Planet of Lana II: Children of the Leaf versteckt seine 10 Geheimen Hologramme an Stellen, die man leicht übersieht, versteckt hinter Mauern, unter Plattformen und in Ecken, auf die das Spiel nie explizit hinweist. Wenn du eine vollständige Completion anstrebst, musst du genau wissen, wann du anhalten, dich umdrehen oder abspringen musst, anstatt dem offensichtlichen Weg zu folgen. Dieser Guide zerlegt jedes einzelne, Kapitel für Kapitel, damit du sie alle in einem einzigen Durchlauf einsammeln kannst.

Entdeckung einer Hologramm-Truhe
Wie viele geheime Hologramme gibt es in Planet of Lana II?
Planet of Lana II enthält exakt 10 Geheime Hologramme, verteilt auf vier Kapitel: Kapitel 1, Kapitel 3, Kapitel 5 und Kapitel 7. Kapitel 3 beherbergt die meisten mit vier Hologrammen, während Kapitel 7 die zweite Hälfte mit weiteren vier abschließt. Wenn du eines davon während deines Durchlaufs verpasst, musst du zurückgehen. Halte diesen Guide also griffbereit, während du spielst.
Info
Geheime Hologramme sind in leuchtenden Truhen gespeichert. Wenn du eine entdeckst, benötigst du normalerweise Muis elektrische Kurzschlussfähigkeit oder eine spezifische Umgebungsinteraktion, um sie zu öffnen.Kapitel 1 Hologramme
Hologramm #1 (Kapitänsquartier)
Kurz nachdem du Mui triffst, führt dich das Spiel in hydraulische Pressen ein, die dir die Rutsch-Mechanik beibringen. Arbeite dich an beiden Pressen vorbei und bewege dich weiter zur rechten Seite des Bereichs. Was wie eine Sackgasse aussieht, verbirgt tatsächlich einen Höhleneingang, der sich erst offenbart, wenn du hineingehst. Tritt ein und benutze Muis elektrische Fähigkeit, um die Truhe zu öffnen.
Gefahr
Dies ist das einzige Hologramm in Kapitel 1. Eile also nicht an der Pressen-Sektion vorbei, bevor du ganz rechts nachsiehst.
Kapitel 3 Hologramme

Kapitel 3 Blizzard-Höhlenroute
Hologramm #2 (Die Berge)
Sobald du die schneebedeckten Gipfel erreichst und die Höhle betrittst, kommst du zu einer Gabelung, an der der vorgesehene Weg dich nach oben wall-jumpen lässt. Ignoriere diesen Instinkt. Gehe stattdessen nach rechts, und die Kamera zoomt heraus, um einen Vorsprung zu enthüllen, der auf den Blizzard blickt. Warte, bis der Wind nachlässt, und springe dann vom Vorsprung ab. Ducke dich nach links in den Schutz, bevor die nächste Böe kommt. Die Hologramm-Truhe wartet in dieser kleinen Nische. Stelle sicher, dass Mui dicht dahinter folgt, damit der Wind den Begleiter nicht wegfegt.
Hologramm #3 (Die Bergminen)
Ganz am Anfang des Abschnitts "Die Bergminen" fährst du mit einem großen Aufzug in den Minenschacht hinunter. Sobald er unten stoppt, gehe nach links, anstatt dem natürlichen Fluss des Levels nach rechts zu folgen. Ein versteckter Raum öffnet sich sofort, und die Truhe steht direkt dort. Dies ist einer der schnellsten Griffe im Spiel.
Hologramm #4 (Demoa Unterwasser)
Tief im Strand- und Unterwasserabschnitt von Demoa musst du Mui benutzen, um ein Augen-Tor zu öffnen und dann rechts an einer Fischschwarm vorbeischwimmen. Du weißt, dass du am richtigen Ort bist, wenn du in eine große offene Wasserkammer eintrittst, in der der Schatten eines riesigen Meereswesens im Hintergrund vorbeizieht. Schwimme geradeaus nach oben, um die Oberfläche zu durchbrechen, und bewege dich dann entlang der Küste nach links. Die Truhe steht auf einer kleinen Insel links.
Hologramm #5 (Demoa Anlage)
Immer noch in Demoa, aber jetzt innerhalb der Anlage, triffst du auf ein Kamera- und Plattform-Puzzle, bei dem eine Plattform diagonal nach links fährt. Fahre sie bis ganz nach oben und springe dann über die Plattformen nach rechts (was dich über die Kameraposition zurückbringt). Eine Öffnung am Ende dieses rechten Weges führt in einen hell erleuchteten Raum mit der Truhe darin.
