinzu. Sie baut den Atlas von Grund auf neu und ersetzt durch Layout-gebundene Map-Drops, Cartographer's Chisels und Favoured Maps ein weitaus flexibleres, stufenbasiertes System. Ob du lieber Breach Hives durchballerst, nach Fossilen tauchst oder Expedition Logbooks durchläufst, der neue Atlas gibt dir echte Kontrolle darüber, wie du farmst. Hier ist alles, was du brauchst, um ihn vom ersten Tag an souverän zu meistern.

Was hat sich mit dem Atlas in PoE 3.28 Mirage geändert?

Die größte Veränderung betrifft die Funktionsweise von Map-Items. Zuvor war eine gedroppte Map an ein bestimmtes Layout auf einer bestimmten Stufe gebunden, sodass das Finden einer Tier 10 Mesa der einzige Weg war, Mesa auf dieser Stufe zu spielen. In Mirage sind Map-Items einfach "Tier X Maps". Du hebst eine Tier 10 Map auf und verwendest sie, um jedes Tier 10 (oder niedrigere) Layout zu öffnen, das du bereits auf dem Atlas aufgedeckt hast. Die Map-Sustain wird dramatisch weniger frustrierend, und du bist nie wieder von deinem Lieblingslayout ausgeschlossen.

Der Atlas selbst wurde ebenfalls umstrukturiert. Deine Reise beginnt nun im Zentrum des Atlas und expandiert nach außen, wobei in jeder der vier Ecken ein Voidstone-Slot verankert ist. Alle Endgame-Inhalte, einschließlich Unique Maps, Boss-Begegnungen und spezieller Knoten, sind physisch auf dem Atlas platziert und werden aufgedeckt, während du den Kriegsnebel erkundest. Die Interaktion mit dem Map Device öffnet direkt den Atlas, und das Gerät wählt standardmäßig das zuletzt gespielte Layout aus, sodass das erneute Spielen einer Map nur wenige Klicks erfordert.

Neues Atlas-Layout mit Ursprung im Zentrum

Neues Atlas-Layout mit Ursprung im Zentrum

Welche Systeme wurden entfernt?

Mehrere Legacy-Systeme wurden vollständig gestrichen, um Reibungsverluste zu reduzieren:

  • Cartographer's Chisels droppen nicht mehr, und die Crafting-Optionen des Map Devices sind verschwunden. Die zugehörigen Boni wurden auf andere Belohnungssysteme umverteilt.
  • Favoured Maps werden nicht mehr benötigt, da du jedes aufgedeckte Layout frei wählen kannst.
  • Scouting Reports können nicht mehr erhalten werden.
  • Memory Skills / Petal Skills in von Originator beeinflussten Gebieten wurden entfernt. Petals gewähren nun eine höhere Chance, Items mit Memory Strands zu finden, und einige frühere Petal-Skill-Effekte erscheinen als neue Altar-Boni am Ende von Memory Thread Maps.
  • Mehrere frustrierende Map-Modifikatoren wurden entfernt, darunter "Spieler und ihre Diener verursachen für 3 von 10 Sekunden keinen Schaden", Versteinerungsstatuen und der Impale-Reflexionsmodifikator.

Wie funktionieren Arcane Astrolabes und Shaped Regions?

Arcane Astrolabes sind der Ersatz für das alte Sextant-System. Die Verwendung eines Astrolabs auf einer Atlas-Map erstellt eine Shaped Region, einen Cluster von Maps in diesem Quadranten, die alle den spezifischen Inhaltstyp des Astrolabs erhalten. Beispiele für Astrolabe-Typen sind:

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Jedes Mal, wenn du den Astrolabe-Inhalt in einer Map abschließt, wird der Einfluss von dieser spezifischen Map entfernt, aber die verbleibenden Maps in der Region erhalten einen zusätzlichen Modifikator, der sie progressiv schwieriger und lohnender macht. Sobald du jede Map in der Shaped Region abgeschlossen hast, bringt dich Eagon zu einer von vier Memory Vaults, die jeweils einem bestimmten Quadranten zugeordnet sind. Bemerkenswerte Vault-Belohnungen sind:

  • Arkhon's Vault: Wähle ein Unique Item.
  • Zealot's Vault: Wähle ein wertvolles Währungsitem.

