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Slay the Spire 2: Act 3 Boss Guide: How to Beat Doormaker
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Fortgeschrittene

Slay the Spire 2: Boss-Guide Akt 3: Doormaker besiegen

Meistere den Phasenzyklus des Doormakers, nutze das Betäubungsfenster und baue das richtige Deck, um diesen brutalen Boss von Akt 3 zu bezwingen.

Larc

Larc

•

Aktualisiert Apr. 1, 2026

Slay the Spire 2: Act 3 Boss Guide: How to Beat Doormaker

Der Doormaker ist einer der härtesten Bosse in Akt 3 von Slay the Spire 2, und das aus gutem Grund. Im Gegensatz zu Standardbegegnungen, bei denen du einfach eine einzelne Lebensleiste dezimierst, zwingt dich dieser Kampf, magische Türen zu zerstören, bevor der Boss überhaupt anvisierbar ist. Jeder Zyklus, den du nicht schnell beenden kannst, macht den nächsten härter. Wenn dein Build stark auf Debuffs setzt, wird der Doormaker dich hart bestrafen. Wenn du die Mechaniken kennst, kannst du diesen Kampf beenden, bevor er außer Kontrolle gerät.

Wie funktioniert der Kampf gegen den Doormaker?

Die Begegnung mit dem Doormaker basiert auf einer sich wiederholenden Schleife aus zwei Phasen. Das genaue Verständnis dessen, was in jeder Phase passiert und wann, ist die Grundlage jeder erfolgreichen Strategie.

Doormaker's phase loop

Doormaker's phase loop

Die Tür-Phase

Jeder Zyklus beginnt mit der Tür, einer Ansammlung schwebender Felsen, die den Doormaker vollständig vor direktem Schaden schützt. Du kannst den Boss erst angreifen, wenn die Tür weg ist. Die Tür greift dich jede Runde an, und ihr Muster eskaliert über drei Runden:

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Das Verstärken in Runde 3 ist entscheidend zu verstehen. Je länger du die Tür am Leben lässt, desto stärker werden sowohl die Tür als auch der spätere Doormaker. Jede neue Tür, die in nachfolgenden Zyklen erscheint, kommt mit mehr Lebenspunkten und mehr Stärke als die letzte.

Warnung
Lass die Tür niemals bis Runde 3 überleben, wenn du es vermeiden kannst. Das Verstärken stapelt permanent Stärke auf dem Doormaker, und dieser Schaden skaliert schnell über mehrere Zyklen.

Die Doormaker-Phase

Sobald die Tür zerstört ist, betritt der Doormaker selbst das Schlachtfeld. Sein eigenes Drei-Runden-Muster birgt die eigentliche Gefahr:

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Runde 1 der Doormaker-Phase ist dein goldenes Fenster. Der Boss ist vollständig betäubt und kann nicht zurückschlagen. Dies ist der wichtigste Moment im gesamten Kampf, und wie gut du ihn ausnutzt, bestimmt, ob du sauber gewinnst oder über Zyklen hinweg zermahlen wirst.

Info
Speichere deine stärksten Kartenkombinationen und Tränke speziell für die Betäubungsrunde des Doormakers. Du erhältst kostenlosen Schaden, ohne das Risiko, einen Treffer einzustecken.

Warum wird dieser Kampf mit der Zeit schwieriger?

Die Verstärken-Mechanik des Doormakers erzeugt einen Schneeballeffekt, der langsames Spielen bestraft. Jedes Mal, wenn entweder die Tür oder der Doormaker Verstärken einsetzt, werden permanent Stärke-Stacks auf dem Boss aufgebaut. Das bedeutet:

  • Die Tür trifft in jedem neuen Zyklus härter
  • Der Große Angriff in Runde 3 des Doormakers wird immer gefährlicher
  • Das Überleben späterer Zyklen erfordert immer mehr Block

Zusätzlich bleiben alle Debuffs, die du auf den Doormaker anwendest, zwischen den Erscheinungen bestehen, was hilfreich klingt, aber zwei Seiten hat. Deine Schwäche- und Verwundbarkeits-Stacks übertragen sich, ja, aber so auch jeder Stärke-Stack, den der Boss angesammelt hat. Debuff-Builds stoßen auch auf eine spezifische Falle: Wenn eine Tür stirbt, verschwinden alle Debuffs auf ihr. Du musst jede neue Tür mit frischen Debuffs belegen, was langsame Gift- oder Status-Stacking-Strategien hier weitaus weniger effizient macht.

