Slay the Spire 2 hat endlich das getan, was Fans jahrelang wollten: Echten 4-Spieler-Koop in die Roguelike-Deckbuilder-Formel gebracht. Auf der Godot Engine aufgebaut (eine vollständige Abkehr vom ursprünglichen Java-Code), unterstützt das Spiel jetzt Online-Multiplayer über Steam, sodass du und bis zu drei Freunde gemeinsam den Spire bezwingen könnt. Egal, ob du ein erfahrener Veteran bist oder neu in der Serie, es gibt viel zu entdecken, wie dieser Modus tatsächlich funktioniert.
Wie startet man einen Koop-Run in Slay the Spire 2?
In eine Koop-Session einzusteigen ist unkompliziert, aber es gibt ein paar Voraussetzungen, die du beachten musst, bevor du jemanden einlädst.
- Alle Spieler müssen Slay the Spire 2 auf Steam besitzen.
- Freunde müssen in deiner Steam-Freundesliste als online angezeigt werden, bevor du Einladungen senden kannst.
- Crossplay ist derzeit auf das PC-Ökosystem beschränkt (Windows, Mac und Linux/Steam Deck). Konsolen-Crossplay ist nicht verfügbar.

Koop-Lobby-Einladungsbildschirm
Schritte zum Hosten einer Koop-Lobby
- Starte Slay the Spire 2 und wähle Multiplayer vom Startbildschirm aus.
- Klicke auf den Button Host.
- Wähle Invite in der oberen linken Ecke.
- Wähle die Freunde aus, die du mitnehmen möchtest, und warte, bis sie annehmen.
- Jeder Spieler wählt seinen Charakter, dann klickt der Host auf den Button Tick unten rechts, um den Run zu starten.
Schritte zum Beitreten als Gast
- Warte, bis der Host dir eine Koop-Einladung über Steam sendet.
- Akzeptiere die Einladung über deine Steam-Nachrichten.
- Wähle deinen Charakter und warte, bis der Host die Session startet.
wichtig
Da sich Slay the Spire 2 im Early Access befindet, können sich die Lobby-Mechaniken und Einladungsabläufe mit zukünftigen Patches ändern. Überprüfe immer die Patch Notes, wenn etwas nicht mehr wie erwartet funktioniert.Was unterscheidet Koop von Solo-Spiel?
Dies ist nicht nur ein Solo-Run mit zusätzlichen Zuschauern. Mega Crit hat mehrere Systeme speziell für das Multiplayer-Erlebnis entwickelt.
Gemeinsame Karten-Routenwahl und Abstimmung
Wenn die Gruppe eine Weggabelung auf der Karte erreicht, stimmt jeder Spieler ab, welchen Weg er nehmen möchte. Wenn die Abstimmung unentschieden endet, wählt das Spiel zufällig zwischen den unentschiedenen Optionen. Dies fügt jeder Runde eine echte Verhandlungsebene hinzu, besonders wenn ein Spieler dringend eine Raststätte braucht und ein anderer auf einen Elitekampf drängen möchte.
Relikt-Auswahl und Verhandlung
Bei Belohnungsbildschirmen für Relikte präsentiert das Spiel vier verschiedene Relikte gleichzeitig, eines pro Spieler. Basierend auf verfügbarem Early-Access-Material müssen die Spieler wahrscheinlich verhandeln, wer welches Relikt nimmt, anstatt dass jeder unabhängig voneinander dasselbe greift. Die genauen Regeln für die Auswahl von Duplikat-Relikten werden noch bestätigt, während sich das Spiel weiterentwickelt.
Teamkollegen-Status in der Benutzeroberfläche
Oben links auf dem Bildschirm werden die Lebensleiste, die Energie und die Handgröße jedes Teammitglieds angezeigt, sodass du verfolgen kannst, wie es deinen Verbündeten geht, ohne dass sie mitten im Kampf tippen müssen.
Koop-exklusive Karten und Synergien
Einer der größten Anziehungspunkte des Multiplayers ist der Zugang zu Koop-exklusiven Karten, die in Solo-Runs einfach nicht existieren. Darüber hinaus eröffnen Charakterkombinationen klassenübergreifende Interaktionen, die im Originalspiel nie möglich waren. Die Kombination eines Ironclad (Frontlinien-Haltbarkeit), eines Silent (Gift-Schaden über Zeit) und eines Necrobinder (Board-Kontrolle) schafft Teamdynamiken, die Koordination über individuelle Deck-Optimierung belohnen.

