Slay the Spire 2 wirft vieles schnell auf dich, und Relikte sind das Herzstück jedes erfolgreichen Runs. Wähle das richtige zur richtigen Zeit und dein Deck verwandelt sich von einem Haufen mittelmäßiger Karten in eine Maschine, die Bosse zerlegt. Wähle das falsche und du schleppst totes Gewicht bis zu Akt 3 mit dir herum. Dieser Guide zerlegt die besten Relikte in Slay the Spire 2, erklärt, wie sie mit den Stärken jedes Charakters interagieren, und markiert die Fallen, die vielversprechende Runs beenden, bevor sie überhaupt beginnen.
Was macht ein Relikt S-Tier in Slay the Spire 2?
Bevor wir einzelne Relikte einstufen, ist es hilfreich zu verstehen, was Elite-Picks von durchschnittlichen unterscheidet. In Slay the Spire 2 tun die besten Relikte mindestens eines von drei Dingen: Sie generieren Energie, sie skalieren passiv, ohne Kartenspiele zu erfordern, oder sie schützen dich vor den neuen Status-Effekten, die der Nachfolger eingeführt hat.
Die neue Haltbarkeit-Mechanik fügt hier eine Komplikation hinzu. Mehrere Relikte brechen nun nach einer bestimmten Anzahl von Nutzungen pro Kampf, was bedeutet, dass ein Relikt, das auf dem Papier unglaublich aussieht, in einem Bosskampf vielleicht nur ein- oder zweimal zum Einsatz kommt. Berücksichtige immer die Haltbarkeit bei deiner Bewertung, bevor du etwas vom Boden aufhebst.
Wichtig
Die Haltbarkeit-Mechanik bedeutet, dass einige Relikte eine begrenzte Anzahl von Nutzungen pro Kampf haben. Hebe Relikte mit hoher Haltbarkeit für kritische Züge wie Boss-Hyperstrahl-Phasen auf, anstatt sie in Flurkämpfen zu verbrauchen.
Reliktauswahl nach dem Kampf
Slay the Spire 2 Relikt-Tierliste: Vollständige Rangliste
Die folgende Tabelle spiegelt das aktuelle Early-Access-Meta wider und priorisiert Relikte, die über schlechte Drafts und mehrere Akt-Schwierigkeitsgrade hinweg konstant gut funktionieren. Die Bewertungen berücksichtigen Solo-Runs auf mittleren bis hohen Ascension-Levels.
Warnung
Glaskanone ist eines der gefährlichsten Fallen-Relikte im Spiel. Da Durchdringungs-Angriffe Block komplett ignorieren, ist die Verdoppelung des erlittenen Schadens fast immer ein Run-Ende. Vermeide es, es sei denn, du hast eine spezifische Intangible-Buffer-Strategie festgelegt.Welches Start-Relikt ist das Beste für jeden Charakter?
Jeder Charakter in Slay the Spire 2 beginnt mit einem einzigartigen Relikt, das seine frühe Spielidentität prägt. Zu verstehen, was jedes Start-Relikt tut, sagt dir genau, wie du in Akt 1 draften sollst.
Ironclad: Brennendes Blut
Brennendes Blut heilt am Ende jedes Kampfes 6 HP. Bei einem Charakter, der mit 80 HP beginnt, bedeutet diese passive Nachhaltigkeit, dass du Bestrafungen durch schlechte Drafts absorbieren und trotzdem mit gesunder Gesundheit Bosskämpfe erreichen kannst. Ironclad ist der verzeihendste Charakter im Early Access, gerade weil dieses Relikt die RNG-Varianz ausgleicht. Kombiniere es mit Stärke-Skalierungskarten und Erschöpfungs-Synergien für den stärksten Ironclad-Archetyp.
Silent: Schlangens Ring
Schlangens Ring gewährt 2 zusätzliche Karten, die am Ende jedes Kampfes gezogen werden (bevor der nächste Kampf beginnt). Silent beginnt mit nur 70 HP, dem niedrigsten Wert der zurückkehrenden Charaktere, daher muss der Zieh-Vorteil in eine schnellere Kill-Geschwindigkeit übersetzt werden. Shiv-Spam und Gift-Stapel profitieren beide davon, mehr Karten pro Zug zu sehen. Priorisiere aggressiv das Ausdünnen des Decks, um sicherzustellen, dass diese zusätzlichen Züge deine besten Karten treffen.
