1,3 Millionen verkaufte Exemplare in der ersten Woche. Für ein Debütspiel eines Fünf-Personen-Studios aus Skövde, Schweden, ist diese Zahl absurd. RV There Yet? von Nuggets Entertainment erschien am 21. Oktober 2025 auf Steam, kletterte schneller als erwartet in die Trending-Charts und wurde zum neuesten Eintrag in dem, was Chris Charla von Xbox als "Rückkehr zum Spaß" im Gaming bezeichnet hat. Die Frage, die sich lohnt, ist jedoch, ob das Spiel hinter den Verkaufszahlen tatsächlich überzeugt.

Mabutts Valley's canyon stretch
Die Prämisse ist wunderschön dumm. Dein Urlaub ist vorbei. Die Hauptstraße nach Hause ist gesperrt. Du und bis zu drei Freunde müsst euer Wohnmobil durch Mabutts Valley fahren, ein Gelände, das Strände, Wälder, Canyons und Höhlen umfasst, die alle speziell dafür ausgelegt zu sein scheinen, euer Wohnmobil und eure Freundschaften gleichzeitig zu zerstören. Mehr Koop-Chaos gibt es in unseren neuesten Gaming-Guides und Reviews.
Gameplay
Die Kernschleife ist einfach: Lade das Wohnmobil mit Vorräten, wähle einen Fahrer und versuche, nicht zu sterben. Das Fahren selbst nutzt ein manuelles Getriebesystem, obwohl du selten über den zweiten Gang hinauskommen wirst. Die Physik ist hier der Star. Jeder Gegenstand, den du in das Wohnmobil lädst, verhält sich unabhängig, was bedeutet, dass eine schlecht gepackte Kühlbox beim ersten Schlagloch durch ein Fenster fliegen kann und ein schlecht positionierter Spieler bei einer steilen Steigung hinten herausfallen kann.
In den frühen Abschnitten ist das wirklich brillant. Die Strand- und Canyon-Umgebungen sind gut für die Art von kontrolliertem Chaos konzipiert, das Koop-Spiele ausmacht. Der Fahrer schwitzt am Lenkrad, während die Passagiere versuchen, Gegenstände zu bergen, das Wohnmobil zu reparieren oder Wildtiere abzuwehren. Es funktioniert.
Info
Das Spiel unterstützt 1-4 Spieler online. Zwei-Spieler-Sessions funktionieren gut, aber das Chaos skaliert merklich mit einer vollen Lobby von vier Spielern.
Die Probleme häufen sich, je weiter das Spiel fortschreitet. Der Höhlenabschnitt ist das deutlichste Beispiel dafür, dass das Design den Halt verliert. Das Pacing verlangsamt sich dramatisch, und es gibt eine Beleuchtungskonsistenz, die an einen spielzerstörenden Bug grenzt: In unserer Zwei-Spieler-Session konnte ein Spieler die Höhlenumgebung klar sehen, während der andere in fast völliger Dunkelheit navigierte. Es gibt keinen Helligkeitsregler. Keine Barrierefreiheitsoption zur Kompensation. Es ist die Art von Versäumnis, die darauf hindeutet, dass das Spiel unter spezifischen Hardwarebedingungen getestet wurde und nicht breit genug.
Physikrätsel im späten Spiel fühlen sich auch so an, als wären sie von jemandem entworfen worden, der gerade erst Physik-Engines entdeckt hatte. Das Winden-System, das früher wirklich clever ist, wird in Szenarien gedrängt, die mehr nach Rätselraten als nach Problemlösung aussehen.
Feindbegegnungen
Die Begegnungen mit Wildtieren verdienen einen eigenen Abschnitt, da sie die unausgeglichensten Designentscheidungen des Spiels darstellen. Bären erfordern Bärenspray zur Abwehr. Wenn du kein Bärenspray im Inventar hast, wenn ein Bär angreift, bist du einfach erledigt. Es gibt keine Alternative, keine Umgehungsmöglichkeit, keinen Skill-Einsatz. Es ist ein binärer Item-Check, der als Begegnung getarnt ist.
Die Schlange ist irgendwie noch schlimmer. Sie scheint gleichgültig gegenüber allem zu sein, was du auf sie wirfst, einschließlich Hämmern. Es gibt keine klare Angabe, wie man sie kontern kann, und das Spiel bietet weder für den einen noch für den anderen Feind ein Tutorial oder ein Hinweissystem. Wenn du zum ersten Mal ohne Spray auf einen Bären triffst, verlierst du Fortschritt und hast keine Ahnung warum. Das ist kein schwieriges Design, das ist unvollständiges Design.
Warnung
Decke dich mit Bärenspray ein, wann immer du es siehst. Einem Bären ohne Bärenspray zu begegnen, ist ein sofortiges Desaster ohne Rückoption.

Load up before you roll out
Grafik und Audio
Die visuelle Präsentation ist eine der wirklichen Stärken des Spiels, besonders in den Eröffnungsbereichen. Der Strand-Campingplatz und die Canyon-Abschnitte haben einen farbenfrohen, leicht übertriebenen Kunststil, der perfekt zum Ton passt. Das Wohnmobil selbst sieht großartig aus, und die Art und Weise, wie es sich während eines Laufs verformt und Schaden ansammelt, verleiht ihm Persönlichkeit.
Das Sounddesign setzt auf die Absurdität. Die Kassetten, die du im Wohnmobil abspielen kannst, verleihen Charakter, und die Soundeffekte für Physik-Kollisionen sind auf eine Weise befriedigend, wie es nur chaotische Koop-Spiele schaffen. Die Zigaretten-Animation, die es deinem Charakter erlaubt, beim fast beliebigen Tun zu rauchen, ist ein kleines Detail, das irgendwie die gesamte Stimmung einfängt.
Der Höhlenabschnitt untergräbt leider die visuelle Arbeit. Abgesehen vom Beleuchtungsfehler ist die Umgebung selbst weniger interessant als das, was ihr vorausgeht, und der Rückgang der visuellen Qualität fühlt sich an, als hätte ein anderes Team daran gearbeitet.
Vergleich
Fazit
RV There Yet? ist ein Spiel, das genau weiß, was es sein will, und das auch größtenteils schafft. Die erste Hälfte macht Spaß, ist witzig und allein den Preis wert. Die zweite Hälfte ist dort, wo sich der Debütstatus von Nuggets Entertainment am deutlichsten zeigt. Feinddesign, das auf Item-Checks statt auf Skill basiert, ein Höhlenabschnitt, der sowohl ein Pacing- als auch ein technisches Problem darstellt, und Physikrätsel, die sich eher wie Platzhalter als wie fertiger Inhalt anfühlen.

The winch system in action
Für eine Gruppe von Freunden, die etwas Günstiges für einen Freitagabend suchen, liefert dieses Spiel absolut ab. Solo-Spieler werden es als hohl empfinden. Die 80% Kritiker-Empfehlungsrate spiegelt ein Spiel wider, das in seinem beabsichtigten Kontext funktioniert. Man muss nur wissen, dass dieser Kontext Grenzen hat, und einige dieser Grenzen werden dazu führen, dass man das Spiel am liebsten ganz schließen möchte.


