Der Schurke in Solasta 2 ist eine der flexibelsten und lohnendsten Klassen im Spiel. Ob du Schlösser knacken, in Schatten verschwinden oder verheerenden Hinterhältigen Angriff-Schaden austeilen möchtest, diese Klasse liefert in jeder Begegnung konstant Wert. Zwei unterschiedliche Unterklassen ermöglichen es dir, deinen Spielstil auf reine physische Dominanz oder arkane List abzustimmen. Hier ist alles, was du wissen musst, um einen Schurken effektiv zu bauen und zu spielen.
Was macht den Schurken in Solasta 2 stark?
Der Schurke schlägt weit über sein Gewicht, dank einer Kernmechanik: Hinterhältiger Angriff. Beginnend mit 1W6 zusätzlichem Schaden, skaliert dieser Bonus alle zwei Level um weitere 1W6, wodurch dein Schaden mit fortschreitendem Spiel deutlich ansteigt. Die Bedingung für die Auslösung ist ebenfalls flexibel. Du benötigst lediglich entweder Vorteil gegen das Ziel oder einen Verbündeten, der sich daneben befindet. In einer gut koordinierten Gruppe ist die zweite Bedingung fast immer erfüllt.
Über den reinen Schaden hinaus bietet der Schurke eine außergewöhnliche Fähigkeitsabdeckung. Du wählst vier Fertigkeiten aus einer breiten Liste, darunter Schleichen, Wahrnehmung, Täuschung und Fingerfertigkeit, und deine Expertise-Fähigkeit ermöglicht es dir, deinen Übungsbonus auf zwei davon von Anfang an zu verdoppeln. Das macht den Schurken zur ersten Wahl für jede Gruppe, die ein zuverlässiges Gesicht, einen Späher oder einen Fallensteller benötigt.

Hinterhältiger Angriff Schadensausgabe
Einen Verbündeten neben dein Ziel zu positionieren ist oft einfacher, als Vorteil zu generieren. Baue deine Gruppe darum herum auf, um sicherzustellen, dass Hinterhältiger Angriff jede Runde ausgelöst wird.
Start-Fertigkeiten und Kernfähigkeiten des Schurken
Bevor du eine Unterklasse wählst, beginnt jeder Schurke in Solasta 2 mit der folgenden Grundlage:
- Waffen-Fertigkeiten: Einfache Waffen, Langschwerter, Kurzschwerter, Rapier, leichte Armbrüste
- Rüstungs-Fertigkeiten: Leichte Rüstung
- Rettungswurf-Fertigkeiten: Geschicklichkeit und Intelligenz
- Fertigkeitsauswahl: Wähle 4 aus Akrobatik, Athletik, Täuschung, Einsicht, Einschüchterung, Nachforschungen, Wahrnehmung, Darbietung, Überzeugung, Fingerfertigkeit, Schleichen
- Expertise: Verdopple den Übungsbonus auf 2 gewählte Fertigkeiten auf Level 1
- Diebeswerkzeug-Fertigkeit: Essentiell für die Interaktion mit Schlössern und Fallen
- Schmiedekunst: Stelle Pfeile und Bolzen mit Schmiedewerkzeugen her
Dieses Startpaket macht den Schurken vom ersten Moment an sowohl im Kampf als auch bei der Erkundung nützlich.
Was sind die wichtigsten Meilensteine beim Aufleveln des Schurken?
Hier ist eine Aufschlüsselung der wirkungsvollsten Fähigkeiten, die du freischaltest, wenn dein Schurke in Solasta 2 auflevelt:
Gerissene Aktion auf Level 2 ist wohl der wirkungsvollste frühe Freischaltpunkt. Die Möglichkeit, dich als Bonusaktion zurückzuziehen oder zu verstecken, bedeutet, dass du in einer einzigen Runde angreifen, neu positionieren und Gelegenheitsangriffe vermeiden kannst. Dies hält deinen Schurken weitaus besser am Leben und in Position als jedes defensive Talent.
