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RV There Yet?

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George

Leiter der GEM

Aktualisiert:09/04/2026
Veröffentlicht:09/04/2026

1,3 Millionen verkaufte Exemplare in der ersten Woche. Für ein Debütspiel eines Fünf-Personen-Studios aus Skövde, Schweden, ist diese Zahl absurd. RV There Yet? von Nuggets Entertainment erschien am 21. Oktober 2025 auf Steam, kletterte schneller als erwartet in die Trending-Charts und wurde zum neuesten Eintrag in dem, was Chris Charla von Xbox als "Rückkehr zum Spaß" im Gaming bezeichnet hat. Die Frage, die sich lohnt, ist jedoch, ob das Spiel hinter den Verkaufszahlen tatsächlich überzeugt.

Mabutts Valley's canyon stretch

Mabutts Valley's canyon stretch

Die Prämisse ist wunderschön dumm. Dein Urlaub ist vorbei. Die Hauptstraße nach Hause ist gesperrt. Du und bis zu drei Freunde müsst euer Wohnmobil durch Mabutts Valley fahren, ein Gelände, das Strände, Wälder, Canyons und Höhlen umfasst, die alle speziell dafür ausgelegt zu sein scheinen, euer Wohnmobil und eure Freundschaften gleichzeitig zu zerstören. Mehr Koop-Chaos gibt es in unseren neuesten Gaming-Guides und Reviews.

Gameplay

Die Kernschleife ist einfach: Lade das Wohnmobil mit Vorräten, wähle einen Fahrer und versuche, nicht zu sterben. Das Fahren selbst nutzt ein manuelles Getriebesystem, obwohl du selten über den zweiten Gang hinauskommen wirst. Die Physik ist hier der Star. Jeder Gegenstand, den du in das Wohnmobil lädst, verhält sich unabhängig, was bedeutet, dass eine schlecht gepackte Kühlbox beim ersten Schlagloch durch ein Fenster fliegen kann und ein schlecht positionierter Spieler bei einer steilen Steigung hinten herausfallen kann.

In den frühen Abschnitten ist das wirklich brillant. Die Strand- und Canyon-Umgebungen sind gut für die Art von kontrolliertem Chaos konzipiert, das Koop-Spiele ausmacht. Der Fahrer schwitzt am Lenkrad, während die Passagiere versuchen, Gegenstände zu bergen, das Wohnmobil zu reparieren oder Wildtiere abzuwehren. Es funktioniert.

Die Probleme häufen sich, je weiter das Spiel fortschreitet. Der Höhlenabschnitt ist das deutlichste Beispiel dafür, dass das Design den Halt verliert. Das Pacing verlangsamt sich dramatisch, und es gibt eine Beleuchtungskonsistenz, die an einen spielzerstörenden Bug grenzt: In unserer Zwei-Spieler-Session konnte ein Spieler die Höhlenumgebung klar sehen, während der andere in fast völliger Dunkelheit navigierte. Es gibt keinen Helligkeitsregler. Keine Barrierefreiheitsoption zur Kompensation. Es ist die Art von Versäumnis, die darauf hindeutet, dass das Spiel unter spezifischen Hardwarebedingungen getestet wurde und nicht breit genug.

Physikrätsel im späten Spiel fühlen sich auch so an, als wären sie von jemandem entworfen worden, der gerade erst Physik-Engines entdeckt hatte. Das Winden-System, das früher wirklich clever ist, wird in Szenarien gedrängt, die mehr nach Rätselraten als nach Problemlösung aussehen.

Feindbegegnungen

Die Begegnungen mit Wildtieren verdienen einen eigenen Abschnitt, da sie die unausgeglichensten Designentscheidungen des Spiels darstellen. Bären erfordern Bärenspray zur Abwehr. Wenn du kein Bärenspray im Inventar hast, wenn ein Bär angreift, bist du einfach erledigt. Es gibt keine Alternative, keine Umgehungsmöglichkeit, keinen Skill-Einsatz. Es ist ein binärer Item-Check, der als Begegnung getarnt ist.

Die Schlange ist irgendwie noch schlimmer. Sie scheint gleichgültig gegenüber allem zu sein, was du auf sie wirfst, einschließlich Hämmern. Es gibt keine klare Angabe, wie man sie kontern kann, und das Spiel bietet weder für den einen noch für den anderen Feind ein Tutorial oder ein Hinweissystem. Wenn du zum ersten Mal ohne Spray auf einen Bären triffst, verlierst du Fortschritt und hast keine Ahnung warum. Das ist kein schwieriges Design, das ist unvollständiges Design.

