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Gojo (blue judas) Leitfaden für Jujutsu Shenanigans

Meistere alle Limitless-Kombos, Erwachen-Moves und Spezialvarianten für Gojo in Jujutsu Shenanigans mit dieser vollständigen Anleitung.

Nuwel

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Aktualisiert Apr. 3, 2026

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Der stärkste Zauberer ist kostenlos spielbar und die meisten Leute verschwenden ihn

Gojo, in Jujutsu Shenanigans bekannt als blue judas, ist einer der drei ursprünglichen Charaktere im Spiel und kostet nichts, um ihn freizuschalten. Basierend auf Satoru Gojo aus Jujutsu Kaisen, bringt er eines der technisch reichhaltigsten Movesets im gesamten Roster mit. Das Problem ist, dass die meisten Spieler ihn wie einen einfachen Teleport-und-Blast-Charakter behandeln und nie an die Oberfläche dessen kratzen, was sein Kit tatsächlich leisten kann. Dieser Leitfaden behandelt jeden Move, jede spezielle Variante und die Combos, die tatsächlich funktionieren, laut Daten, die im Jujutsu Shenanigans Wiki auf Fandom dokumentiert sind.

Was macht Limitless (die R-Spezialfähigkeit) eigentlich?

Limitless ist Gojos Spezialfähigkeit, die durch Drücken von R aktiviert wird. Wenn ein Gegner anvisiert ist, teleportiert es dich direkt zu ihm. Oberflächlich betrachtet einfach, aber der Positionierungstrick ändert alles: Wenn du dich drehst, bevor der Glasbruch-Bildschirmeffekt erscheint, materialisierst du dich hinter dem Ziel statt davor. Dieses eine Detail trennt Spieler, die jedes Mal bestraft werden, wenn sie sich teleportieren, von Spielern, die echten Druck aufbauen.

In der Basisform kostet jede Nutzung von Limitless ungefähr 6% deines Awakening-Meters. Sobald Six Eyes (das Awakening) aktiv ist, kostet es nichts. Dieser Unterschied ist wichtig, wenn du entscheidest, wie aggressiv du die Spezialfähigkeit einsetzt, bevor deine Awakening-Leiste bereit ist.

Limitless hat auch eine Luftvariante: Wenn der Gegner in der Luft ist, wird die Teleportation zu einem schnellen Lufttritt, der ihn mit einem kurzen Ragdoll auf den Boden schleudert. Dies funktioniert bei Gegnern, die an Wänden klettern, auf Leitern stehen oder einfach zur falschen Zeit gesprungen sind. Nach dem Treffen des Lufttritts rolle dich, anstatt nach vorne zu hasten, um deinen Dash zu sparen, da der Gegner einen Front-Dash beim Aufwachen blocken kann.

Basis-Moveset-Aufschlüsselung

Lapse Blue (Move 1)

Lapse Blue erfordert, dass das Ziel mindestens 35 Studs entfernt ist. Es zieht sie mit negativer verfluchter Energie heran, suspendiert sie kurz und folgt mit einem unblockbaren Tritt. Der Zug verursacht 5 Schaden und der Tritt 7,5. Während des Zugs erhält Gojo Unverwundbarkeits-Frames für Nahkampfangriffe, was es sicherer macht, ihn auszuführen, als es auf dem Papier aussieht.

Von allen Seiten blockbar, aber der Trittteil nach dem Griff ist unblockbar. Die 13-sekündige Abklingzeit ist die kürzeste im Basis-Kit.

Reversal Red (Move 2)

Reversal Red feuert eine positive Energie-Kugel ab, die 40 Studs zurücklegt, bevor sie in einem Radius von 15 Studs explodiert. Der Basis-Schaden beträgt 12,5 oder 6,25, wenn geblockt. Die Explosion verursacht halben Schaden durch Block, kann aber Gegner beim Blocken nicht töten oder wegstoßen.

Der Move hat zwei Varianten, die es wert sind, zu kennen:

  • Hinter-Variante: Benutze Limitless während des Windups von Reversal Red mit einem Gegner in Sicht. Gojo phasiert hinter das Ziel und feuert aus nächster Nähe. Der Schaden bleibt bei 12,5 oder steigt auf 20,5, wenn das Ziel in der Luft ist (der Lufttritt wird zuerst ausgelöst).
  • Stun-Variante: Wenn das Ziel mitten in einer Aktion war (Dash, Move ausführen), als die Hinter-Variante abgefeuert wurde, wird es an Ort und Stelle betäubt und kann nicht reagieren. Gojo kündigt "赫" (Aka, bedeutet Rot) an und der Schaden steigt auf 15.

Die Abklingzeit beträgt 20 Sekunden, und beide Varianten teilen sich diese Abklingzeit mit der Limitless-Spezialfähigkeit.