Strength stacks each cycle

Strength stacks each cycle

Beste Strategien, um den Doormaker zu besiegen

Priorisiere die schnelle Zerstörung der Tür

Geschwindigkeit ist in der Tür-Phase alles. Je schneller du die Tür eliminierst, desto eher erreichst du das Betäubungsfenster und desto weniger Verstärken-Stacks sammelt der Boss an. Builds mit hohem Burst-Schaden oder starken Multi-Hit-Karten bewältigen diese Phase viel natürlicher als langsame, defensive Setups.

Konzentriere dich während der Tür-Phase auf einen ausgewogenen Ansatz: Blocke genug, um deine Gesundheit zu erhalten, aber höre nie auf, Schaden zu machen. Die Tür wird wieder erscheinen, daher hat es keinen Wert, konservativ zu spielen und sie am Leben zu lassen.

Nutze das Betäubungsfenster aggressiv aus

Wenn der Doormaker in Runde 1 seiner Phase erscheint, kann er nichts tun. Das ist kein kleiner Bonus, es ist die Kernmechanik, um die du deinen gesamten Zug aufbauen solltest. Plane deine nächste Hand, bevor die Tür stirbt. Halte deine stärksten Angriffskarten zurück, spare den Trank, den du mit dir trägst, und sei bereit, alles zu entfesseln, sobald der Boss erscheint.

Spieler, die vorausdenken und ihre Burst-Züge im Voraus planen, werden den Großteil ihres Schadens konsistent während dieser freien Fenster verursachen.

Gefahr
Alle Buffs und Debuffs, die auf den Doormaker angewendet werden, übertragen sich zwischen den Zyklen. Staple Verwundbarkeit oder Schwäche auf den Boss während seiner aktiven Phase, damit diese Debuffs bereits vorhanden sind, wenn das nächste Betäubungsfenster eintritt.

Baue auf Burst, nicht auf anhaltenden Schaden

Die Struktur des Doormakers belohnt Decks, die in kurzen Fenstern Schaden spitzen können, anstatt konstanten Druck auszuüben. Wenn du deinen Run planst und den Doormaker auf der Karte von Akt 3 siehst, beginne damit, deine Kartenauswahl in Richtung von High-Damage-Kombinationen für eine einzelne Runde zu lenken.

Skalierende Schadenseffekte, Karten, die stärker werden, je mehr du sie in einem einzigen Zug spielst, sind hier besonders stark, da sie während des Betäubungsfensters für massive Auszahlungen eingesetzt werden können.

Setze Block zwischen den Betäubungsfenstern klug ein

Sobald die Betäubung des Doormakers endet, schlägt er hart zu. Runde 2 bringt einen soliden Angriff, und Runde 3 liefert den Großen Angriff zusammen mit einem weiteren Verstärken, bevor er sich zurückzieht. Du benötigst genügend Blockkarten, um Runde 3 zu überleben, besonders in späteren Zyklen, wenn sich Stärke-Stacks aufgebaut haben.

Verbrenne nicht alle deine Blockkarten während der Tür-Phase. Behalte mindestens eine starke defensive Option für die aktiven Runden des Doormakers in Reserve.

Gib Ressourcen früh aus, nicht spät

Einer der häufigsten Fehler in diesem Kampf ist das Horten von Tränken, während man auf den perfekten Moment wartet. Der Kampf gegen den Doormaker wird mit jedem Zyklus schwieriger, daher ist ein Trank, der in Zyklus 1 verwendet wird, mehr wert als derselbe Trank, der in Zyklus 3 verwendet wird. Wenn du einen Schadens-Trank hast, benutze ihn beim ersten Betäubungsfenster. Wenn du einen Block-Trank hast, benutze ihn vor dem Großen Angriff in Runde 3.

Info
Du kannst die Position des Doormakers auf der Karte von Akt 3 erkennen, bevor der Kampf beginnt. Nutze dieses Wissen, um deine letzten Kartenauswahlen und Ladenkäufe speziell für diese Begegnung anzupassen.

Welche Builds haben Schwierigkeiten gegen den Doormaker?

Debuff-lastige Builds, insbesondere solche, die auf Gift, Schwäche-Stacks oder Verwundbarkeit bei Gegnern setzen, haben einen strukturellen Nachteil. Jede Tür, die stirbt, setzt ihre eigenen Debuffs zurück, was dich zwingt, sie von vorne zu beginnen. Wenn die Schadens-Engine deines Decks davon abhängt, Status-Effekte über mehrere Runden zu stapeln, kontert die Zyklus-Mechanik des Doormakers diesen Plan direkt.

Das bedeutet nicht, dass Debuff-Builds nicht gewinnen können, aber sie müssen mit genügend direktem Schaden kompensieren, um jedes Betäubungsfenster auszunutzen, anstatt sich ausschließlich auf Status-Auszahlungen zu verlassen.

Anleitungen

aktualisiert

April 1. 2026

veröffentlicht

April 1. 2026