Die Mirage-Liga von Path of Exile führt 40 Herausforderungen ein, die dich mit Teilen des Orb Regalia Rüstungssets und der Mirage Challenger Trophäe als Dekoration für dein Versteck belohnen. Du schaltest kosmetische Teile bei Meilensteinen frei: die Orb Regalia Stiefel bei 12 Herausforderungen, Handschuhe bei 20, Brustpanzer bei 28 und Helm bei 36. Im Ruthless-Modus kommen diese Meilensteine viel früher bei 2, 4, 6 und 8 Herausforderungen. Egal, ob du auf die vollen 40 hinaus willst oder nur die Kosmetika mitnimmst, das genaue Wissen, was jede Herausforderung verlangt, spart dir enorm viel Zeit und Frustration.

Orb Regalia Belohnungsmeilensteine
Herausforderungen 1-10: Frühes Spiel und Kernmechaniken
Herausforderung 1: Anfänger-Grundlagen
Diese vierteilige Aufgabe deckt die grundlegende Verwendung von Währungskugeln ab. Du musst jeweils mindestens einmal einen Orb of Transmutation, Orb of Alteration, Orb of Augmentation und Orb of Alchemy verwenden. Diese fallen während der Akte ständig, sodass diese Herausforderung in deiner ersten Spielstunde natürlich abgeschlossen ist.
Herausforderung 2: Mysteriöse Mirages
Diese Herausforderung führt die Kernmechanik der Mirage-Liga ein. Du musst drei Schritte abschließen: Wähle einen Wunsch von Varashta (dem NPC, der erscheint, nachdem du die Afarud-Feinde besiegt hast, die einen gefangenen Djinn umgeben), betrete ein Mirage-Portal und zerbrich die Astralkette im Astral Realm. Das Astral Realm ist eine gespiegelte Version deines aktuellen Kartenbereichs mit duplizierten Monstern und Gefahren. Der Kampf bis zur Astralkette und deren Zerstörung belohnt dich mit einem Beutel voller Beute, einschließlich Stacked Decks.
Info
Suche nach einem gefangenen Djinn, der von Afarud-Nekromanten in jeder Zone umgeben ist. Das Besiegen dieser Feinde löst das Erscheinen von Varashta und deine Auswahl von drei Wünschen aus.
Herausforderung 3: Händler-Ware I
Vier Händler-Rezepte müssen hier abgeschlossen werden. Keines davon erfordert seltene Währung:
- Lebens- oder Manatrank: Tausche 3x den gleichen Tranktyp, um die nächste Basisstufe zu erhalten.
- Hybridtrank: Kombiniere 1x Orb of Fusing, 1x Lebensflasche und 1x Manatrank.
- Rubin-, Topas- oder Saphirring: Tausche 1x Eisenring mit einem roten, grünen oder blauen Edelstein.
- Achat-, Türkis- oder Citrin-Amulett: Kombiniere zwei spezifische Amulettbasen (Bernstein, Jade oder Lapislazuli) mit 1x Orb of Transmutation.
Herausforderung 4: Akt-Gegner I
Besiege die Endgegner der Akte 1 bis 5. Dies sind Story-Fortschrittsgegner, denen du natürlich begegnest:
- Merveil, die Verdrehte (Akt 1, Höhle des Zorns): Starker Kälteschaden; rüste Saphirringe aus.
- Vaal Oversoul (Akt 2, Uralte Pyramide): Weiche vorhersehbare Schläge und Laserstrahlen aus.
- Dominus, der Aufgestiegene (Akt 3, Oberer Gottesszepter): Verwalte den Blutenregen in Phase 1, vermeide Blitze in Phase 2.
- Malachai, der Albtraum (Akt 4, Herz des Tieres): Weiche mehrere Flächenangriffe aus und verwalte Adds.
- Kitava, der Unersättliche (Akt 5, Kathedralendach): Vermeide vorhersehbare Hiebe und Feueratem.
Herausforderung 5: Wohltuende Kopfgeldjagden
Schließe vier spezifische Quests in den Akten 1-4 ab. Jede gewährt ein Buch der Fertigkeiten (+1 Passiver Fertigkeitspunkt):
- Der Weg nach vorn (Akt 2, Westlicher Wald): Besiege Captain Arteri und benutze das Thaumetic Seal.
- Durch heiligen Boden (Akt 2, Krypta Ebene 2): Holen Sie die Goldene Hand und geben Sie sie an Yeena zurück. Diese gewährt auch 2 passive Fertigkeitspunkte zur Rückerstattung.
