Die Wahl der richtigen Waffe in Rotwood kann den Unterschied ausmachen, ob du eine Frenzy-Jagd mühelos meisterst oder zusiehst, wie deine Proto-Waffe auf dem Boden zerbricht. Mit fünf verschiedenen Waffentypen, Dutzenden einzelner Optionen und einem tiefen Upgrade-System, das bis zu Level 12 reicht, gibt es viel zu entdecken. Dieser Leitfaden stellt jede Waffen-Kategorie vor, erklärt die Kernkampfmechaniken, die für alle gelten, und führt dich durch den gesamten Upgrade-Pfad von deinem ersten Crumbling Bammer bis zu einer voll aufgeladenen Imbued Weapon.
Was sind die fünf Waffentypen in Rotwood?
Rotwood wurde mit vier Waffenfamilien veröffentlicht: Hammers, Spears, Strikers und Cannons. Das Herbst-Update 2024 fügte eine fünfte Kategorie hinzu, Bows, die das Angebot abrundet und auf Fernkampf spezialisierten Spielern eine dedizierte Option bietet. Jeder Typ hat seine eigenen Combo-Sequenzen, einzigartigen Fähigkeiten, ein eigenes Waffenregal in der Stadt und eine Proto-Waffe, die in eine mächtige Imbued-Variante verwandelt werden kann.
Hammers
Hammers sind die Quintessenz der Schwergewichts-Kategorie. Sie zeichnen sich durch hohen Schaden pro Schlag und Knockback-fokussierte Fähigkeiten aus, was sie hervorragend für die Massenkontrolle macht. Die Startoption, der Crumbling Bammer, nutzt die Fähigkeit Order in the Court, um den Boden zu bearbeiten und nahe Feinde wegzuschleudern. Während du durch Biome fortschreitest, skaliert der Schaden stark, wobei der The Prismatic Tenderiser mit 70/88/105 Schaden über seine drei Upgrade-Stufen hinweg den höchsten Wert erreicht.
Bemerkenswerte Hämmer sind:
- The Smashing Pumpkin (18/24/40 Schaden, Schwergewicht): Seine Fähigkeit Big Yammo Slammo lädt einen Fokus-Treffer auf, der eingehenden Schaden absorbiert und ihn zum Schlag hinzufügt.
- Bare Knuckle Bammer (24/40/57 Schaden): Heilt dich und nahe Verbündete um 20 Lebenspunkte, erhält 1 Ladung pro 1000 verursachten Schaden, bis zu 3 Ladungen.
- The Grand Finale (53/68/85 Schaden, Leichtgewicht): Gewährt kritische Trefferchance in der Luft, was gut zu Sturzangriffen passt.
- Bugbuster (68/85/103 Schaden): Stationäre leichte Angriffe werden aufladbar und verursachen bis zu 150% Bonusschaden bei maximalem Upgrade.
Spears
Spears belohnen präzises, reichweitenbewusstes Spiel. Der Long Arm of the Claw ist das definierende Beispiel: Seine Fokus-Angriffe verursachen deutlich mehr Schaden (+20/35/50% auf jeder Stufe), während normale Angriffe einen 10% Malus erleiden, was dich dazu zwingt, dich auf aufgeladene Schläge zu konzentrieren. Der Barbed Pike erweitert deine Multi-Thrust-Combo mit zusätzlichen Schleifen (+1/2/3), während der Catuceus Staff die Reichweite deines Spear Drills bei gehaltenem Input verlängert.
Spitzen-Speere:
- Iceshard Spear (70/88/105 Schaden): Verdoppelt den Schaden gegen gefrorene Ziele, mit zusätzlichem Trefferschaden, der bei +50/75/100% skaliert.
- Sharpoon (55/72/88 Schaden): Kritische Trefferchance in der Luft bei +5/10/15%, was Spieler belohnt, die mobil bleiben.
Strikers
Strikers sind Wurfwaffen, die abprallen, zurückspringen und explodieren. Der Ballmerang kehrt automatisch zu seinem Besitzer zurück und verursacht Bonusschaden (+10/15/20%). Der Boomball fliegt über Feinde und explodiert bei der Landung, wobei der Explosionsschaden bei maximalem Upgrade von 50% bis 200% des Waffenschadens skaliert. Der Jackalope prallt nach dem Treffen eines Ziels in die entgegengesetzte Richtung ab und schafft so Multi-Hit-Möglichkeiten.