Da jede Vault einem festen Quadranten entspricht, kannst du die gewünschte ansteuern, indem du wählst, wo du dein Astrolabe anwendest.

Astrolabe Shaped Region Verteilung

Astrolabe Shaped Region Verteilung

Wie funktionieren Voidstones in Mirage?

Voidstones wurden signifikant überarbeitet. Sie gewähren nun globale Boni auf alle deine Maps, solange sie gesockelt sind, anstatt einfach Map-Stufen zu erhöhen, wie sie es zuvor taten.

  • Decayed Voidstone: Erhalten durch den Sieg über Shaper und Elder (oder Uber Elder). Gewährt eine Chance auf Shaper- oder Elder-Einfluss beim Öffnen von Maps.
  • Eldritch Voidstone: Erhalten durch den Sieg über Searing Exarch und Eater of Worlds. Verstärkt Eldritch Altar-Mechaniken und ermöglicht überlappende Altar-Buffs.
  • Incarnation Voidstone (von Incarnation of Dread): Ermöglicht Atlas Bossen, Astrolabes und die neuen Exceptional Support Gems zu droppen. Nach Erhalt dieses Steins können Items mit Memory Strands aus allen Atlas-Maps droppen, nicht nur aus Originator-Maps.
  • Originator Voidstone: Verdient durch den Sieg über alle drei Incarnation-Bosse (Fear, Neglect und Dread). Ermöglicht Exceptional Support Drops von spezifischen Atlas Bossen. Es gibt 40 Exceptional Supports in Mirage.

Wie verdient man 138 Atlas Passive Points?

Die Gesamtzahl der Atlas Passive Points ist in Mirage auf 138 gestiegen. Hier ist ihre Verteilung:

  • 100 Punkte durch den Abschluss von 100 Kern-Maps (mit angemessener Seltenheit und Korruptionsstufe für jede Stufe).
  • 10 Punkte durch Unique Maps. Es gibt etwa 20 Unique Maps, und du musst nur 10 abschließen, sodass du die überspringen kannst, die du nicht magst.
  • 5 Punkte durch den Abschluss aller Nightmare Maps.
  • 11 Punkte durch Maven Invitations und Boss-Gruppenbegegnungen.
  • 12 Punkte durch Pinnacle Eldritch Bosse.
  • 6 Bonuspunkte (2 pro Incarnation Boss) aus der Threads of the Originator Questreihe.

Zusätzlich gewährt jeder Abschluss von 4 Atlas Bonus Objectives +1% Map Item Quantity, sodass gründliches Mapping über das Freischalten von Knoten hinaus belohnt wird.

Übersicht des Atlas-Passivbaums

Übersicht des Atlas-Passivbaums

Was sind die besten Prioritäten für den frühen Atlas-Baum?

Für den Liga-Start ist das Ziel eine schnelle Progression, Map-Sustain und das Freischalten höherer Stufen, ohne Maps zu überladen, bevor dein Build die Schwierigkeit bewältigen kann. Ein zuverlässiger früher Pfad konzentriert sich auf:

  1. Shaping the Mountains (10% erhöhte seltene Monster in Maps), Shaping the Skies (10% erhöhte magische Monster) und Shaping the World (Map-Boss hat eine 5% Chance, eine zusätzliche Map einer höheren Stufe zu droppen). Zusammen geben sie dir ungefähr 50% erhöhte Chance, dass Map-Drops eine Stufe höher sind.
  2. Shrine Wheel Knoten: Beginne mit dem garantierten Shrine-Knoten für einen kostenlosen Schrein in jeder Map, sammle dann Dauer- und Effektknoten. Schreine bieten signifikante Bewegungsgeschwindigkeits-, Schadens- und Überlebensboni, die die frühe Progression beschleunigen.
  3. Nico-Pfad für Sulphite-Boni: Bewegungsgeschwindigkeits- und maximale Elementarwiderstandsboni von Sulphite-Events sind in frühen roten Maps besonders stark.
  4. Blockiere unerwünschte Mechaniken, um die Spawn-Rate dessen zu erhöhen, was du tatsächlich willst. Frühe Blöcke, die es wert sind, in Betracht gezogen zu werden: Breach, Legion, Expedition, Harvest und Abyss. Du kannst Mechaniken entblocken und testen, sobald dein Build stabil ist.
  5. Scarab-Knoten für frühe Scarab-Drops, da Scarabs zu Beginn der Liga sehr wertvoll sind und Maps nicht signifikant schwieriger machen.