- Victarios Geheimnisse (Akt 3, Kanalisation): Sammle alle drei Platinbüsten und liefere sie an Hargan.
- Ein unbezwingbarer Geist (Akt 4, Minen Ebene 2): Finde und befreie Deshrets Geist, dann sprich mit Tasuni.
Herausforderung 6: Entweihte Djinn
Eine tiefere Auseinandersetzung mit den Mirage-Mechaniken. Du musst 5 Mal Wünsche wählen, 10 seltene Monster in Mirages töten und die Astralkette in 15 verschiedenen Mirage-Begegnungen zerbrechen. Der Zähler für die Astralkette baut sich natürlich auf, während du Karten spielst. Konzentriere dich darauf, Karten zu spielen und jede Mirage-Begegnung anzunehmen, die du findest.
Herausforderung 7: Akt-Gegner II
Besiege die Endgegner der Akte 6 bis 10:
- Tsoagoth, der Meereskönig (Akt 6)
- Arakaali, Schattenweberin (Akt 7)
- Lunaris und Solaris (Akt 8, Hafenbrücke): Benötigt sowohl Sonnen- als auch Mondkugeln.
- Die Verkommene Dreifaltigkeit (Akt 9, Verrottender Kern)
- Kitava, der Unersättliche (Akt 10)
Warnung
Das Besiegen von Kitava in Akt 10 führt zu einem permanenten Malus von -60% auf den Gesamtwiderstand. Stelle sicher, dass deine Ausrüstung dies kompensiert, bevor du dich dem Endgame-Atlas zuwendest.
Herausforderung 8: Hilfreiche Verstecke
Besuche sieben spezifische Gebiete: Aspirantenplatz, Menagerie, Minenlager, Verbotene Heiligtümer, Königsmarsch, Schmugglerhafen (erfordert ein Rogue's Marker Währungsobjekt) und Kloster der Wächter. Die meisten werden natürlich durch NPC-Gespräche während des Kampagnenfortschritts freigeschaltet.
Herausforderung 9: Zusätzliche Accessoires
Schließe jeweils drei von sechs Liga-Mechanik-Begegnungen 30 Mal ab. Die schnellsten Optionen sind:
- Schreine aktivieren (0/30): Schreine erscheinen häufig in Karten und Kampagnenbereichen.
- Strongboxen öffnen (0/30): Üblich in den meisten Kartenlayouts.
- Monster mit Essenzen besiegen (0/30): Klicke dreimal auf Essenzmonolithen, um den verstärkten seltenen Gegner freizulassen und zu töten.
Herausforderung 10: Atlas-Zusätze
Schließe jeweils fünf von elf Liga-Mechanik-Begegnungen die angegebene Anzahl von Malen ab. Priorisiere Mechaniken, die du bereits gerne farmst. Ernte (0/100) und Ritual (0/100) haben höhere Zähler, spawnen aber zuverlässig mit entsprechenden Skarabäen und Atlas-Passivpunkt-Investitionen. Für Ultimatum (0/200 Wellen), schließe jeweils 3-5 Wellen schnell ab, anstatt jedes Mal 10 anzustreben.

Atlas-Baum Liga-Knotencluster
Herausforderungen 11-20: Mittelspiel-Fortschritt
Herausforderung 11: Meister-Missiven
Schließe jeweils zwei Meister-Missionsarten (Niko, Einhar, Jun oder Alva) 30 Mal in Karten der Stufe 11 oder höher ab. Verwende den entsprechenden Skarab-Typ, um das Erscheinen von Meistern zu garantieren. Du erhältst täglich eine Mission pro Meister (zurückgesetzt um 00:00 UTC), plus eine 35% Chance, eine zufällige Mission beim Kartenboss-Kill zu erhalten.
Info
Investiere in Meister-Knoten auf dem Atlas-Passivbaum, um Missionen passiv beim Kartenspielen zu generieren und deine Skarab-Ausgaben erheblich zu reduzieren.
Herausforderung 12: Heilige Sigille
Wähle jeweils 50 Mal Wünsche mit jedem der drei Djinn-Sigille:
- Sigil of Navira (Eis-/Wasser-Djinn): Kälteschaden, Mana-Regeneration und Schilde.
- Sigil of Kelari (Sand-Djinn): Kritischer Trefferschwäche, Schaden über Zeit, Rüstungsbruch.
- Sigil of Ruzhan (Feuer-Djinn): Feuersprüche und direkter Schaden.
