Solasta II Early Access Impressions ...
Anfänger

Solasta II Hauptstory: Kompletter Leitfaden für Anfänger

Meistere Solasta II's taktische D&D 5e-Kämpfe mit Tipps zum Partyaufbau, Klassen-Analysen und Kampagnenstrategien für den Early Access.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

Aktualisiert Apr. 1, 2026

Solasta II Early Access Impressions ...

Solasta II wurde am 12. März 2026 im Early Access veröffentlicht und erweist sich bereits jetzt als eine der originalgetreuesten Umsetzungen des Dungeons & Dragons 2024 Regelwerks, die je in einem Videospiel umgesetzt wurden. Entwickelt von Tactical Adventures, wirft dich dieses taktische RPG auf den Kontinent Nekos, wo vier adoptierte Colwall-Geschwister Trauer, Mysterien und brutale rundenbasierte Kämpfe navigieren. Egal, ob du gerade von Baldur's Gate 3 kommst oder ein langjähriger Fan des Originals Solasta: Crown of the Magister bist, hier gibt es vieles, das dich überraschen wird. Dieser Leitfaden deckt alles ab, was du vor deiner ersten Session wissen musst.

Was unterscheidet Solasta II von anderen CRPGs?

Solasta II ist kein storygetriebener Sandbox wie Baldur's Gate 3. Es ist ein straff strukturiertes taktisches RPG, das auf dem SRD 5.1 Regelwerk (aktualisiert auf die D&D 2024 Revision) basiert, bei dem Positionierung, Ressourcenmanagement und die Zusammensetzung der Gruppe den Erfolg weit mehr bestimmen als reine Dialogentscheidungen. Das Spiel bietet über 200 Zauber aus dem offiziellen SRD, ein dynamisches Beleuchtungssystem, das den Kampf direkt beeinflusst (Charaktere mit Dunkelsicht erhalten in Dunkelheit Angriffsboni), und vollständig dreidimensionale vertikale Karten, auf denen die Höhe ein echtes taktisches Werkzeug ist.

Tactical Adventures hat mit Wizards of the Coast zusammengearbeitet, um die offizielle SRD-Lizenz zu erhalten, was bedeutet, dass die Regeln, auf die du triffst, authentisch und nicht nur angenähert sind. Das ursprüngliche Solasta verkaufte sich über eine Million Mal, und dieser Nachfolger baut mit Unreal Engine 5-Grafik, erstklassiger Sprachausgabe und einer viel größeren Welt erheblich auf diesem Fundament auf.

Baue deine Colwall-Geschwister hier

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Wie funktioniert das Partysystem in Solasta II?

Im Gegensatz zu den meisten CRPGs, bei denen du einen Protagonisten steuerst und Begleiter rekrutierst, verwendet Solasta II ein Spieler-Partysystem, bei dem du alle vier Charaktere von Grund auf neu gestaltest. Diese Charaktere sind die Colwall-Geschwister, adoptierte Waisen, die zusammen aufwuchsen und sich nach dem Tod ihrer Adoptivmutter wiedervereinen. Dieses Ereignis löst die Hauptgeschichte aus und schickt die Gruppe auf die Suche nach dem Geheimnis des Mal von Maraike.

Persönlichkeiten und Dialoge

Die Wahl des Hintergrunds jedes Charakters prägt seine Persönlichkeit innerhalb der Familieneinheit. Hintergründe wie Gesetzloser, Gelehrter, Betreuer und Herrscher weisen jedem Geschwister eine Rolle zu, ähnlich wie in echten Familiendynamiken. Während Gesprächen und Fähigkeitswürfen hebt das Spiel automatisch das am besten geeignete Gruppenmitglied für eine gegebene Situation hervor. Das bedeutet, dass sich Dialoge wie eine Gruppendiskussion anfühlen und nicht wie ein Monolog eines einzelnen Protagonisten.

