Einleitung
Rage Effect ist ein First-Person Shooter, der auf Elixir verfügbar ist und auf der Solana Blockchain läuft. Es bietet eine Vielzahl von Spielmodi, darunter Team Deathmatch, Free-for-All und Gun Game. Jede Lobby erlaubt maximal 10 Spieler in einem einzigen Spiel. Obwohl das Spiel ein realistischer Shooter sein möchte, bleibt es in Bezug auf seine Mechaniken und Features hinter den Erwartungen zurück.
Gameplay
Zum Zeitpunkt des Schreibens befindet sich Rage Effect noch in der Beta-Phase, was es Spielern ermöglicht, eigene Server zu erstellen, auf denen sie gegen Bots kämpfen oder benutzerdefinierte Matches mit Freunden einrichten können. Wenn ein Server offen ist, können andere Spieler beitreten und gemeinsam spielen. Das Spiel verfügt auch über ein Ranking-System, bei dem die Teilnahme an Matches dazu beiträgt, den Rang zu erhöhen, und ein Leaderboard-System zur Verfolgung des Fortschritts.
Derzeit bietet das Spiel drei spielbare Maps: Hell Street, Cerulean Cove und Vertex. Dies ist eine erhebliche Einschränkung, aber die Grafik hat sich merklich verbessert und ist im Vergleich zu den früheren körnigen und matten Umgebungen lebendiger und polierter geworden.

Bei der Waffenmechanik gibt es immer noch einige auffällige Mängel. Das Zielen fühlt sich ungenau an, da Kugeln nicht immer genau dort landen, wo das Fadenkreuz hinzeigt. Es scheint einen kleinen Fehlerbereich zu geben, der von den Spielern verlangt, ihr Ziel leicht anzupassen, um Ziele präzise zu treffen. Die Rückstoßkontrolle wurde verbessert, wodurch Waffen handlicher werden, aber sie benötigt noch Feintuning. Das größte Problem ist das Zielfernrohr des Scharfschützengewehrs, das körnig und unscharf erscheint, was es schwierig macht, Feinde präzise anzuvisieren. Während das Scharfschützengewehr selbst in Ordnung ist, macht die Qualität des Zielfernrohrs das Sniping frustrierend. Auch die Granatenmechanik muss überarbeitet werden – das Werfen von Granaten ist unpräzise, was weite Würfe unzuverlässig macht, es sei denn, sie werden aus nächster Nähe geworfen.

Die Charakterklassen umfassen Assault, Recon, Support und Engineer, fühlen sich aber generisch an. Es gibt keine Unterscheidung zwischen ihnen außer verschiedenen Waffen-Loadouts, da ihnen einzigartige Fähigkeiten oder Ausrüstungsgegenstände fehlen, die jeder Klasse eine strategische Rolle in Matches verleihen könnten.
Das Gameplay-Erlebnis fühlt sich weniger kompetitiv an, hauptsächlich weil nicht viele menschliche Spieler verfügbar sind. Das Spielen gegen Bots fühlt sich nicht herausfordernd an, da ihre KI nicht wettbewerbsfähig ist und es derzeit keine Option gibt, die Schwierigkeitsgrade anzupassen. Hoffentlich werden zukünftige Updates ein Bot-Schwierigkeitssystem einführen, um diesen Aspekt zu verbessern.
Positiv ist, dass Lag und Glitches merklich behoben wurden und alle Steuerelemente jetzt ordnungsgemäß funktionieren, was das Gameplay flüssiger macht als in früheren Builds.
Rage Effect hat auch eine Beta-Version für Mobilgeräte veröffentlicht, und überraschenderweise funktioniert sie besser als erwartet. Die Spielerzahl ist merklich höher, was es einfacher macht, Matches zu finden. Die Grafik sieht solide aus, besonders für einen Beta-Test, und das Spiel läuft reibungslos mit richtig platzierten Bildschirmsteuerungen. Im Gegensatz zur PC-Version gibt es weniger Bugs und Fehler, und die allgemeine Politur lässt das mobile Erlebnis raffinierter wirken.

Review
Rage Effect hat seit seinen früheren Versionen solide Verbesserungen erfahren, insbesondere bei Grafik, Steuerung und allgemeiner Politur. Die Umgebungen wirken lebendiger, und das Spiel läuft viel flüssiger, mit weniger Bugs und Lag-Problemen. Die mobile Version ist besonders gut optimiert, mit einer höheren Spielerzahl und einem raffinierteren Erlebnis im Vergleich zur PC-Version. Das Spiel kämpft jedoch immer noch mit der Waffenmechanik, da das Zielen nicht präzise wirkt und das Scharfschützenvisier weiterhin frustrierend zu bedienen ist. Das Fehlen ausgeprägter Klassenfertigkeiten lässt das Charaktersystem ebenfalls unterwältigend wirken, und die Bot-KI ist nicht herausfordernd genug, um ein wirklich kompetitives Erlebnis zu bieten.
Trotz dieser Probleme ist Rage Effect auf dem richtigen Weg. Es bietet ein rasantes FPS-Erlebnis, und sein Ranking-System und Leaderboard vermitteln ein Gefühl des Fortschritts. Wenn die Entwickler die Schussmechanik verfeinern, die KI-Schwierigkeit verbessern und ansprechendere Klassenrollen einführen können, könnte das Spiel im Web3-FPS-Bereich herausstechen. Aber so wie es jetzt ist, braucht es noch Arbeit, um sich wirklich kompetitiv und lohnenswert anzufühlen.