Dieser Zähler baut sich natürlich zusammen mit Herausforderung 32 (Sandswept Survivor) auf, sodass das Spielen von Mirage-Karten mit hoher Dichte zwei Fliegen mit einer Klappe schlägt.
Herausforderung 13: Kartographen-Mut
Schließe eine seltene Karte jeder Stufe von 1 bis 16 ab. Verwende Orbs of Alchemy, um Karten selten zu machen, bevor du sie spielst. Für fehlende Stufen, überprüfe Kiracs Laden oder verwende das 3-zu-1 Händler-Rezept (tausche drei Karten der gleichen Stufe gegen eine Karte der nächsthöheren Stufe).
Herausforderung 14: Handwerks-Wahnsinn
Verwende jeweils 15 von 19 aufgeführten Währungstypen die angegebene Anzahl von Malen. Die meisten Zähler sind bescheiden (20-40 Verwendungen), und viele werden passiv während des normalen Handwerks abgeschlossen. Priorisiere Orb of Transmutation (0/40), Orb of Augmentation (0/30), Orb of Scouring (0/30) und Chromatic Orb (0/20), da diese kostengünstig und ständig verwendet werden.
Herausforderung 15: Manische Monster
Besiege 200 Kartenbosse in seltenen Karten, während sie mindestens 80% Gegenstandsmenge haben. Um konstant 80% IIQ zu erreichen:
- Rolle Karten mit Orbs of Alchemy, dann wende Chaos Orbs oder Vaal Orbs an, um die Menge weiter zu erhöhen.
- Wähle Karten mit schnellen, leicht zugänglichen Bossen wie Stadtplatz, Grabkammern oder Promenade.
- Eile direkt zum Boss, sobald der IIQ-Schwellenwert bestätigt ist, dann verlasse und wiederhole.
Herausforderung 16: Tödliche Taten
Schließe jeweils fünf von zehn Begegnungen auf hohem Niveau ab (Gebietsebene 81 oder höher, wo möglich). Die zugänglichsten Optionen:
- Abyss-Tiefen (0/5): Verwende Abyss-Skarabäen, um Begegnungen zu garantieren, dann betrete die Tiefen und besiege den Lich.
- Vollständig abgeschlossene Ultimaten (0/10): Schließe Welle 10 ab, ohne zu sterben, den Kreis zu verlassen oder 7 Ruin-Stapel zu erreichen.
- Verderbte oder Verderbnis-verwüstete Karten (0/5): Verwende Ring-Anointements wie Frost- oder Betäubungstürme für zuverlässige Abschlüsse.
Herausforderung 17: Verstärkte Begegnungen
Schließe jeweils vier von zehn Liga-Mechaniken innerhalb von Mirage-Zonen ab. Jede hat eine einzigartige Bonusbelohnung:
- Rituale (0/25): Mirage-Zonen kompensieren fehlende Altäre mit einem Gunst-Multiplikator.
- Ultimatum-Wellen (0/50): Kann Sinistral Catalyst oder Dextral Catalyst belohnen.
- Expeditionen (0/15): Können Heroic Tragedy fallen lassen.
- Schmugglerverstecke (0/15): Verstecke in der Nähe von Mirage-Portalen werden im Astral Realm dupliziert, wodurch deine Verträge und Blaupausen verdoppelt werden.
Herausforderung 18: Aufstieg erreichen
Schließe alle vier Schwierigkeitsgrade des Labyrinths ab und erhalte eine Blutlinien-Klasse:
- Normales Labor (Stufe 33): Schließe 6 Prüfungen in den Akten 1-3 ab, besiege Izaro dreimal.
- Grausames Labor (Stufe 55): Schließe 3 Prüfungen in den Akten 6-7 ab.
- Gnadenloses Labor (Stufe 68): Schließe 3 Prüfungen in den Akten 8-10 ab.
- Ewiges Labor (Stufe 75): Verwende ein Opfer für die Göttin im Karten-Gerät.
- Blutlinien-Klasse: Besiege den entsprechenden Endgame-Boss und interagiere mit dem Blutlinien-Altar. Blutlinien teilen deine 8 Aufstiegspunkte mit deinem Hauptbaum.
Herausforderung 19: Potente Vorahnungen
Gib Divinationskarten für vier spezifische Belohnungstypen ab: Währungsobjekte (0/20), Edelsteine (0/10), Einzigartige Gegenstände mit zwei Implikationen (0/3) und Gegenstände mit Sechsfachverbindung (0/2). Karten wie Der Spieler (Währung) und Gemcutter's Promise (Edelstein) sind erschwinglich und weit verbreitet.