Die praktische Schlussfolgerung: Erstelle eine vielfältige Gruppe in Bezug auf Hintergründe, Fähigkeiten und Persönlichkeiten. Drei Charaktere mit dem Hintergrund Gesetzloser zu haben, wird deine Sprachwürfe und sozialen Interaktionen stark beeinträchtigen. Vielfalt ist nicht nur Geschmack, sie ist mechanisch wichtig.

Sprachen sind wichtiger, als du denkst

Gruppenmitglieder können verschiedene Sprachen sprechen, und das kommt bei der Erkundung zum Tragen. Eine Goblin-Notiz in einer Kiste zu finden, ist nutzlos, wenn niemand in deiner Gruppe Goblin liest. Bestimmte Zauber können diese Lücke später schließen, aber die Planung von Sprachvielfalt bei der Charaktererstellung erspart Kopfzerbrechen in der frühen Kampagne.

Welche Klassen sind im Early Access verfügbar?

Zum Start des Early Access bietet Solasta II6 Kernklassen. Im Laufe des Entwicklungszyklus werden weitere hinzugefügt. Hier ist eine praktische Aufschlüsselung jeder einzelnen:

Sechs Klassen beim EA-Start

Sechs Klassen beim EA-Start

Kämpfer

Der Kämpfer ist die am einfachsten zugängliche Klasse und eine der stärksten in der frühen Kampagne. Du beginnst mit allen Waffenfertigkeiten, Zweite Winde zur Selbstheilung und einem Kampfstil deiner Wahl. Auf Stufe 2 erhältst du Aktionsschub, und auf Stufe 3 wird deine Unterklasse freigeschaltet. Für neue Spieler ist die Unterklasse Ätherwächter eine herausragende Wahl, da sie Zauber mit deinem Konstitutionsmodifikator ermöglicht, was bedeutet, dass du die gesamte Widerstandsfähigkeit eines Kämpfers beibehältst und gleichzeitig Nützlichkeit auf Magier-Niveau erhältst.

Paladin

Der Paladin ist ein auf Charisma basierender Hybrid-Nahkämpfer und Zauberwirker. Göttliches Niederstrecken wurde unter dem Regelwerk von 2024 überarbeitet: Es erfordert nun eine Bonusaktion und verbraucht einen Zauberplatz, was die Aktionsökonomie im Vergleich zu BG3 erheblich verändert. Die Unterklasse Eid der Befreiung fügt Fernkampf-Massenkontrolle und Gruppenunterstützung hinzu, was sie zu einer starken Wahl für Akt 1 macht.

Schurke

Der Schurke ist in jeder Gruppe nahezu obligatorisch. Hohe Geschicklichkeit, Beherrschung von Diebeswerkzeugen, Fallenentschärfung und Hinterhältiger Angriffsschaden machen diese Klasse unverzichtbar für Erkundung und frühen Kampf. Die Unterklasse Schattenwirker fügt Zaubernützlichkeit hinzu, während Plünderer auf Burst-Schaden fokussiert, wenn du reine Offensive bevorzugst.

Kleriker

Der Kleriker ist die andere unverzichtbare Klasse. Heilendes Wort kostet nur eine Bonusaktion, Führender Blitz ist der beste frühe Fernkampf-Schadenszauber, und Segen bufft gleichzeitig Offensive und Defensive. Die Unterklasse Kleriker des Lebens verstärkt die Heilungsleistung und bleibt effektiv im Schaden mit Führendem Blitz, wenn niemand Heilung benötigt.

Magier

Der Magier bringt das größte Zauberbuch und die Fähigkeit, Zauber von Schriftrollen zu lernen, die während der Erkundung gefunden werden. Hohe Intelligenz hilft auch bei Fähigkeitswürfen, die andere Gruppenmitglieder möglicherweise nicht schaffen. Die Unterklasse Schule der Zerstörung verwandelt den Magier in einen Glas-Kanonen-Schadensverursacher, während Hofmagier die Überlebensfähigkeit priorisiert.