Regent: Göttliche Herrschaft
Göttliche Herrschaft gibt dem Regent zu Beginn jedes Kampfes 3 Sterne. Die Sternen-Energie des Regents setzt sich nicht zwischen den Zügen zurück, was bedeutet, dass angesammelte Sterne explosive späte Kampfzüge befeuern. Dieses Relikt ist es, was die Skalierung des Regents unterdrückend anfühlen lässt, sobald das Deck zusammenkommt. Der Kompromiss ist, dass Sequenzierungsfehler hart bestraft werden, da die Fehlverwaltung von Sternen deine gesamte Schadensausgabe ins Stocken bringt.
Necrobinder: Gebundene Phiolen
Gebundene Phiolen beschwört 1 Einheit zu Beginn jedes Zuges. Die gesamte Identität des Necrobinder dreht sich um Friedhofsschleifen und Seelenressourcenmanagement. Mit einer kostenlosen Beschwörung pro Zug zu beginnen, gibt dir frühe Präsenz auf dem Spielfeld, während du die Seelenzyklus-Engine zusammenstellst. Der Charakter beginnt mit nur 66 HP, dem niedrigsten im Kader, daher ist diese frühe Präsenz wichtig, um Akt 1 zu überleben.
Defect: Zerbrochener Kern
Zerbrochener Kern kanalisiert 1 Blitz-Orb zu Beginn jedes Kampfes. Die Stärke des Defect kommt von Orb-Stapeln und Fokus-Skalierung, und ein kostenloser Blitz-Kanal in jedem Kampf gibt dir einen Vorsprung bei der Evokations-Einrichtung. Die Herausforderung ist, dass Defect der draft-abhängigste Charakter im Early Access ist. Ohne genügend Fokus oder Orb-Slot-Upgrades fällt die Blitz- und Frost-Ausgabe in späteren Akten ab.

Start-Relikte nach Charakter
Wie schaltet man alle Charaktere (und ihre Relikte) frei?
Du musst nicht stundenlang grinden, um auf das Start-Relikt jedes Charakters zuzugreifen. Die Freischaltkette funktioniert so:
- Ironclad ist von Anfang an verfügbar.
- Silent wird freigeschaltet, nachdem du an einem Ironclad-Run teilgenommen hast.
- Regent wird freigeschaltet, nachdem du an einem Silent-Run teilgenommen hast.
- Necrobinder wird freigeschaltet, nachdem du an einem Regent-Run teilgenommen hast.
- Defect wird freigeschaltet, nachdem du an einem Necrobinder-Run teilgenommen hast.
Teilnahme zählt auch, wenn du sofort aufgibst. Starte einen Run, öffne das Menü, wähle Aufgeben, und der nächste Charakter wird freigeschaltet. Alle fünf Charaktere können auf diese Weise in unter fünf Minuten freigeschaltet werden, was dir Zugang zu jedem Start-Relikt für Vergleiche verschafft.
Tipp
Schalte alle fünf Charaktere früh frei, damit du mit jedem Start-Relikt experimentieren und verstehen kannst, wie sie die Draft-Prioritäten beeinflussen, bevor du dich auf einen Ascension-Aufstieg festlegst.
Welche Boss-Relikte sind die besten zum Auswählen?
Boss-Relikte sind die wirkungsvollste Entscheidung in jedem Run. Die richtige Wahl kann deinen Archetyp definieren; die falsche kann dich für den Rest des Spiels in einen umständlichen Build sperren.
Energie-generierende Boss-Relikte, die Kartenplays pro Zug begrenzen, sind die stärkste Option für Regent, der ohnehin weniger, aber dafür teurere Karten spielen möchte. Für Ironclad und Silent passen Relikte, die das Spielen vieler Karten belohnen, besser zu ihren natürlichen kartenlastigen Archetypen.
Das Entfernen einer Karte aus deinem Deck bei Neows Segen (dem Startbonus) ist im Allgemeinen die stärkste frühe Option für Konsistenz. Das Austauschen deines Boss-Relikts ist risikoreich und belohnend, und es lohnt sich nur, wenn du verstehst, wie jedes Boss-Relikt mit dem Kit deines Charakters interagiert.
Neue Mechaniken, die die Bewertung von Relikten verändern
Mehrere Mechaniken, die in Slay the Spire 2 eingeführt wurden, beeinflussen direkt die Bewertung von Relikten. Diese zu ignorieren, ist einer der häufigsten Gründe, warum erfahrene Spieler des Originalspiels im Nachfolger Schwierigkeiten haben.
Korrosion
Korrosion reduziert deine maximale HP am Ende jedes Zuges und kann nicht geblockt werden. Relikte, die Kämpfe beschleunigen (zusätzliche Energie, kostenloser Schaden), werden gegen Gegner, die Korrosion anwenden, wertvoller, da der Kampf schnell enden muss. Relikte mit hohem Block verlieren in diesen Begegnungen an Wert.
