Die Weltkarte in Solasta II ist ein deutlicher Fortschritt gegenüber dem Vorgänger. Tactical Adventures hat sie vollständig in 3D neu aufgebaut, mit hexagonalen Feldern, über die man sich frei bewegen kann, sowie versteckten Orten, die man leicht übersehen kann, wenn man nicht aufmerksam ist. Dazu kommen geskriptete Kampfbegegnungen, die mitten auf der Reise ausgelöst werden – oft ohne die Möglichkeit einer langen Rast davor – und schon hat man ein System, das Vorbereitung belohnt und Nachlässigkeit bestraft.

Solasta II 3D-Hex-Weltkarte
Wie funktioniert die Weltkarte in Solasta II?
Die Weltkarte wurde von einem flachen Punkt-zu-Punkt-Reisesystem zu einem vollständig dreidimensionalen Raum auf Basis von Hex-Feldern weiterentwickelt. Jedes Feld stellt eine Region dar, die man betreten, durchqueren oder erkunden kann. Laut dem Dev Update #18 Entwicklerbeitrag hat das Team von Tactical Adventures die Karte so gestaltet, dass Spieler sich frei über das Hex-Gitter bewegen können, anstatt festen Pfaden zu folgen.
Diese Freiheit ist entscheidend, da versteckte Orte abseits der ausgetretenen Pfade existieren. Allein durch das Folgen von Quest-Markierungen wird man nicht zufällig auf sie stoßen. Das Erkunden benachbarter Hex-Felder – besonders solcher, die unscheinbar wirken – ist der Weg, um optionalen Content, zusätzlichen Loot und Begegnungen zu finden, die auf keiner Schnellreiseroute auftauchen.
Was sind Hex-Felder und wie bewegt man sich zwischen ihnen?
Das Betreten jedes Hex-Feldes kostet Bewegungspunkte. Der Geländetyp beeinflusst die Reisegeschwindigkeit: Das Durchqueren von schwerem Gelände (Gebirge, dichter Wald) dauert länger als das Reisen auf offenen Straßen. Der aktuelle Zustand der Gruppe – einschließlich Zauberplätze, Trefferpunkte und Erschöpfung – bleibt zwischen den Feldern erhalten, sofern man nicht rastet.
Eine Rast auf der Weltkarte ist möglich, aber nicht immer sicher. In manchen Gebieten ist die Begegnungsrate höher, und das Lagern in feindlichem Territorium birgt das Risiko einer Unterbrechung. Plane deine Rastpunkte nach Möglichkeit in sichereren Hex-Feldern.
Nimm immer eine lange Rast, bevor du einen Dungeon oder eine Siedlung verlässt. Mehrere Übergänge auf der Weltkarte lösen obligatorische Kämpfe aus, ohne dass vorher eine Rastmöglichkeit besteht.
Was löst Begegnungen auf der Weltkarte aus?
Nicht jeder Feldwechsel führt zu einem Kampf. Manche Begegnungen sind geskriptet und unvermeidbar, direkt an den Storyverlauf geknüpft. Andere sind zufällig und hängen vom Gefahrenlevel der Region ab.
Die tückischsten geskripteten Begegnungen sind jene, die auf wichtige Story-Momente folgen. Berichten der Community im r/CrownOfTheMagister-Subreddit zufolge wird mindestens eine Begegnung unmittelbar ausgelöst, nachdem die Spieler einen Untoten-Abschnitt abgeschlossen und ein wichtiges Artefakt erhalten haben – wobei Stammesbegleiter die Gruppe kurz vor Kampfbeginn verlassen. Das bedeutet, man tritt in den Kampf mit genau der Stärke ein, die man nach dem Dungeon noch hat – ohne die Möglichkeit, sich vorher aufzufrischen.