Die Schadensdecke in dieser Kategorie liegt bei 70/99/105 mit dem Geode Cracker, der auch den Schaden an gefrorenen Zielen verdoppelt.
info
Der Spiker Ball gewährt dir Schadensresistenz (30/40%), während du seine Seek-Fähigkeit nutzt, um auf deinen geworfenen Striker zuzuschießen. Dies macht ihn zu einer der sichereren aggressiven Optionen in der Kategorie.Cannons
Cannons verbinden Nahkampf und Fernkampf. Du lädst Kanonenkugeln nach, indem du Feinde mit dem Kolben der Waffe mit Battering Ram triffst, und gibst diese Schüsse dann für Fernkampfangriffe aus. Der Hail of Gory ersetzt den Standard-Mörser-Schuss durch einen Schrot-Schuss, der in 5/7/9 Schrotladungen zerfällt und die Flächenabdeckung dramatisch erhöht. Der Shard-Encrusted Shrapnel Launcher (70/88/105 Schaden) wendet den Gefrier-Schadensverdopplungseffekt an, der in der Waffenstufe Bonechill Quarry vorkommt.
Der Shellshot Blunderbuss ist eine bemerkenswerte Wahl im mittleren Bereich mit einer Big Blast-Fähigkeit: Halte gedrückt, um einen starken Schuss aufzuladen, und drücke dann erneut Skill bei der Landung, um mehrere Schüsse hintereinander zu setzen.
Bows
Hinzugefügt im Herbst-Update 2024, sind Bows der neueste und am wenigsten dokumentierte Waffentyp. Die Schadenswerte für die meisten Bögen werden noch von der Community bestätigt. Was bekannt ist:
- Rickety Bow ist der Starter, der Thwack für Nahkampfangriffe verwendet.
- Groundskeeper's Bow ermöglicht schnelle leichte Angriffe für 5 Sekunden über Hypershot (5-Sekunden-Abklingzeit).
- Windbreaker teleportiert dich, wenn ein schwerer Angriff den Boden trifft, mit einem Schadensbonus für ein kurzes Zeitfenster nach der Teleportation.
- Frostbite lässt schwere Angriffe abprallen, wobei abprallende Pfeile +200% Schaden und +400% Bonus gegen gefrorene Ziele verursachen.
- Cold Snap wendet die Bonechill Quarry-Einfriermechanik an und verdoppelt den Schaden an gefrorenen Feinden.
info
Die Schadenswerte von Bögen sind in den Community-Aufzeichnungen noch unvollständig. Die hier aufgeführten Werte spiegeln bestätigte Daten wider; unbelegte Werte können sich ändern, wenn das Wiki vervollständigt wird.
Wie funktionieren die Kampfmechaniken?
Das Verständnis der zugrunde liegenden Systeme macht jede Waffenwahl bedeutsamer.
Fokus-Treffer vs. Kritische Treffer
Fokus-Treffer sind gezielte, kontrollierte Angriffe, die durch das Erfüllen spezifischer Bedingungen ausgelöst werden, die an jeden Waffentyp gebunden sind. Sie verursachen mehr Schaden als normale Schläge, typischerweise weniger als das 2-fache. Wenn ein Fokus-Treffer trifft, erscheint die Schadenszahl in Blau. Einige Waffen-Fähigkeiten zählen ebenfalls als Fokus-Treffer.
Kritische Treffer sind anders: Sie verursachen 2-fachen Schaden, sind aber zufällig und nicht kontrolliert. Die Schadenszahl wird bei einem kritischen Treffer Pink. Deine Ausrüstung und Kräfte beeinflussen die kritische Trefferchance, was sie zu einer Build-Überlegung und nicht zu einer Entscheidung von Moment zu Moment macht.
Combos und Treffer-Serien
In Rotwood bedeutet eine Combo die Ausführung einer Angriffssequenz mit dem richtigen Timing und der richtigen Eingabereihenfolge, nicht nur das schnelle Landen mehrerer Treffer. Dieses schnellere Multi-Hit-Konzept wird hier als Hit Streak bezeichnet. Das Aufbauen von Hit Streaks ist wichtig, da mehrere Waffeneffekte und Fähigkeiten darauf basieren, und der Streak-Zähler bei 65.535 überläuft.
warning
Der Zerfall von Hit Streaks zwischen Treffern ist in längeren Kämpfen eine reale Bedrohung. Waffen wie der Hork Fork, Splatshot und Bog Blaster haben Effekte, die diesen Zerfall verlangsamen, was sie in langwierigen Begegnungen besonders wertvoll macht.Masteries
Für jeden Waffentyp bietet Toot in der Stadt ein Masteries-System mit Belohnungen. Das Abschließen von Masteries erfordert die Verwendung des entsprechenden Waffentyps, um bestimmte Aktionen eine festgelegte Anzahl von Malen auszuführen. Das Grinden von Masteries lohnt sich früh, da die Belohnungen deine allgemeine Progression unterstützen.
Wie funktioniert das Waffen-Upgrade-System?