Rapid Punches (Move 3)

Rapid Punches beginnt mit einem Drehtritt, der das Ziel an Ort und Stelle fixiert, liefert dann einen Hagel, gefolgt von einem finalen Schlag, der es leicht nach links schleudert. Der Gesamtschaden beträgt 17,25. Die Ragdoll-Distanz erhöht sich, wenn der Treffer beim Aufwachen landet.

Die Face Grater-Variante wird unmittelbar nach dem Treffen von Rapid Punches ausgelöst: Aktiviere Limitless, um vor dem Gegner zu erscheinen, ihn über den Boden zu ziehen und ihn dann für 10,2 zusätzlichen Schaden nach vorne zu werfen. Wenn geblockt, erleidet Gojo End-Lag, also benutze Face Grater nur, wenn die Schläge sauber getroffen haben. Beachte, dass Face Grater den Gegner immer zu weit wirft, um eine Combo fortzusetzen.

Twofold Kick (Move 4)

Twofold Kick schleudert den Gegner mit einem unblockbaren ersten Tritt (6 Schaden) nach oben und liefert dann einen garantierten zweiten Tritt (4 Schaden), der ihn höher schickt. Der zweite Treffer kann nicht geblockt werden. Wenn du R direkt nach dem zweiten Tritt drückst, erweitert Limitless den Move leicht für etwas zusätzlichen Schaden, laut wikiHows dokumentierten Combo-Tests.

Lapse Blue Vakuumzug in Aktion

Lapse Blue Vakuumzug in Aktion

Wie verändert Six Eyes Awakening alles?

Die Aktivierung von Six Eyes kostet eine volle Awakening-Leiste, heilt 25 HP und dauert 60 Sekunden. Die Augenbinde wird abgenommen, Gojo erhält einen leuchtenden Augen-Effekt und jeder Move wird aufgewertet. Limitless verbraucht nicht mehr die Leiste, was bedeutet, dass du dich während der gesamten Dauer frei teleportieren kannst.

Lapse Blue MAX

Die verbesserte Version feuert eine steuerbare blaue Kugel ab, die alles in der Nähe anzieht. Der Schaden beträgt 44, ist unblockbar und deaktiviert Ausweichmanöver. Die Verwendung in der Luft hält Gojo in der Luft und verbessert die Zielkontrolle erheblich.

Wenn Lapse Blue MAX einen Gegner tötet, bleibt die azurne Kugel bestehen. Wenn sie mit Reversal Red MAX (entweder der direkte Schuss oder die Rückprallvariante) beschossen wird, verwandelt sie sich in eine Unlimited Purple-Bombe, die nach 3 Sekunden detoniert und je nach Entfernung vom Zentrum 50 bis 100 Schaden verursacht. Dies entleert die gesamte Awakening-Leiste.

Reversal Red MAX

Feuert eine mächtige rote Kugel ab, die auf minimaler Reichweite etwa 35 Schaden verursacht, wobei der Schaden mit der Entfernung abnimmt. Unblockbar. Das Wirken in der Luft lässt Gojo mit 360-Grad-Zielerfassung schweben.

Für die Rückprallvariante drücke 2 und R gleichzeitig (nicht nacheinander). Die Kugel schleift hinter dem Gegner herum und kehrt zu Gojo zurück. Wenn sie auf dem Rückweg einen Gegner trifft, wird dieser zu Gojo gezogen und er liefert einen Black Flash für 10 Schaden. Wenn sie verfehlt, erleidet Gojo selbst 15 Schaden. Das Zeitfenster ist eng, und der Rückprall erreicht das Ziel möglicherweise nicht einmal, wenn die anfängliche Explosion trifft, wie im Abschnitt Nachteile des offiziellen Wikis angegeben.

Hollow Purple

Hollow Purple kombiniert verstärktes Blue und umgekehrtes Red zu einer lila Masse, die 70 Schaden verursacht, unblockbar ist und Ragdolls umgeht. Es gibt eine tote Zone direkt zwischen Gojo und der Kugel beim Start, sodass Bodenschüsse gegen nahe Ziele vollständig verfehlt werden können. Das Wiki empfiehlt die Verwendung in der Luft, um diese tote Zone zu eliminieren und die Zielerfassung gegen nahe Gegner zu verbessern. Hebe Bodenschüsse für weiter entfernte Ziele auf.

Die Abklingzeit beträgt 40 Sekunden, die längste im Awakening-Kit.

Infinite Void (Domain Expansion)

Infinite Void zieht alle Gegner in der Nähe in die Domäne und immobilisiert sie vollständig, indem es ihre Sinne überlastet. Es verursacht keinen direkten Schaden, hält die Ziele aber 14 Sekunden lang an Ort und Stelle. Die Abklingzeit beträgt 120 Sekunden.