Strebe etwa 31 bis 35 Punkte auf diesem frühen Pfad an, damit du Flexibilität hast, dich anzupassen, sobald sich die Meta stabilisiert. Verzögere stark juiced Wheels und Pack-Size-Knoten, bis du dich in roten Maps wohlfühlst.

Top Farming-Strategien für die PoE Mirage Liga

Delve: Am besten für Fossil-Farming

Delve sticht in Mirage hervor, da Fossile nun ausschließlich aus Delve droppen, nicht aus Heist, Delirium oder anderen Mechaniken. Mit diesem konsolidierten Drop-Pool werden die Fossil-Preise zu Beginn der Liga voraussichtlich erhöht sein.

Beginne, Delve ab Akt 8 sinnvoll zu spielen, und ziele auf Tiefen von 250 bis 350 für eine zuverlässige Balance zwischen Fossil-Dichte und handhabbarer Schwierigkeit. Tiefen über 500 bieten größere Belohnungen, erfordern aber stärkere Builds und eine maximale Dunkelheitsresistenz.

Für den Atlas-Baum priorisiere Knoten, die die Niko-Begegnungschance und den Sulphite-Ertrag erhöhen, wie Frantic Mining und Mining Byproducts. Der Atlas Passive Sulphite Infusion gewährt nun 400 Sulphite für den Abschluss einer White Tier Map, 700 für Yellow und 1000 für Red (verdoppelt gegenüber den vorherigen Werten), sodass höherstufige Maps deine Sulphite-Kapazität viel schneller füllen.

Knacke innerhalb der Mine aggressiv Wände mit Dynamit, um versteckte Fossil- und Resonator-Stashes zu finden. Verbessere zuerst deine Sulphite-Kapazität, wechsle dann zwischen Dunkelheitsresistenz, Lichtradius und Fackel-/Dynamit-Kapazität.

Expedition: Logbooks und Händler-Währung

Expedition bleibt einer der konstantesten Währungsgeneratoren, besonders in Kombination mit dem neuen Expedition Scarab of Infusion, der Logbooks mit vier impliziten Modifikatoren droppen lässt.

Der obligatorische Atlas Keystone für Expedition ist Extreme Archaeology, der es dir ermöglicht, die gesamte Stätte in einer Mega-Explosion zu zünden und gleichzeitig alle Remnant-Modifikatoren anzuwenden. Kombiniere ihn mit den Distinguished Demolitionist Radius-Knoten für noch größere Explosionen. Nimm Buried Knowledge für erhöhte Logbook-Menge von Runic-Monstern.

Für Händler konzentriere dich auf Tujen (rohe Währung) und Dannig (Logbooks und Tujen-Währung). Rolle Logbooks für hohe Menge und Pack-Größe, priorisiere Knights of the Sun und Blackscythe Mercenaries Logbooks für die besten Erträge.

Heist: Contracts und Blueprints

Heist hat in Mirage signifikante Atlas-Passive-Buffs erhalten. Der Notable Secret Stash gewährt nun +30% Chance auf einen Smuggler's Cache pro Map (von +12%), und die kleinen Passiven, die zu No Honour Among Thieves führen, gewähren jeweils +20% Chance auf einen zusätzlichen Cache (von +10%). Mit dem vollständigen Heist-Wheel enthalten die meisten Maps mehrere Smuggler's Caches.

Priorisiere Deception Contracts (am schnellsten zu spielen, am profitabelsten) und verwende Gianna für Blueprint-Enthüllungen. Konzentriere Blueprint-Läufe auf Währungs-, Replica- und Experimental Base Belohnungsräume. Geschwindigkeit ist wichtiger als vollständiges Clearen: Der meiste Profit kommt aus Volumen.

Mit 138 verfügbaren Atlas-Punkten kannst du dich bequem in Heist spezialisieren und es gleichzeitig mit Expedition oder einer anderen Mechanik kombinieren.