Waffen werden an ihrem entsprechenden Waffenregal in der Stadt mit Material-Loot, das bei Jagden gesammelt wurde, aufgerüstet. Das Aufrüsten erhöht sowohl den Schaden als auch die Werte der Effekte.
Standard-Upgrade-Pfad
Alle normalen Waffen erreichen ohne weitere Investitionen das Level 6. Um darüber hinauszugehen, besuche Hamish und führe eine Waffen-Forschung für 8 Stone Fortifying Ingots und 8 Frozen Fortifying Ingots durch. Dies schaltet Upgrades bis Level 9 frei. Nach Level 9 schaltet das Ausrüsten eines speziellen Edelsteins (einmalige Verwendung) den Weg zu Level 12 frei.
Was sind Proto-Waffen?
Jeder Waffentyp hat eine Proto-Waffe. Proto-Waffen sind zerbrechlich, dienen aber als notwendige Zutat für die Herstellung von Imbued Weapons. Um eine herzustellen, bringe Hamish eine Waffe des passenden Typs plus 12 Corestones. Du kannst nur eine Proto-Waffe pro Typ gleichzeitig tragen. Sie werden auf Level 9 hergestellt und können nicht aufgerüstet werden.
Proto-Waffen teilen ihre Fähigkeiten mit der Starter-Waffe (Anfänger) jedes Typs und haben keine besonderen Eigenschaften.
warning
Wenn du eine Jagd mit einer Proto-Waffe verlierst, zerbricht sie und verursacht keinen Schaden. Hamish kann eine zerbrochene Proto-Waffe für 6 Corestones reparieren. Das Verlassen einer Jagd zählt nicht als Fehlschlag, daher bleibt die Proto-Waffe intakt.
Wie stellt man Imbued Weapons her?
Um eine Proto-Waffe aufzuladen, nimm sie mit auf eine Super Frenzy-Jagd und überlebe lange genug, um den Imbued Boss Rot zu besiegen (du musst Frenzy 3 abschließen, bevor Super Frenzy freigeschaltet wird). Das Besiegen des Imbued Boss Rot lädt die Proto-Waffe auf. Bringe die aufgeladene Proto-Waffe zu Hamish, um sie zu einer Imbued Weapon zu finalisieren.
Der spezifische Imbued Boss Rot, den du besiegst, bestimmt, welche Imbued Weapon du erhältst:
- Das Besiegen von Imbued Mother Treek ergibt: Rotten Judgment (Hammer), Corruption's Touch (Spear), Rootbound Knot (Striker), Mother's Fury (Cannon), Deadeye (Bow)
- Das Besiegen von Imbued Owlitzer ergibt: Nightfall Gavel (Hammer), Light Slayer (Spear), Talon's Strike (Striker), Nocturne's Wrath (Cannon), Eye of the Storm (Bow)
Imbued Weapons beginnen auf Level 10 und können bis zum Level 12 Maximum aufgerüstet werden, was sie zu den einzigen Waffen macht, die die Level 9-Obergrenze normaler Ausrüstung übertreffen.

Herstellung von Imbued Weapons bei Hamish
Waffenvergleich nach Schadensstufe
Hier ist ein Vergleich der Spitzenwaffen aus allen fünf Kategorien bei ihren maximalen Upgrade-Werten:
info
Beachten Sie, dass die Waffen der Bonechill Quarry-Stufe über alle Typen hinweg den Effekt der Schadensverdopplung bei Einfrieren teilen. Wenn Sie sich auf Einfrier-Kräfte oder Ausrüstung konzentrieren, macht die Priorisierung dieser Waffenstufe Ihr gesamtes Kit konsistenter.
Was ist der beste Waffentyp für Anfänger?
Basierend auf den verfügbaren Daten bieten Spears den verzeihendsten Einstieg. Der Long Arm of the Claw gibt Ihnen natürliche Distanz zu Feinden, und die Pole Vault-Fähigkeit positioniert Sie sicher neu. Der Kompromiss aus schwächeren normalen Angriffen im Austausch für stärkere Fokus-Angriffe trainiert gute Gewohnheiten früh, da das Erlernen von Fokus-Treffern bei allen Waffentypen von Vorteil ist.
Strikers sind eine knappe zweite Wahl für Spieler, die einen risikoreicheren Spielstil wünschen. Die automatische Rückkehrmechanik von Waffen wie dem Ballmerang bedeutet, dass Sie selten ohne eine Waffe in der Hand dastehen, und der Wurf-Waffenstil hält Sie natürlich in sicherer Entfernung von feindlichen Angriffen.
Cannons haben die steilste Lernkurve, da das Verwalten von Kanonenkugel-Munition neben der Nahkampfpositionierung das gleichzeitige Jonglieren zweier Systeme erfordert, obwohl sie Spieler belohnen, die diesen Rhythmus meistern.