Geskripteter Hinterhalt mitten auf der Reise
Wie überlebt man die Vogel-Hinterhalt-Begegnung?
Diese spezifische Begegnung hat viele Spieler kalt erwischt. Der Kampf beginnt gegen eine überschaubare Gruppe: große Vögel, ein Beast Master, ein Hunter und unterstützende Gegner. Die Falle liegt darin, was passiert, wenn man den letzten Vogel der ersten Welle tötet: Sofort kommen vier weitere Vögel hinzu.
Folgendes funktioniert tatsächlich:
- Den letzten Vogel nicht sofort töten. Einen Vogel am Leben lassen, während man zuerst die menschlichen Gegner (Beast Master, Hunter) eliminiert. Sie verursachen konstanten Schaden und verfügen über Fähigkeiten, die die Vögel schwerer handhabbar machen.
- Den Beast Master früh fokussieren. Beast Master können in D&D 5e-nahen Systemen ihre Tiere befehligen – das Ausschalten dieser Kontrollquelle schränkt die Effektivität der Vögel ein.
- Flächenkontroll-Zauber einsetzen wie Web, Entangle oder Grease, um die Verstärkungswelle zu verlangsamen, wenn sie eintrifft. Man weiß, dass sie kommt – also darauf vorbereiten.
- Burst-Schaden für die Verstärkungswelle aufsparen. Wer seine stärksten Zauber an der ersten Gruppe verschwendet, steht leer da, wenn die vier zusätzlichen Vögel erscheinen.
- Vor dem Auslösen der Welle an Engpässen positionieren. Vier große Kreaturen durch einen engen Durchgang zu lenken macht sie beherrschbar statt überwältigend.
Das gleichzeitige Töten aller Gegner der ersten Welle löst den Verstärkungs-Spawn aus. Wenn mehrere Charaktere den letzten Vogel angreifen, koordinieren, um die Welle nicht versehentlich zu beenden, bevor man bereit ist.
Wie findet man versteckte Orte auf der Weltkarte?
Versteckte Orte erscheinen nicht auf der Karte, bis man sich in einem benachbarten Feld befindet oder eine Entdeckungsbedingung auslöst. Das Entdeckungssystem belohnt gründliche Hex-Erkundung statt das schnelle Durcheilen zwischen Zielen.
Praktische Vorgehensweise: Nach dem Erreichen einer neuen Region eine Reiseaktion nutzen, um benachbarte Hex-Felder zu durchqueren, bevor man zum Quest-Ziel aufbricht. Der Zeitaufwand ist gering, und die Belohnung – zusätzliche Begegnungen, Loot-Verstecke, optionaler Story-Content – ist es wert.
Manche versteckten Orte sind an bestimmte Gruppenkomposition oder Fertigkeitswürfe geknüpft. Eine Gruppe mit hohen Wahrnehmungs- oder Naturkunde-Werten wird beim Reisen passiv mehr Orte aufdecken. Wenn die Gruppe in diesen Fertigkeiten schwach ist, empfiehlt es sich, vor der Erkundung unbekannter Regionen an Orten zu rasten, die Fertigkeitsboni bieten.

Versteckter Ort auf der Karte entdeckt
Wie verwaltet man die Gruppenressourcen zwischen Weltkarten-Begegnungen am besten?
Ressourcenmanagement auf der Weltkarte entscheidet darüber, ob man Reisebegegnungen mühelos übersteht oder von einem geskripteten Kampf überrumpelt wird, den man nicht kommen sah.
Wichtige Gewohnheiten, die man sich aneignen sollte:
- Zauberplätze nach jedem Dungeon-Ausgang im Blick behalten. Wenn die primären Zauberwirker unter 50% liegen, vor dem Aufbruch zum nächsten Ziel rasten.
- Heiltränke speziell für Weltkarten-Kämpfe in Reserve halten. Vor geskripteten Begegnungen kann man sich nicht vorbereiten, aber Items können im Kampf eingesetzt werden.
- Kurze Rasten sind wichtig. Wenn die Klasse von kurzen Rasten profitiert (Warlocks, Fighters mit Second Wind, Monks), diese zwischen Hex-Feldern nutzen, wenn die Trefferwürfel es erlauben.
- Begleiterstatus vor wichtigen Übergängen prüfen. Manche Story-Momente entfernen Begleiter vorübergehend aus der Gruppe, was die Aktionsökonomie erheblich verändert.
Geskriptete Begegnungen, bei denen Begleiter vorher entfernt werden, sind auf eine verkleinerte Gruppe ausgelegt. Es wird nicht erwartet, dass man für jeden Kampf auf der Weltkarte eine vollständige Vierergruppe zur Verfügung hat.

Ressourcencheck der Gruppe vor dem Aufbruch
Wie beeinflusst das Gelände die Reise auf der Weltkarte?
Verschiedene Hex-Typen haben unterschiedliche Reisekosten und Begegnungsprofile:
Gebirgs-Hex-Felder sind die zusätzliche Reisezeit wert, da sich versteckte Orte dort häufen. Wer optionalen Content sucht, sollte Gebirgs- und ruinennahe Hex-Felder gegenüber Ebenenrouten priorisieren.
Tipps zur Weltkarten-Navigation im Early Access
Solasta II befindet sich derzeit im Early Access, was bedeutet, dass der Weltkarten-Content noch erweitert wird. Basierend auf dem, was in EA 0.2 (der zum Zeitpunkt des Verfassens aktuellen Version) verfügbar ist, sind einige Dinge erwähnenswert:
- Die 3D-Darstellung der Weltkarte ist funktional, aber manche Hex-Übergänge können abrupt wirken. Das ist eine Early-Access-Einschränkung, keine bewusste Designentscheidung.
- Mod-Support ist bereits aktiv. Die Slim HUD-Mod von Caites auf Nexus Mods (Version 1.0, hochgeladen am 14. März 2026) verkleinert das HUD in Erkundungs-, Kampf- und Weltkartenmodus, reduziert die Widget-Größen um 10-20% und positioniert sie näher an den Bildschirmrändern. Sie ist für Tastatur und Maus bei 16:9- und 16:10-Seitenverhältnissen ausgelegt.
- Der Begegnungspool und die Anzahl versteckter Orte werden mit zukünftigen Patches weiter wachsen.
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