Breach und Betrayal: Hive Farming

Breachlords-Inhalte wurden in das Kern-Ligastem Keepers of the Flame überführt und ersetzen die alte Breachstone-Schleife durch Breach Hives und Unstable Breaches. Der neue Atlas Keystone Dimensional Foothold garantiert eine Breach Hive in jeder Map.

Der Breach Scarab of the Incensed Swarm lässt Ailiths Fähigkeiten die Hive wüten lassen, was Schwierigkeit und Belohnung für nachfolgende Wellen erhöht. Kombiniere dies mit dem Notable Protracted Siege (mehr Alith-Skill-Nutzungen, mehr Wellen pro Hive) und Evolving Hives (mehr Monster pro Welle) für eine hochprofitable Schleife.

Füge Betrayal (Jun) Knoten für veiled und fractured Item-Drops hinzu. Der Atlas Passive Pillage and Plunder gewährt nun eine 5% Chance, dass veiled Items von Syndicate-Mitgliedern mit einem Fractured Veiled Modifier droppen, der in der frühen Liga-Wirtschaft einen Premium erzielt.

Neue Liga-Mechanik: Wie funktioniert Mirage?

Innerhalb deiner Maps kannst du auf Djinn stoßen, die von Afarud-Hexern gefangen gehalten werden, und sie befreien. Nachdem du die physische Form des Djinn besiegt hast, bietet dir Varashta den Eintritt in das Astral Realm, eine gespiegelte Kopie der Map, die du gerade spielst.

Bevor du eintrittst, wählst du einen von drei Wünschen, die die Mirage modifizieren: Diese können die Monster-Drops verändern, spezielle Stashes hinzufügen oder Münzen zum Verbessern deiner Gems bereitstellen. Jeder der drei Wunschtypen bewirkt, dass betroffene Monster ihren entsprechenden Coin-Typ droppen:

  • Coin of Knowledge: Korrumpiert eine Level 20 Skill Gem und verleiht ihr einen zufälligen Intelligence Support-Effekt.
  • Coin of Power: Korrumpiert eine Level 20 Skill Gem und verleiht ihr einen zufälligen Strength Support-Effekt.
  • Coin of Skill: Korrumpiert eine Level 20 Skill Gem und verleiht ihr einen zufälligen Dexterity Support-Effekt.

Kämpfe dich im Astral Realm durch Monster und Afarud-Magier, um die Kette zu erreichen, die den Djinn festhält. Das Zerschmettern der Kette befreit den Djinn und schließt die Begegnung ab. Du kannst nur 1 infusierte Skill Gem pro aktiven Link haben, also plane dein Gem-Setup, bevor du Münzen ausgibst.

SSF-spezifische Atlas-Prioritäten

Solo Self-Found-Spieler sehen sich engeren Einschränkungen gegenüber, da kein Handel verfügbar ist, um Ausrüstungslücken zu füllen. Der zuverlässigste Ansatz in Mirage SSF konzentriert sich auf:

  • Breach und der Genesis Tree: Breach Hives bieten starke Early-Game-Items und Crafting-Flexibilität, ohne Handelszugang zu benötigen.
  • Essence Farming: Deterministisches Crafting aus Essences ist unschätzbar wertvoll für den Aufbau von Multi-Resistenz- und High-Life-Ausrüstung, wenn du nicht kaufen kannst, was du brauchst.
  • Delve (Nico-Knoten): Fossile sind in 3.28 exklusiv für Delve, was Nico-Pfad für SSF Crafting-Power-Spikes unerlässlich macht.
  • Map-Sustain-Knoten: Die Aufrechterhaltung eines gesunden Map-Pools und die Stufensustain sind in SSF kritischer, um Fortschrittsengpässe zu vermeiden.
  • Expedition und Betrayal als sekundäre Dreh- und Angelpunkte: Sobald die Ausrüstung verbessert ist, fügen diese Mechaniken Crafting-Basen und Währungsdurchsatz hinzu, die helfen, fehlende Item-Slots zu ergänzen.

Vermeide es, Atlas-Punkte zu dünn zu verteilen. Die Spezialisierung auf zwei oder drei Mechaniken, die du gut verstehst, wird in SSF eine verdünnte Generalisten-Einrichtung übertreffen.

Schlüssel-Erkenntnisse auf einen Blick

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aktualisiert

April 1. 2026

veröffentlicht

April 1. 2026