Load up before you roll out

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Grafik und Audio

Die visuelle Präsentation ist eine der wirklichen Stärken des Spiels, besonders in den Eröffnungsbereichen. Der Strand-Campingplatz und die Canyon-Abschnitte haben einen farbenfrohen, leicht übertriebenen Kunststil, der perfekt zum Ton passt. Das Wohnmobil selbst sieht großartig aus, und die Art und Weise, wie es sich während eines Laufs verformt und Schaden ansammelt, verleiht ihm Persönlichkeit.

Das Sounddesign setzt auf die Absurdität. Die Kassetten, die du im Wohnmobil abspielen kannst, verleihen Charakter, und die Soundeffekte für Physik-Kollisionen sind auf eine Weise befriedigend, wie es nur chaotische Koop-Spiele schaffen. Die Zigaretten-Animation, die es deinem Charakter erlaubt, beim fast beliebigen Tun zu rauchen, ist ein kleines Detail, das irgendwie die gesamte Stimmung einfängt.

Der Höhlenabschnitt untergräbt leider die visuelle Arbeit. Abgesehen vom Beleuchtungsfehler ist die Umgebung selbst weniger interessant als das, was ihr vorausgeht, und der Rückgang der visuellen Qualität fühlt sich an, als hätte ein anderes Team daran gearbeitet.

Vergleich

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Fazit

RV There Yet? ist ein Spiel, das genau weiß, was es sein will, und das auch größtenteils schafft. Die erste Hälfte macht Spaß, ist witzig und allein den Preis wert. Die zweite Hälfte ist dort, wo sich der Debütstatus von Nuggets Entertainment am deutlichsten zeigt. Feinddesign, das auf Item-Checks statt auf Skill basiert, ein Höhlenabschnitt, der sowohl ein Pacing- als auch ein technisches Problem darstellt, und Physikrätsel, die sich eher wie Platzhalter als wie fertiger Inhalt anfühlen.

The winch system in action

The winch system in action

Für eine Gruppe von Freunden, die etwas Günstiges für einen Freitagabend suchen, liefert dieses Spiel absolut ab. Solo-Spieler werden es als hohl empfinden. Die 80% Kritiker-Empfehlungsrate spiegelt ein Spiel wider, das in seinem beabsichtigten Kontext funktioniert. Man muss nur wissen, dass dieser Kontext Grenzen hat, und einige dieser Grenzen werden dazu führen, dass man das Spiel am liebsten ganz schließen möchte.

RV There Yet? Bewertung

RV There Yet? ist genau das, was es verspricht: Ein Budget-Koop-Chaosspiel für Freunde, die sich zwei bis vier Stunden lang anschreien wollen. Für rund 6 Pfund bietet es einen soliden Wert für diesen speziellen Einsatzzweck. Das Problem ist, dass das Debüt von Nuggets Entertainment in der zweiten Hälfte stark strauchelt, wo das Physikrätseldesign Risse zeigt, Gegnerbegegnungen eher wie Rätselraten als wie Design wirken und ein Höhlenabschnitt mit einer offensichtlichen inkonsistenten Beleuchtung pro Spieler das Ganze fast zum Scheitern bringt. Wenn Sie drei Freunde haben, die sofort bereit sind, lohnt es sich, es zu kaufen. Wenn Sie es spekulativ für eine zukünftige Sitzung kaufen, dämpfen Sie Ihre Erwartungen. Die Grundlagen für etwas wirklich Gutes sind vorhanden, und mit Updates nach dem Start könnte es sich zu einer echten Empfehlung entwickeln. Vorerst verdient es seine 6,5, indem es Spaß macht, wenn es funktioniert, und frustriert, wenn es das nicht tut, was ehrlich gesagt eine faire Zusammenfassung des gesamten Roadtrip-Genres ist.

6.5

Vorteile

Wirklich lustiges Physik-Chaos mit einer Gruppe von Freunden

Starke visuelle Präsentation in frühen Spielumgebungen

Günstiger Preis erleichtert den Kauf für eine Gruppe

Checkpoint-System verhindert die schlimmsten Neustart-Frustrationen

Hohes Potenzial für Streaming und Content-Erstellung

Nachteile

Die Höhlenabschnitte stören den Spielfluss und weisen einen schwerwiegenden Beleuchtungsfehler pro Spieler auf

Bären- und Schlangenbegegnungen fühlen sich binär und schlecht erklärt an

Physikrätsel im späten Spielverlauf wirken unterentwickelt und amateurhaft

Alleine spielen bietet wenig ohne Freunde oder ein Publikum

Kein Helligkeitsregler macht dunkle Abschnitte für einige unspielbar

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RV There Yet?

Ein Koop-Abenteuer, bei dem ihr mit einem Wohnmobil durch anspruchsvolles Gelände und Hindernisse nach Hause fahrt.

Entwickler

Nuggets Entertainment

Status

Spielbar

Veröffentlichungsdatum

October 21st 2025

Plattform

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