Koop-exklusive Kartenbelohnungen
Tipp
Diversifiziere deine Klassenwahl. Wenn mehrere Spieler aus denselben Relikt-Pools ziehen, riskierst du redundante Belohnungen. Verteile dich über verschiedene Archetypen, um das zu maximieren, was jeder Spieler von jedem Stockwerk gewinnen kann.
Gegner-Skalierung
Der Schwierigkeitsgrad passt sich dynamisch an die Gruppengröße an. Die Lebenspunkte, der Schadensoutput und die Komplexität von Elite-Begegnungen skalieren mit mehr Spielern in der Lobby nach oben. Freunde mitzubringen trivialisiert das Spiel nicht; es verändert nur die Form der Herausforderung.
Wie belebt man Teamkollegen im Koop wieder?
Das Sterben in Akt 1 beendet deinen Run nicht automatisch, aber wieder ins Spiel zurückzukehren ist alles andere als kostenlos.
Wenn die Lebenspunkte eines Spielers im Kampf auf Null fallen, ist er für den Rest dieses Kampfes ausgeschaltet. Wenn die überlebenden Spieler die Begegnung gewinnen, kann der gefallene Teamkollege auf eine von zwei Arten wiederbelebt werden:
Lagerfeuer-Wiederbelebung (Raststätte)
An der nächsten Raststätte können die überlebenden Spieler eine spezielle Option Wiederbeleben wählen, anstatt ihre Waffe zu schmieden oder sich auszuruhen, um Lebenspunkte wiederherzustellen. Diese Option kostet einen Prozentsatz der maximalen Lebenspunkte der überlebenden Spieler, daher ist es ein echtes Opfer, kein Freifahrtschein.
Multiplayer-exklusive Relikte
Seltene Koop-Relikte können aus Elite-Truhen fallen und eine einzelne kostenlose Wiederbelebung mitten im Kampf gewähren. Diese sind selten genug, dass du deine Strategie nicht auf das Finden eines solchen Relikts ausrichten solltest, aber wenn sie auftauchen, sind sie es wert, priorisiert zu werden.

Lagerfeuer-Wiederbelebung kostet Team-LP
Warnung
Verbrauche eine Lagerfeuer-Wiederbelebung nicht leichtfertig früh im Run. Das Opfern von maximalen Lebenspunkten, um einen Teamkollegen in Akt 1 wiederzubeleben, kann die gesamte Gruppe für die Elite-Gegner und Bosse in Akt 2 gefährlich anfällig machen.
Wie behebt man Lag- und Performance-Probleme im Koop?
Der Umstieg auf Godot bringt schnellere Ladezeiten und flüssigere Animationen, führt aber auch zu einigen neuen Rendering-Eigenheiten, insbesondere auf Windows-Rechnern.
Behebung von Eingabeverzögerungen und Mausverzögerungen
Die häufigste Beschwerde über die Leistung ist eine leichte Eingabeverzögerung beim schnellen Ziehen von Karten. Dies wird normalerweise durch den Windows Desktop Window Manager (DWM) verursacht, der in die Rendering-Pipeline von Godot eingreift, nicht durch deine Hardware.
- Öffne das Menü Grafik in den Einstellungen.
- Stelle den Anzeigemodus auf Exklusiver Vollbildmodus.
- Schalte V-Sync AUS (V-Sync puffert Frames und erzeugt eine spürbare Verzögerung zwischen Handbewegung und Kartenziehen).
- Wenn du einen 144Hz Monitor hast, begrenze die Bildrate auf genau 144, um zu verhindern, dass deine GPU unnötige Frames rendert und heiß läuft.
Für die allgemeine Animationsgeschwindigkeit aktiviere den Schnellmodus in den Gameplay-Einstellungen, um die Standard-Kampfanimationen von Godot zu beschleunigen.
Behebung von Desync und Verbindungsfehlern
Die beiden störendsten Multiplayer-Fehler sind "Verbindung verloren" und "Desync erkannt". Hier sind die Ursachen und wie du sie beheben kannst.
Die Verbindungsqualität des Hosts beeinflusst direkt alle in der Lobby, da das Godot-Netcode im Early Access stark Host-abhängig ist. Weise die Hosting-Aufgaben immer demjenigen zu, der die stabilste, vorzugsweise kabelgebundene, Internetverbindung hat.

V-Sync deaktivieren, um Eingabeverzögerungen zu reduzieren
Was sind die besten Steam Deck-Einstellungen für Koop?
Slay the Spire 2 läuft nativ unter SteamOS über die Godot-Engine, was es zu einer hervorragenden Wahl für die Steam Deck OLED und LCD Modelle macht. Wenn es nicht begrenzt ist, entlädt sich der Akku des Geräts in etwa zwei Stunden. Verwende diese Einstellungen im Schnellzugriffsmenü (QAM), um deine Spielzeit erheblich zu verlängern.
Tipp
Lasse Halb-Raten-Shading ausgeschaltet, egal wie aggressiv du den Akku schonen möchtest. Kartentext ist das gesamte Spiel. Ihn zu verwischen, widerspricht dem Sinn des Spielens.Schnelle Koop-Tipps vor deinem ersten Run
- Sprich, bevor du draftest. Einigt euch auf Klassenrollen vor der Charakterauswahl, damit ihr redundante Relikt-Pools vermeidet.
- Stimme strategisch über Kartenpfade ab. Koordiniere die Raststätten-Zeitplanung basierend darauf, wer am wenigsten Lebenspunkte hat, nicht nur, wer am lautesten schreit.
- Hebe die Lagerfeuer-Wiederbelebung auf. Es ist eine mächtige Option, aber das Opfern von maximalen Lebenspunkten, um jemanden in Akt 1 wiederzubeleben, ist selten den langfristigen Kosten wert.
- Deaktiviere Mods für Koop. Selbst ein einzelner inkompatibler Mod zwischen Spielern reicht aus, um die gesamte Lobby mitten im Run zum Absturz zu bringen.
- Der Host ist wichtig. Stabile kabelgebundene Internetverbindung für den Host verhindert die Mehrheit der Verbindungsprobleme im Early Access.