Hexenmeister

Der Hexenmeister nutzt Zauberpunkte und Metamagie, um Zauber auf eine Weise zu manipulieren, die keine andere Klasse kann. Beschleunigter Zauber ermöglicht es dir, in derselben Runde einen vollen Zauber und einen Spruch zu wirken, ein erheblicher Vorteil in der Aktionsökonomie. Die Unterklasse Mana-Maler regeneriert Zauberpunkte durch Nahkampftreffer, was sie als hybriden Kampfmagier effektiv macht. Beachte, dass einige Zauber physische Materialkomponenten erfordern: Chromatischer Orb zum Beispiel erfordert einen Edelstein im Wert von 50 Gold oder mehr, um ihn auch nur einmal zu wirken.

Empfohlene Startgruppe

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Wie funktionieren Abstammungen und Hintergründe in Solasta II?

Das Regelwerk von 2024 verlagert Attributsboni von der Rasse zum Hintergrund. Dein gewählter Hintergrund gewährt einen +2 und +1 auf spezifische Werte und verleiht außerdem ein Ursprungs-Talent auf Stufe 1, anstatt bis Stufe 4 zu warten. Menschen sind unter diesem System einzigartig mächtig, da sie auf Stufe 1 zwei Ursprungs-Talente erhalten, was sie im Vergleich zum Regelwerk von 2014 außergewöhnlich stark macht.

Plane bei der Charaktererstellung die primäre Fähigkeit auf eine ungerade Zahl (typischerweise 17) während der Erstellung. Auf Stufe 4 erhältst du ein Talent, und die meisten Talente von 2024, die einen Attributsbonus gewähren, geben +1, was diese 17 auf 18 erhöht und deinen Modifikator effizient maximiert.

Hintergrund bestimmt deine Attributsboni

Hintergrund bestimmt deine Attributsboni

Was sind Waffenmeistereien und warum sind sie wichtig?

Waffenmeistereien sind passive Effekte, die bei einem erfolgreichen Treffer automatisch ausgelöst werden und keine Aktion oder Ressourcen erfordern. Nur Kampfklassen (Kämpfer, Paladin, Schurke) haben Zugriff darauf, und sie werden während der Charaktererstellung ausgewählt. Du kannst deine gemeisterte Waffe mit jeder Stufe ändern, sodass frühe Fehler nicht permanent sind.

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Wie verändert das 2024 D&D Regelwerk den Kampf?

Solasta II ist eines der ersten Videospiele, das die D&D 2024 Revision vollständig implementiert, und mehrere Änderungen werden Veteranen überraschen:

  • Schwere Rüstung erfordert 13 Stärke. Fällst du unter diesen Schwellenwert, wird deine Bewegungsgeschwindigkeit beeinträchtigt. Dies gilt auch für Voraussetzungen für Mehrklassen-Charaktere.
  • Somatische Komponenten bedeuten, dass Zauberwirker eine freie Hand haben müssen, um die meisten Zauber zu wirken. Du kannst keinen Schild für den Rüstungsbonus ausrüsten und trotzdem ohne ein bestimmtes Talent frei zaubern.
  • Überraschung gewährt keinen kostenlosen Schadenszug mehr. Stattdessen wird sie den überraschten Feinden ein Initiativ-Nachteil auferlegt, was bedeutet, dass deine Gruppe früher in der Zugreihenfolge agiert.
  • Göttliches Niederstrecken erfordert eine Bonusaktion plus einen Zauberplatz, was die Aktionsökonomie im Vergleich zu BG3 grundlegend verändert.

Diese Änderungen machen das Spiel ausgewogener als das Regelwerk von 2014, erfordern aber von Anfang an eine bewusste Gruppenplanung.

Wie lang ist die Solasta II Kampagne?