Ausweichen auf Level 7 ist ähnlich stark. In einem Spiel, in dem Flächenzauber und Fallen üblich sind, ist die vollständige Negierung von Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf ein massiver defensiver Vorteil.

Gerissene Aktion Bonusoptionen
Zuverlässiges Talent auf Level 11 eliminiert effektiv schlechte Würfe bei jeder Fertigkeit, in der dein Schurke geübt ist. Das macht den Schurken auf höheren Levels zum konsistentesten Charakter für Fertigkeitsprüfungen im gesamten Spiel.
Welche Unterklasse solltest du wählen?
Solasta 2 bietet derzeit zwei Schurken-Unterklassen, die beide auf Level 3 freigeschaltet werden. Sie passen zu sehr unterschiedlichen Spielstilen.
Plünderer: Der Spezialist für physischen Schaden
Der Plünderer ist darauf ausgelegt, den Waffenschaden in jeder Begegnung zu maximieren. Das Flair der Unterklasse positioniert sie als Meister-Überlebenskünstler, die das Beste aus begrenzten Ressourcen machen, und das überträgt sich direkt auf den Kampf.
Plünderer Unterklassen-Fähigkeiten:
- Level 3 - Sägezahnkante: Einmal pro Runde, wenn du eine Kreatur mit einem Waffenangriff triffst, verursache zusätzlichen 1W6 Hiebschaden. Dies stapelt sich zusätzlich zu deinem Hinterhältigen Angriff.
- Level 9 - Flatterhaft: Du kannst jetzt deine Gerissene Aktion nutzen, um dich zu ducken, was deinem Bonusaktions-Werkzeugkasten eine dritte defensive Option hinzufügt.
Die Fähigkeit Sägezahnkante ist unkompliziert, aber mächtig. Sie fügt jedem Waffenhit einen zuverlässigen 1W6 hinzu, unabhängig von den Bedingungen für Hinterhältigen Angriff. Kombiniert mit der Skalierung deines Hinterhältigen Angriffs verursacht ein Plünderer-Schurke auf höheren Levels erheblichen Burst-Schaden in einem einzigen Schlag.
Flatterhaft verwandelt deine defensiven Optionen auf Level 9. Die Möglichkeit, dich als Bonusaktion zu ducken, bedeutet, dass du im Nahkampf bleiben kannst, ohne volle Angriffe von gefährlichen Gegnern einstecken zu müssen, was ein erheblicher Überlebensvorteil ist.
Schattenwirker: Der arkane Trickser
Der Schattenwirker vermischt Schurken-Mechaniken mit Zauberwirken der Zaubererschule und gibt dir Zugang zu Magie aus den Schulen der Weissagung, Illusion, Nekromantie und Abjuration. Diese Unterklasse belohnt Spieler, die taktische Flexibilität und Unvorhersehbarkeit genießen.
Schattenwirker Unterklassen-Fähigkeiten:
- Level 3 - Zauberwirken: Wirke Zauber und Kantrippe von Zauberern aus den Schulen Weissagung, Illusion, Nekromantie und Abjuration.
- Level 3 - Schattenwirken: Du kannst deinen Hinterhältiger Angriff-Bonus anwenden, wenn du Zauber verwendest, die einen Angriffswurf erfordern, solange die normalen Bedingungen für Hinterhältigen Angriff erfüllt sind.
- Level 9 - In die Schatten: Als Bonusaktion teleportiere zu jeder sichtbaren Zelle. Lädt sich nach einer kurzen Rast wieder auf. Du lernst außerdem zwei zusätzliche Kantrippe.
Schattenwirken ist hier die herausragende Fähigkeit. Normalerweise funktioniert Hinterhältiger Angriff nur mit Finesse- oder Fernkampfwaffen. Indem er ihn auf Zauberangriffswürfe ausdehnt, kann der Schattenwirker Burst-Schaden durch magische Mittel verursachen und eröffnet völlig neue taktische Optionen. Ein Illusions-Zauber, der ein Ziel in eine verwundbare Position zwingt, gefolgt von einem Hinterhältigen Angriff-verstärkten Kantrippe, ist eine wirkungsvolle Kombination.