Kapitel 5 Hologramme
Hologramm #6 (Wemari Wald)
Im üppigen Dschungel von Wemari Forest erreichst du eine hohe Mauer auf der rechten Seite, die Mui benötigt, um ein Wesen zu mind-controlen und Pflanzen zu gießen, um einen Kletterpfad zu schaffen. Durchquere diesen Abschnitt und fahre fort, bis du auf deinen zweiten Feuerwespen-Bienenstock-Begegnung des Levels triffst. Schwinge dich über das Seil, dann wall-jump nach oben zu einer kleinen Plattform, die in der oberen linken Ecke versteckt ist. Von dort aus renne und springe nach links, um dich in eine Nische zu ziehen, wo Hologramm #6 wartet.
Warnung
Die Feuerwespen in diesem Bereich sind aggressiv. Beseitige sie, bevor du die Wall-Jump-Sequenz versuchst, sonst riskierst du, mitten beim Klettern Schaden zu nehmen.
Kapitel 7 Hologramme
Kapitel 7 packt vier Hologramme in drei verschiedene Unterbereiche: Die Ödnis und Die Stadt. Achte hier besonders darauf, da zwei der vier erfordern, dass du dich an kritischen Übergangspunkten gegen die natürliche Dynamik des Levels bewegst.
Hologramm #7 (Die Ödnis, Roboter-Schrottplatz)
Nachdem du einen Roboter mit Magneten benutzt hast, um durch eine große Metalltür in der Ödnis zu stoßen, landest du unter dem Kadaver eines riesigen Roboters. Klettere ein Seil hoch, um das Hindernis zu überwinden, und fahre dann rechts durch die Trümmer. Wenn du eine Plattform erreichst, auf die du normalerweise klettern würdest (Roboter mit leuchtend roten Augen sind im Vordergrund sichtbar, greifen aber nicht an), krieche darunter. Die Hologramm-Truhe ist in diesem niedrigen Spalt versteckt.
Hologramm #8 (Die Ödnis, Aufzug)
Weiter in der Ödnis, nachdem du einen Unterwasserabschnitt durchquert hast, in dem sich Lana in einen kleinen Fisch verwandelt, findest du einen Aufzug. Rufe Mui mit auf den Aufzug und fahre bis ganz nach oben. Oben angekommen, klettere nicht nach links oben. Ducke dich stattdessen und bewege dich zur Wand direkt hinter dir. Die Truhe ist dort hinten versteckt, leicht zu übersehen, wenn du dich sofort zum Ausgang begibst.
Hologramm #9 (Die Stadt, Lüftungsschacht)
Nachdem du über die sonnigen Dächer der Stadt gesprungen bist, fällst du unter die Erde in das, was wie ein großer Lüftungsschacht aussieht. Zwei rechteckige Plattformen befinden sich im Vordergrund, mit riesigen Ventilatoren im Hintergrund. Springe auf die rechte Seite und falle nach unten. Bevor du durch die rechte Tür gehst (die den Hauptpfad fortsetzt), drehe dich um und laufe durch die gegenüberliegende Tür ganz nach links. Die Hologramm-Truhe befindet sich am Ende dieses linken Ganges.
Hologramm #10 (Das Ende, Förderband)
Dies ist das letzte Hologramm und das, was die meisten Spieler verpassen, wegen dem, was direkt danach kommt. Nahe dem Ende von Kapitel 7 navigierst du durch einen Förderbandbereich voller Überwachungskameras und blauer Lichter. Am Ende des Bandes springst du nach rechts auf einen Vorsprung. Halte an diesem Punkt komplett an. Nach rechts zu gehen führt direkt zum Endgegner und zum Ende des Spiels. Springe stattdessen wieder nach links, um dich an einem Vorsprung festzuhalten, krieche dann durch eine Lücke und falle nach unten. Hologramm #10 befindet sich am Boden dieses Falls.
Info
Sammle Hologramm #10 ein, bevor du den Endgegner auslöst. Sobald du dich entscheidest, nach rechts zu gehen, steuerst du auf das Finale zu.
Was passiert, wenn du alle 10 geheimen Hologramme sammelst?
Das Sammeln aller 10 Geheimen Hologramme in Planet of Lana II: Children of the Leaf trägt zur vollständigen Completion des Spiels bei. Jedes Hologramm repräsentiert eine versteckte Erinnerung oder Aufzeichnung, die in der Welt verborgen ist und Spieler belohnt, die gründlich erkunden, anstatt die Hauptgeschichte zu überstürzen. Alle in einem einzigen Durchgang zu finden, spart erheblich Zeit im Vergleich zum erneuten Spielen von Kapiteln nach dem Abspann.

