Pokémon Champions ist heute, am 8. April 2026, für Nintendo Switch und Switch 2 erschienen, und ich habe die letzten Stunden damit verbracht, herauszufinden, für wen dieses Spiel eigentlich gedacht ist. Die ehrliche Antwort ist: hauptsächlich für kompetitive Spieler. Alle anderen werden Fragen haben.

Die Sache ist die: Als Pokémon-Fan, der sich nie wirklich für kompetitives Spielen interessiert hat, wurde dieses Spiel nicht für mich gemacht, und das weiß es auch. Champions ist im Geiste von Nintendos Pokémon Stadium (immer noch exzellent) und Wilis Pokémon Battle Revolution (weniger so) aufgebaut, wobei das Abenteuer komplett gestrichen wurde und alles auf rundenbasierte Kämpfe ausgerichtet ist. Keine Routen, keine Städte, kein Fangen. Nur Kämpfe, Anpassung des Builds und eine ganze Menge an Währungen.
Gameplay

Das Kern-Kampfsystem in Champions ist wirklich gut. Die Mechaniken sind straff, das Pacing stimmt und die Entscheidung, Gimmicks aus mehreren Generationen an einem Ort zu bündeln, ist clever. Du bekommst Terrastalization, Mega Evolutions und Standard-Kampfformate unter einem Dach, und das Spiel macht es einfacher als je zuvor, die Attacken, Fähigkeiten und EV-Verteilungen deiner Pokémon zwischen den Matches anzupassen. Für kompetitive Spieler, die Jahre damit verbracht haben, Teams neu aufzubauen, jedes Mal wenn ein neues Hauptspiel erschien, ist allein diese Flexibilität schon etwas wert.
Die neuen Mega Evolution-Ergänzungen sind ein echtes Highlight. Mega Feraligatr kommt mit der Fähigkeit Dragonize, die Normal-Typ-Attacken in Drachen-Typ umwandelt und ihre Stärke um 20% erhöht. Mega Meganium erhält Mega Sol, wodurch alle seine Attacken so behandelt werden, als ob starker Sonnenschein aktiv wäre. Mega Emboar nutzt Brecher, um die Fähigkeiten des Ziels komplett zu umgehen. Das sind keine kosmetischen Ergänzungen. Sie verändern die Funktionsweise ganzer Teamkompositionen, und kompetitive Spieler werden viel Zeit damit verbringen, die Auswirkungen zu ergründen.
Pokémon, die du von Pokémon HOME in Champions überträgst, können nicht zurückgeschickt werden. Das ist eine Einbahnstraße, also denke sorgfältig nach, bevor du etwas bewegst, das dir wichtig ist – nur zur Information.
Die Build-Anpassung zwischen den Matches ist dort, wo Champions sein Bestes für neuere Spieler leistet. Das Anpassen von Statuswerten und Fähigkeiten war schon immer der undurchsichtigste Teil des kompetitiven Pokémon-Spiels, und Champions strafft es auf eine Weise, die tatsächlich Sinn ergibt. Trainer, die bisher scheu vor EVs und IVs waren, haben hier eine echte Chance zu lernen.
Worüber ich mir weniger sicher bin, ist die Free-to-Start-Ökonomie.

Das Spiel wird mit mehreren In-Game-Währungen ausgeliefert, und nach einer Stunde hatte ich noch nicht vollständig erfasst, was jede einzelne bewirkt oder wie aggressiv das Spiel dich zum Ausgeben von echtem Geld drängt. Diese Unsicherheit ist an sich schon ein Problem. Ein gutes Free-to-Play-Spiel sollte seine Ökonomie in der ersten Sitzung verständlich machen. Champions tut das nicht.
Der Start-Roster ist ebenfalls etwas enttäuschend. Hunderte von Pokémon fehlen einfach, und obwohl die Pokémon HOME-Integration es Trainern irgendwann ermöglichen wird, Pokémon aus früheren Spielen zu importieren, war The Pokémon Company bewusst vage darüber, welche Pokémon zum Start qualifiziert sind. "Bestimmte Pokémon" leistet in diesem Satz viel Arbeit, und es ist die Art von Sprache, die Leute tendenziell enttäuscht.
Grafik und Audio

Champions läuft auf der Switch 2 merklich flüssiger (besonders nach Updates); auf der Basis-Switch kämpft es jedoch, basierend auf Online-Screenshots und zahlreichen Spielerberichten, mit der Bildrate und ist nicht ganz dasselbe Erlebnis. Die Kampf-Animationen sind flüssig, und die Mega Evolution-Sequenzen haben das visuelle Gewicht, das sie verdienen, aber dies ist kein Spiel, das technische Grenzen ausreizt. Ehrlich gesagt fühlt es sich wie ein Downgrade gegenüber Pokémon Legends: Z-A an, auch wenn beides sehr unterschiedliche Spiele mit unterschiedlichen Anforderungen sind.
Das Audio ist solide. Die Kampfmusik wird nicht wirklich ermüdend (zumindest noch nicht), und das Starter Pack-Bundle (natürlich gegen Aufpreis zum Start erhältlich) enthält einen zusätzlichen Kampf-Song, wenn du von Tag eins an Abwechslung möchtest. Aber insgesamt fand ich, dass die Soundeffekte bei Attacken und Entwicklungen gut zur Geltung kamen.
Für wen ist das eigentlich gedacht?
Champions wurde entwickelt, um das permanente Zuhause des internationalen kompetitiven Pokémon-Spiels zu werden, und in diesem spezifischen Ziel gelingt es. Die Trennung des kompetitiven Formats von den Hauptspielen bedeutet, dass die Hauptreihe freier experimentieren kann, ohne die Turnierstandards zu beeinträchtigen. Das ist eine wirklich gute Idee für die langfristige Gesundheit der Franchise. Champions ist als offizielles Format für das zukünftige internationale kompetitive Pokémon geplant, was bedeutet, dass die Spielerbasis erheblich wachsen sollte, sobald die mobile Version startet.

Für alle anderen ist es etwas schwieriger. Wenn du Pokémon spielst, um eine Welt zu erkunden, neue Pokémon zu fangen und einer Geschichte zu folgen, gibt es zum Start nichts für dich. Wenn du schon immer ins kompetitive Spielen einsteigen wolltest, aber die Hauptspiele zu undurchsichtig fandest, hat Champions echtes Potenzial als Einstiegspunkt, vorausgesetzt, die Monetarisierung steht dem nicht im Weg.
Du kannst mehr Gaming-Berichterstattung und weitere Guides auf unserer Seite finden, während sich die kompetitive Meta rund um Champions entwickelt.
Fazit
Eine Stunde mit Pokémon Champions reicht aus, um sowohl zu sehen, was es sein kann, als auch was es derzeit ist. Das Kampfsystem ist vielleicht die beste reine kompetitive Pokémon-Erfahrung, die auf Konsole erhältlich ist. Die Mega Evolution-Ergänzungen sind kreativ und strategisch bedeutsam. Die Zugänglichkeitsverbesserungen für Neulinge sind real. Aber das Währungschaos, der unvollständige Roster und die völlige Abwesenheit von etwas für Nicht-kompetitive Fans machen es derzeit zu einer schwierigen Empfehlung. Ich plane, es noch etwas länger zu spielen und vielleicht noch einmal vorbeizuschauen, sobald die HOME-Integration erweitert und die Wirtschaft klarer wird.