In die Schatten auf Level 9 ist ein außergewöhnliches Mobilitätswerkzeug. Sich als Bonusaktion zu jeder sichtbaren Zelle zu teleportieren, bedeutet, dass du dich nach einem Angriff neu positionieren, dem Nahkampf entkommen kannst, ohne deine Rückzugsaktion zu verbrauchen, oder sofort die Distanz zu einem fliehenden Ziel schließen kannst.
Die Zauberliste des Schattenwirkers ist auf vier Schulen beschränkt. Überprüfe, bevor du dich festlegst, welche Zauber in Weissagung, Illusion, Nekromantie und Abjuration fallen, um sicherzustellen, dass die verfügbaren Optionen zu deinem gewünschten Spielstil passen.
Plünderer vs. Schattenwirker: Welcher ist besser?
Wenn du konsistenten, leicht ausführbaren Schaden in jedem Kampf möchtest, ist der Plünderer die klarere Wahl. Wenn du gerne Zauberlisten liest, mehrstufige Züge planst und Gegner mit magischen Tricks überraschst, bietet der Schattenwirker mehr Tiefe.
Welche Talente solltest du als Schurke wählen?
Der Schurke erhält auf den Leveln 4, 8, 10 und 12 Talente oder Verbesserungen der Fähigkeitswerte. Da die Klasse stark von Geschicklichkeit abhängt, sollte deine erste Priorität darin bestehen, sicherzustellen, dass dein Geschicklichkeitswert so hoch wie möglich ist, da er deine Angriffswürfe, den Schaden mit Finesse-Waffen, deine Rüstungsklasse und wichtige Rettungswürfe bestimmt.
Danach solltest du Talente in Betracht ziehen, die deine Aktionsökonomie erweitern oder deine Überlebensfähigkeit in Situationen verbessern, in denen Gerissene Aktion allein nicht ausreicht. Das Quellmaterial besagt, dass dieser Abschnitt noch entwickelt wird, daher werden spezifische Talentempfehlungen erweitert, sobald mehr Informationen verfügbar sind.
Die Rettungswurf-Fertigkeiten des Schurken in Geschicklichkeit und Intelligenz machen ihn von Natur aus widerstandsfähig gegen viele Fallen und magische Effekte. Priorisiere stattdessen Talente, die deine Schwächen in Stärke und Konstitution ausgleichen.
Wie passt der Schurke in eine Gruppe?
Die klassische Zusammensetzung aus Krieger, Schurke, Magier, Kleriker bleibt in Solasta 2 eine starke Wahl. Der Schurke füllt die Rolle der Fertigkeiten und des Einzelzielschadens, die weder der Krieger noch der Magier so effizient abdecken können. Deine Diebeswerkzeug-Fertigkeit kümmert sich um verschlossene Türen und Fallen, dein Schleichen eröffnet Erkundungsmöglichkeiten und dein Hinterhältiger Angriff stellt sicher, dass du im Kampf immer sinnvollen Schaden leistest.
Für den Plünderer bedeutet die Nähe zu deinem Krieger oder Kleriker, dass die Adjazenz-Bedingung für Hinterhältigen Angriff fast immer erfüllt ist. Für den Schattenwirker bedeutet die Positionsflexibilität durch Teleportation, dass du dich an die Anforderungen der Begegnung anpassen kannst, ohne auf Verbündete angewiesen zu sein, um deinen Schaden vorzubereiten.
Beide Unterklassen belohnen Spieler, die vorausschauend denken und ihre Züge planen, anstatt einfach anzugreifen und auf das Beste zu hoffen. Der Schurke ist eine Klasse, die mehr taktisches Bewusstsein als reine Zahlen belohnt.


