Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem

Ein 30-jähriges Erbe, das Ernst genommen wird

Das Ding bei runden Jubiläen in der Gaming-Welt ist, dass sie normalerweise eines von zwei Dingen hervorbringen. Entweder ein sicheres, publikumswirksames Greatest-Hits-Paket, das keine Risiken eingeht, oder ein überambitionierter Versuch, der vergisst, was die Serie ursprünglich ausgemacht hat. Resident Evil Requiem ist keines von beiden. Capcom hat etwas wirklich Seltenes geliefert, ein Spiel, das 30 Jahre Survival-Horror feiert und sich gleichzeitig wie ein selbstbewusster Schritt in die Zukunft anfühlt.

Two survivors, one nightmare

Zwei Überlebende, ein Albtraum

Zur Einordnung: Die Resident Evil-Serie hat mehr Identitätskrisen durchgemacht als fast jede andere Franchise im Gaming. Klassischer Horror mit festen Kameraperspektiven, Action-Blockbuster aus der Third-Person-Perspektive, psychologischer First-Person-Terror und wieder zurück. Requiem wählt keine einzelne Richtung. Es wählt zwei und lässt sie auf eine Weise koexistieren, die beabsichtigt und nicht kompromittiert wirkt.

Zwei Stile, eine Vision

Die Gameplay-Schleife dreht sich hier vollständig um das Dual-Protagonist-System, und hier verdient sich Requiem den Großteil seines kritischen Lobes. Grace spielt sich wie ein methodisches Survival-Horror-Erlebnis: Ressourcenmanagement, Stealth, spannungsgeladene Erkundung. Leon spielt sich wie eine verfeinerte Version der kinetischen Action von RE4, selbstbewusst und explosiv. Die eigentliche Frage ist, ob diese beiden Stile kollidieren oder sich ergänzen. Die Antwort ist überraschenderweise letzteres.

Capcom hat offensichtlich ernsthafte Designarbeit geleistet, um die tonalen Verschiebungen verdient und nicht abrupt wirken zu lassen. Wenn Sie sich in Graces Abschnitten befinden, verlangsamt sich das Spiel, zieht die Schrauben an und lässt jede Kugel kostbar erscheinen. Wenn Sie sich in Leons Abschnitten befinden, öffnet sich das Tempo und das Spiel belohnt Aggression. Der Wechsel zwischen ihnen fühlt sich nicht an, als würde man zwei separate Spiele spielen, die zusammengefügt wurden. Es fühlt sich an wie zwei Kapitel desselben Albtraums, erzählt aus verschiedenen Blickwinkeln.

Every bullet counts

Jede Kugel zählt in RE9

Die Fortschrittssysteme unterstützen beide Spielstile, ohne Sie zu früh zu zwingen, sich zu spezialisieren. Das Inventarmanagement bleibt ein befriedigendes Puzzle. Das Gegnerdesign fühlt sich abwechslungsreich genug an, dass das Toolkit keines Protagonisten zu einer Allzwecklösung wird. Hier wird es interessant: Das Spiel wehrt sich aktiv dagegen, dass Sie sich zu lange übermächtig fühlen.

Atmosphäre als Waffe

Die RE Engine ist weiterhin eines der besten Werkzeuge im Geschäft für diese Art von Spiel. Requiem sieht außergewöhnlich aus, nicht auf eine Weise, die Spektakel über Funktion stellt, sondern auf eine Weise, die jede Umgebung bedrückend und gelebt wirken lässt. Die Beleuchtung leistet hier viel Schwerstarbeit. Schatten verhalten sich so, dass Sie ständig überlegen, ob etwas knapp außerhalb Ihres Sichtfeldes lauert.

Das Sounddesign verdient einen eigenen Absatz. Capcom hat schon immer verstanden, dass Survival-Horror von Audio lebt und stirbt, und Requiem ist da keine Ausnahme. Der Soundtrack wechselt präzise zwischen fast Stille und orchestraler Düsternis. Die Audio-Hinweise der Gegner sind auf die bestmögliche Weise erschreckend: Sie werden bestimmte Geräusche fürchten lernen, bevor Sie überhaupt sehen, was sie verursacht.

The RE Engine at its best

Die RE Engine in Bestform

Die beste Schreibe der Serie seit Jahren

Dies ist der Bereich, in dem die Rezensionen am enthusiastischsten waren, und das zu Recht. Die Erzählung von Requiem nutzt seine Dual-Protagonist-Struktur nicht nur als mechanischen Haken. Sie nutzt sie als erzählerisches Mittel. Graces und Leons Perspektiven auf dieselben Ereignisse erzeugen echte dramatische Spannung, und die Schreibe respektiert beide Charaktere genug, um ihnen ihr eigenes emotionales Gewicht zu geben.