Der Early Access-Build enthält etwa 10 bis 15 Stunden Story-Inhalt über Akt 1: Das Erbe der Colwalls, der die Hauptquests Die Beerdigung, Zwei Zoll vom Tod entfernt, Ma Hins Bürde und Die verlorene Schwester sowie Fraktionsquests im Zusammenhang mit Die Argadische Republik, Der Leuchtturm, Neokos und Die Ka'Umm umfasst.

Bei vollständiger Veröffentlichung schätzt Tactical Adventures eine Spieldauer von 40 bis 50 Stunden für einen einzelnen Durchgang. Da Early Access im Laufe der Zeit weiterhin Inhalte, Klassen und Begegnungen hinzufügen wird, wird der tatsächliche Aufwand erheblich wachsen.

Was ist das Weltenkartensystem?

Die Freie Erkundung der Weltenkarte ersetzt das einfache Point-and-Click-Reisen durch ein kachelbasiertes Bewegungssystem, das an eine Ressourcenanzeige am unteren Bildschirmrand gebunden ist. Das Bewegen über Kacheln verbraucht Nahrungsmittelrationen, die bei längerer Erkundung schneller als erwartet aufgebraucht werden. Es gibt keine Schnellreise, daher ist die Routenplanung wichtig.

Eilmarsch ist verfügbar, wenn dir die Bewegung ausgeht, aber er auferlegt deiner Gruppe Strafen. In einen Kampf zu geraten, während du im Eilmarsch bist, ist ein ernsthafter Nachteil. Die Karte bietet auch permanente und zeitlich begrenzte Ereignisse, die die Erkundung mit ungewöhnlicher Ausrüstung und zusätzlichen Kampferlebnissen belohnen.

Welche Synchronsprecher sind in Solasta II zu hören?

Für ein Studio mit etwa 30 bis 40 Entwicklern ist der Sprechercast bemerkenswert:

  • Ben Starr (Final Fantasy XVI, Expedition 33)
  • Amelia Tyler (Erzählerin aus Baldur's Gate 3)
  • Devora Wilde (Lae'zel aus Baldur's Gate 3)

Die Familiendynamik zwischen den vier Geschwistern, die alle synchronisiert sind und dynamisch zu Gesprächen beitragen, macht Dialogszenen sehenswert, anstatt sie zu überspringen.

Unterklassen: Wann schalten sie frei und welche sollte man wählen?

Alle Klassen schalten ihre Unterklasse auf Stufe 3 frei. Der Early Access-Build enthält insgesamt 13 Unterklassen: 3 für Kleriker und 2 für jede andere Klasse. Ein Respec-System wurde noch nicht bestätigt, also behandle diese Wahl vorerst als permanent.

Schnelle Unterklassen-Empfehlungen basierend auf Early Access-Tests:

  • Kleriker: Kleriker des Lebens für Heilungsverstärkung und anhaltenden Schaden durch Führenden Blitz
  • Kämpfer: Ätherwächter für Konstitutions-basierte Zauber zusätzlich zur Kampf-Widerstandsfähigkeit
  • Paladin: Eid der Befreiung für Fernkampf-Massenkontrolle neben dem Nahkampf-Göttliches Niederstrecken
  • Schurke: Schattenwirker für Zaubernützlichkeit oder Plünderer für reinen Burst-Schaden
  • Hexenmeister: Mana-Maler für Nahkampf-Zauberpunkt-Nachhaltigkeit und einen kostenlosen Schild bei Zauberwirkung
  • Magier: Schule der Zerstörung für offensive Glas-Kanonen-Spielweise, Hofmagier für Überlebensfähigkeit

Die Early Access-Stufenobergrenze liegt bei 4 und steigt bei vollständiger Veröffentlichung auf ein Maximum von 10. Auf Stufe 5 erhalten Kampfklassen Zusätzlicher Angriff und Zauberwirker schalten Zauber der 3. Stufe wie Feuerball frei, daher sind auf Stufe 5 gewählte Optionen, die in der frühen Kampagne gut skalieren, für den Moment unerlässlich.

Anleitungen

aktualisiert

April 1. 2026

veröffentlicht

April 1. 2026