Haltbarkeit
Wie bereits erwähnt, begrenzt die Haltbarkeit, wie oft ein Relikt oder eine Karte pro Kampf aktiviert wird. Ein Relikt, das einmal pro Kampf feuert, ist sehr anders als eines, das jeden Zug feuert. Berücksichtige dies bei jeder Entscheidung über Boss-Relikte.
Durchdringung
Durchdringungs-Angriffe umgehen Block vollständig. Relikte, die Schwäche auf Gegner anwenden oder Unverwundbarkeit-Buffer gewähren, werden in Akten, in denen durchdringungsstarke Gegner auftreten, deutlich wertvoller. Reine Block-verstärkende Relikte fallen in der Priorität.
Seelenverbundene Karten
Seelenverbundene Karten können nach dem Aufnehmen nicht mehr in Geschäften oder bei Events entfernt werden. Dies ist keine direkte Relikt-Mechanik, aber Relikte, die mit deiner Deckzusammensetzung interagieren (wie solche, die kleine Deckgrößen belohnen), werden riskanter, wenn du versehentlich Seelenverbundene Karten aufgenommen hast, die permanente Aufblähung hinzufügen.
Welche Relikte sind Fallen-Picks?
Einige Relikte sehen mächtig aus, sind aber konstant unterdurchschnittlich oder schaden deinem Run aktiv. Hier sind diejenigen, die du vermeiden solltest, es sei denn, du hast einen sehr spezifischen Plan.
- Gieriger Beutel: Gewährt Gold pro Kill, kostet aber 2 Energie zum Spielen. Die Energiekosten verlangsamen dein Deck mehr, als die Goldauszahlung in den meisten Runs wert ist.
- Glaskanone: Verdoppelt allen erlittenen Schaden. Mit Durchdringungs-Gegnern in späteren Akten ist dies fast immer tödlich.
- Teure Schadens-Relikte, die in Akt 1 3 Energie zur Aktivierung benötigen, lassen dich völlig ungeschützt, wenn der Angriff verfehlt oder der Gegner überlebt.
Tipp
Das Early-Access-Gleichgewicht verschiebt sich noch. Reliktwerte können sich ändern, wenn Mega Crit Patches veröffentlicht. Überprüfe die Patch Notes nach größeren Updates, um zu sehen, ob zuvor schwache Relikte auf eine brauchbare Stufe gebufft wurden.Wie beeinflusst das ideale Deck-Verhältnis die Relikt-Auswahl?
Das aktuelle Slay the Spire 2 Meta empfiehlt ungefähr 40% Blockkarten, 40% Angriffskarten und 20% Utility- oder Power-Karten in deinem Deck bis Akt 3. Relikte, die dich von dieser Balance abweichen lassen, müssen dies durch signifikante Power an anderer Stelle kompensieren.
Strebe eine Deckgröße von 20 bis 25 Karten bis zum Ende von Akt 3 an. Kleinere Decks ziehen Gewinnbedingungen konsistenter. Relikte, die das Ausdünnen des Decks belohnen (Karten entfernen, Karten erschöpfen), sind daher stärker, als sie auf den ersten Blick erscheinen. Die Friedhofsschleife des Necrobinder funktioniert am besten, wenn das Deck unter 10 Karten liegt, was jedes Relikt, das die Entfernung erleichtert, für diesen Charakter extrem wertvoll macht.
Synergie-fokussierte Decks übertreffen statistisch reine Schadens-Builds. Early-Access-Daten von xmodhub.com deuten darauf hin, dass Synergie-fokussierte Decks eine 40% höhere Gewinnrate haben als reine Schadens-Builds, was ein starkes Argument dafür ist, Relikte, die spezifische Archetypen ermöglichen, über generell mächtige Relikte zu stellen.
Abschließende Gedanken zum Aufbau um Relikte
Die goldene Regel in Slay the Spire 2 ist, um das zu bauen, was dir der Spire gibt, anstatt einen vorherbestimmten Plan zu erzwingen. Dein erstes Boss-Relikt ist der Anker deines Runs. Wenn es Energie belohnt, aber Kartenplays begrenzt, wechsle zu teuren, wirkungsvollen Karten. Wenn es das Spielen vieler Karten belohnt, jage nach 0-Cost-Angriffen und Kartenziehungen.
Relikte sind nicht nur passive Boni. In Slay the Spire 2 sind sie das Gerüst, an dem deine gesamte Deckstrategie hängt. Behandle jede Relikt-Entscheidung als eine deckdefinierende Momentaufnahme, und deine Ascension-Aufstiege werden dramatisch konsistenter.