Für eine Franchise, die historisch gesehen die Geschichte als Gerüst für Setpieces behandelt hat, fühlt sich Requiem wie ein echter kreativer Sprung an. Die Rückgriffe auf 30 Jahre Lore sind vorhanden und auf Fan-Service ausgerichtet, aber sie sind in die Erzählung eingewoben, anstatt darauf aufgestapelt zu werden. Wenn Sie RE2, RE4 oder Village gespielt haben, werden Sie hier mit echter Sorgfalt aufgegriffene Fäden erkennen.

Lore payoffs done right

Lore-Payoffs richtig gemacht

 

Wo es Schwächen gibt

Keine Rezension, die es wert ist, gelesen zu werden, behauptet, ein Spiel sei fehlerlos. Die Dual-Protagonist-Struktur von Requiem bedeutet trotz all ihrer Stärken, dass weder Graces noch Leons Kampagne die volle Laufzeit erhalten, die ein Einzelprotagonisten-Eintrag erlauben würde. Spieler, die eine tiefe, erweiterte Grace-Erfahrung oder einen vollständigen Leon-Arc wollten, werden sich mehr von jedem wünschen.

Das Tempo im zweiten Akt stolpert leicht, da das Spiel tonale Verschiebungen zwischen den beiden Stilen jongliert. Es ist eine geringfügige Beschwerde im Kontext dessen, wie gut die Gesamtstruktur funktioniert, aber sie ist spürbar. Und wenn Sie ein Survival-Horror-Purist sind, der den Action-Fokus von RE4 Remake frustrierend fand, werden Leons Abschnitte Sie nicht bekehren.

Fazit

Resident Evil Requiem ist das seltene Jubiläumsspiel, das den Anlass tatsächlich rechtfertigt. Es blickt nicht nur zurück. Es synthetisiert 30 Jahre der besten Ideen der Franchise zu etwas, das sich wirklich vollständig anfühlt. Das Dual-Protagonist-System wird mit einem Maß an Handwerkskunst ausgeführt, das es schwer macht, sich vorzustellen, dass das Spiel anders funktionieren könnte. Die Geschichte ist die Serie in ihrer ambitioniertesten Form. Die Atmosphäre ist unerbittlich.

Wenn Sie der Spielertyp sind, der ein Survival-Horror-Spiel möchte, das Sie ernst nimmt, liefert Requiem. Wenn Sie unentschlossen waren, wohin sich Resident Evil nach den frühen Einträgen der RE Engine-Ära entwickelt, beantwortet dieses Spiel diese Frage eindeutig. Das Fazit: Dies ist einer der besten Einträge in einer 30 Jahre alten Franchise, und er verdient diesen Status, ohne sich allein auf Nostalgie zu verlassen.

Resident Evil Requiem Bewertung

Resident Evil Requiem ist die Art von Jubiläumstitel, die leicht auf Nummer sicher hätte gehen und sich auf Nostalgie hätte verlassen können. Capcom hat das nicht getan. Stattdessen haben sie etwas geschaffen, das seine Anspielungen verdient, seinen Ehrgeiz rechtfertigt und eines der kohärentesten Survival-Horror-Erlebnisse in der 30-jährigen Geschichte der Franchise liefert. Das Dual-Protagonistensystem ist hier kein Gimmick. Es ist das Rückgrat von allem, und es funktioniert, weil Grace und Leon wirklich unterschiedliche Gameplay-Philosophien in denselben Albtraum einbringen. Wenn Sie darauf gewartet haben, dass Capcom wieder aufs Ganze geht, dann ist es dieses Spiel. Egal, ob Sie ein langjähriger Fan sind, der seit dem Spencer Mansion dabei ist, oder jemand, der mit dem RE2-Remake eingestiegen ist, Requiem ist für Sie gemacht. Fazit: Unterschätzen Sie dieses Spiel nicht.

9

Vorteile

Die Dual-Protagonist-Mechanik ist nahtlos umgesetzt und macht süchtig

Meisterhafte Balance zwischen Survival-Horror-Spannung und Action

Das Storytelling ist eines der besten, das die Serie je geliefert hat

Großer Respekt vor der Lore der Serie, aber dennoch zugänglich für Neulinge

Atemberaubende Atmosphäre und Sounddesign durchgängig

Nachteile

Intensive Action-Sequenzen könnten reine Survival-Horror-Puristen vergraulen

Die Balance des Dual-Playstyles bedeutet, dass keine der Kampagnen so lang ist, wie Fans es sich vielleicht wünschen

Das Pacing stolpert gelegentlich zwischen Tonwechseln im zweiten Akt

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Über Resident Evil Requiem

Studio

CAPCOM Co., Ltd.

Veröffentlichungsdatum

Februar 27. 2026

Resident Evil Requiem

Erlebe Survival-Horror in Resident Evil Requiem! Als FBI-Analystin Grace Ashcroft erkundest du ein Spukhotel in Raccoon City und meisterst Kampf und Rätsel.

Entwickler

CAPCOM Co., Ltd.

Veröffentlichungsdatum

February 27th 2026

Plattform