Was ist die 0.2 Domain und wie löst man sie aus?

Die 0.2 Domain ist eine alternative Awakening-Sequenz. Drücke während der Awakening-Animation R, bevor sie abgeschlossen ist. Anstatt der Standard-Six-Eyes-Aktivierung erweitert Gojo sofort Infinite Void für 0,2 Sekunden. Der sichere Treffereffekt betäubt Gegner bis zu 7 Sekunden lang, mit einer längeren effektiven Reichweite als die Standarddomäne.

Nach dem Domänen-Blitz startet Gojo einen Drei-Phasen-Ansturm:

  • Phase 1 und 2: Verlängerte Läufe, bei denen der Kollisionsschaden mit der Zeit zwischen den Treffern skaliert (bis zu 3 pro Treffer in Phase 1, bis zu 20 pro Treffer in Phase 2). Gojo hat Unverwundbarkeits-Frames während der Läufe, ist aber kurzzeitig verwundbar während des Slides zwischen den Phasen.
  • Phase 3: Gojo rastet im unmittelbaren Bereich für insgesamt 20 Schaden.
  • Schadensmultiplikator: Jeder Gegner, der während des Ansturms getötet wird, erhöht den Multiplikator (x2 für einen Kill, x3 für zwei, x4 für drei und so weiter).

Wenn der Ansturm endet, gehen alle Moves in die Abklingzeit und die Awakening-Leiste leert sich. Der Ansturm ist rein horizontal, sodass Gegner über oder unter Gojo ihn vermeiden und die Erholung bestrafen können. Wenn du 2 gegnerische Köpfe ergreifst, bevor der Ansturm endet, spielt eine Finisher-Cutscene, die für ihre Dauer volle Unverwundbarkeits-Frames gewährt.

Basis-Spezial-Combos im Überblick

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Die Lapse Blue + Reversal Red + Limitless-Sequenz sticht hier hervor. Laut wikiHows dokumentierten Tests zählt sie als garantierter Treffer, was bedeutet, dass der Gegner kein Ausweichfenster hat. Der Nachteil ist, dass der Ragdoll die Combo beendet, sodass du den Burst bekommst, aber keine Fortsetzung.

Vor- und Nachteile: Lohnt sich blue judas zu spielen?

Gojo ist eine starke Wahl für neue Spieler, da seine Windup-Zeiten kurz sind und mehrere Moves unblockbar sind. Sein Limitless-Teleport schafft ständige Positionsbedrohungen, und sein Awakening hat mit dem 0.2 Domain-Multiplikatorsystem echtes Multi-Ziel-Potenzial.

Die ehrlichen Nachteile: Seine blockbaren Moves haben bestrafbare End-Lags, Face Grater wirft Gegner zu weit, um daraus eine Combo zu machen, und dem Six Eyes Awakening fehlen Griffe oder Nahkampfangriffe, was dich zwingt, Distanz zu halten, wo Moves leichter unterbrochen werden können. Die Rückprall-Red-MAX-Variante ist ebenfalls inkonsistent und kann potenziell 15 Selbstschaden für einen verfehlten Schuss verursachen.

Für weitere Charaktere, Combos und Spielmechaniken deckt das TechWiser Jujutsu Shenanigans Wiki den gesamten Roster ab, einschließlich Steuerung, Quests und Anfängertipps.

Fortgeschrittene Tipps aus dem Wiki

  • Unsichtbare Hollow Nuke: Wenn du den Finisher von Lapse Blue MAX kurz vor dem Ende von Infinite Void auslöst und dann Reversal Red MAX dorthin schießt, wo die Blue-Kugel war, hat die resultierende Unlimited Purple keine visuellen Effekte, keinen Ton und keine Musik. Sie verursacht trotzdem vollen Schaden.
  • Luft-Lapse Blue MAX-Wurf: Ziele Lapse Blue MAX in den Himmel und teleportiere dich sofort. Dies führt einen Lufttritt gegen das Ziel aus, ohne ihm ein Entkommen zu ermöglichen, bis es den Boden berührt.
  • Hollow Purple Boden vs. Luft: Die normale Bodenvariante hat eine bessere Zielerfassung für entfernte Ziele. Die Luftvariante eliminiert die tote Zone für Ziele im Nahbereich. Wähle basierend darauf, wo dein Gegner steht.
  • Block-Animation: Gojo wippt beim Blocken leicht auf und ab, was Infinity aus Jujutsu Kaisen darstellt. Dies ist rein kosmetisch und ändert das Blockverhalten nicht.

Für einen breiteren Überblick über Jujutsu Shenanigans-Charaktere und -Mechaniken, durchstöbere weitere Guides auf GAMES.GG, um dein Wissen über den gesamten Roster zu erweitern.

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Anleitungen

aktualisiert

April 3. 2026

veröffentlicht

April 3. 2026