Herausforderung 20: Händler-Ware II
Vier weitere Händler-Rezepte:
- Einzigartiger Gegenstand: Verschiedene Kombinationen je nach einzigartigem Gegenstand.
- Orb of Fusing: Tausche eine beliebige 6-fach verbundene Waffe oder Rüstung gegen 20 Orbs of Fusing.
- Regal Orb: Verkaufe ein vollständiges Set seltener Gegenstände, alle mit Gegenstandslevel 75-100.
- Gegenstand mit Einfluss: Kombiniere 1x Astrolab-Amulett mit einem roten, einem grünen und einem blauen Fertigkeitsstein für ein doppelt beeinflusstes Onyx-Amulett.

Händler-Rezept-Handelsfenster
Herausforderungen 21-30: Endgame-Boss-Begegnungen
Herausforderung 21: Tödliche Führer
Besiege jeweils sechs von acht Bossen auf Stufe 80 oder höher. Wichtige Hinweise pro Boss:
- Uber Atziri: Benötigt 100% reduzierten reflektierten Schaden (verwende Sibyl's Lament oder Soul of Yugul). Greife niemals die Spiegel-haltende Kopie während ihrer Split-Phase an.
- Izaro (Eternal): Maximiere Elementarwiderstände auf 75%, halte 4.000+ HP und zerstöre Ladungsstörer oder Golems, um permanente Buffs zu verhindern.
- Abyss-Lich: Nur Amanamu, Herr der Lichtlosen und Ulaman, Souverän des Brunnens zählen für den Herausforderungsfortschritt.
- Die Vox-Zwillinge (Vic und Vinny Vox): Erfordert das vorherige Abschließen aller grünen Questverträge von Kurai. Wechsle Ziele alle 25% Lebenspunkte Verlust.
Herausforderung 22: Begehrte Währung
Verwende jeweils sieben von zwölf Mirage-spezifischen Währungstypen die angegebene Anzahl von Malen. Am einfachsten zu sammeln:
- Sinistral oder Dextral Catalyst (0/20): Erhalten von Ultimatum-Begegnungen innerhalb von Mirages.
- Honoured, Sacred, oder Miraged Incubator (0/10): Fallen von Legion-Begegnungen in Mirages.
- Coin of Knowledge, Power, oder Skill (jeweils 0/5): Verderbe Fertigkeitssteine der Stufe 20 mit Intelligenz-, Stärke- oder Geschicklichkeits-Unterstützungseffekten.
Herausforderung 23: Bemerkenswerte Reiche
Schließe alle 17 einzigartigen Karten ab. Bemerkenswerte Einträge:
- Vaults of Atziri: Öffne die Vaal-Gefäße, anstatt einen Boss zu töten.
- The Vinktar Square: Erstellt durch den Verkauf aller vier Agnerod-Stäbe (Nord, Süd, Ost, West) an einen NPC.
- Doryani's Machinarium: Typischerweise die seltenste, erhältlich aus Delve (Ahuatotli der Blinde) oder spezifischen Kirac-Berichten.
- Pillars of Arun: Benötigt eine Bewegungsfertigkeit wie Flammen-Dash oder Sprung-Schlag, um das Plattform-Layout zu navigieren.
Gefahr
Der Abschluss erfordert das Besiegen des Endgegners (oder das Öffnen der Endtruhe in reinen Truhenkarten), während die Karte auf deinem Atlas aktiv ist.
Herausforderung 24: Knappe Skarabäen
Schließe seltene Karten der Stufe 14+ mit jeweils acht von 26 Skarabäen-Typen 30 Mal ab. Die Verwendung mehrerer Skarabäen in einer einzigen Karte trägt mehr zum Fortschritt pro Durchlauf bei. Konzentriere dich auf Skarabäen-Typen, die mit deinen bevorzugten Liga-Mechaniken übereinstimmen, um doppelt von der Währungsfarm zu profitieren.
Herausforderung 25: Glorreiche Gemcraft
Schließe jeweils drei von vier Edelstein-Aufgaben ab:
- Verderbe einen Edelstein auf Stufe 21 oder 23% Qualität: Verwende einen Vaal Orb auf einem Edelstein der Stufe 20. Für einen 21/23 Edelstein, verwende den Locus of Corruption (T3 Edelsteinraum) in Alvas Tempel.
- Verwende Gemcutter's Prisms (0/40): Direkte Qualitätsverbesserung

