Die Switch 2 Edition von Super Mario Bros. Wonder fügt dem Spiel sieben Koopaling-Bosskämpfe hinzu, die jeweils hinter einem Brigade-Zelt verschlossen sind, das du zuerst auf der Weltkarte ausfindig machen musst. Die meisten sind in Ecken versteckt oder erfordern, dass du erst Wege freischaltest, bevor du sie erreichen kannst. Verpasst du eines, gerät die gesamte Kette ins Stocken. Hier erfährst du genau, wo du alle sieben findest und was dir der jeweilige Koopaling zu Beginn des Kampfes entgegenwirft.
Wie beginnt die Koopaling-Quest?
Für die erste Begegnung musst du kein Brigade-Zelt suchen. Sobald du den Bellabel Park zum ersten Mal betrittst, startet eine neue Zwischensequenz: Die Koopalinge platzen in die Party und stehlen die Bellabel-Blumen des Parks. Es folgt ein kurzer Multi-Bosskampf, und sobald du sie über das Blumenkönigreich verstreut hast, beginnt die eigentliche Jagd. Ein wichtiger Hinweis: Dieser erste Kampf kann nur durch das Starten eines neuen Spielstands wiederholt werden, erwarte also keine Option für ein Rematch zu einem späteren Zeitpunkt.
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Die Koopalinge müssen in der Reihenfolge der Welten besiegt werden. Du kannst nicht zu einem späteren Brigade-Zelt vorspringen, bevor der vorherige Koopaling geschlagen wurde.
Wo du jedes Brigade-Zelt findest
Es gibt insgesamt sieben Koopaling-Showdowns. Für sechs davon musst du ein Brigade-Zelt auf der Weltkarte finden. Der siebte, Ludwig, überspringt das Zelt komplett und wird automatisch verfügbar, nachdem Morton besiegt wurde.

Bellabel Park Einstiegspunkt
Wendys Showdown (Welt 1: Röhrenfelsen-Plateau)
Kehre nach dem Auftakt im Bellabel Park zum Röhrenfelsen-Plateau zurück. Betritt das Hauptgebiet der Welt und bewege dich nach Norden in Richtung der Lücke zwischen den Levels Rammbock-Ansturm und Hurry Hurry. Geh an dem Poplin vorbei, der in der Nähe steht, und das erste Brigade-Zelt erscheint sofort zu deiner Rechten. Wendys Wunder-Kraft verwandelt sie in einen riesigen Cheep-Cheep, und die remixte Version von Piranha-Pflanzen-Parade lässt nun während des gesamten Levels lila Cheep-Cheeps auf dich springen.
Lemmys Showdown (Welt 2: Fluff-Puff-Gipfel)
Sobald Wendy besiegt ist, geht es weiter zu den Fluff-Puff-Gipfeln. Die Levels hier verteilen sich auf Wolken in verschiedenen Höhen. Überspringe die Bodenebene, indem du den Pfad auf der rechten Seite zum ersten Bereich mit den rosa Wolken nimmst. Geh am Poplin-Laden vorbei und das zweite Brigade-Zelt befindet sich direkt über dir in diesem offenen Wolkenbereich. Drücke A, um mit Captain Toad zu sprechen und den Kampf zu starten. Lemmys Wunder-Kraft verwandelt ihn in einen Narren, der übergroße gelbe Bomben über das Spielfeld wirft.
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Nimm das Elefanten-Power-up mit in Lemmys Level. Wenn du seine Bomben mit deinem Rüssel beiseite schlägst, wird das Level deutlich einfacher zu bewältigen.

Lemmys Zelt auf den Wolken
Larrys Showdown (Welt 3: Glitzer-Wasserfälle)
Erreiche in den Glitzer-Wasserfällen den ersten offenen Bereich und biege sofort links ab. Folge dem Pfad, der bei der Abzeichen-Challenge: Duck-Hochsprung 1 beginnt, nach oben in den nächsten offenen Bereich. Larrys Brigade-Zelt steht in der Mitte dieses Raums, zwischen Die scharfe Prüfung: Startschuss zum Sieg und Die Zuckerstern-Prüfung: Über den Nachthimmel. Sein remixter Level basiert auf dem Zwischenprüfung: Hop-Hüpf-Level, wobei Kristallblöcke den Weg versperren und explosive Gegner überall verstreut sind.
Roys Showdown (Welt 4: Wüsten-Wüstenei)
Roys Zelt ist eines der schwierigeren, da das Wüsten-Wüstenei so weitläufig ist. Betritt den großen offenen Bereich der Welt und laufe in einer geraden Linie um die Oase herum bis zum östlichen Rand der Karte. Eine Treppe dort ermöglicht es dir, auf die Dächer zu klettern. Folge den Stufen und Plattformen am Farben-Wechsel-Dungeon vorbei und halte kurz vor der Treppe an, die zum Schloss von Welt 4 führt. Roys Brigade-Zelt befindet sich am Fuß dieser letzten Treppe.
Roys Wunder-Kraft verwandelt ihn in einen riesigen Geist, der ein Geisterschiff befehligt. Wenn das Schiff im Hintergrund erscheint, lässt Roy Knochen-Fische auf dich regnen.
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Rüste das Blumen-Power-up aus, bevor du Roys Level betrittst. Die großen Blumen, die es in den Himmel schießt, beseitigen die Knochen-Fische effizient und nehmen viel Druck aus dem Kampf.
Iggys Showdown (Welt 5: Pilz-Minen)
Das Brigade-Zelt in Welt 5 übersieht man leicht. Nachdem du die Brücke in die Pilz-Minen überquert hast, verleitet dich dein Instinkt dazu, zwischen den ersten beiden Levels hindurchzugehen und in die Minen darunter zu springen. Wenn du das tust, verpasst du das Zelt komplett. Laufe stattdessen nach der Brücke einfach geradeaus weiter, bis du fast beim Level Licht-Schalter-Villa bist. Das Brigade-Zelt für Iggys Kampf befindet sich rechts, versteckt in der Ecke des offenen Oberflächenbereichs.
In der transformierten Version von Auf-Pilz, Ab-Pilz beschwört Iggy riesige Piranha-Pflanzen aus dem Boden. Im Gegensatz zu den meisten Koopaling-Kräften kann diese sogar zu deinem Vorteil sein: Warte, bis die Pflanzen aufhören sich zu bewegen, und nutze sie dann als Plattformen, um durch das Level zu springen.
Mortons Showdown (Welt 6: Magma-Sumpf)
Mortons Brigade-Zelt ist am schwersten zu erreichen. Der Magma-Sumpf ist ohnehin schon ein Labyrinth, und das Zelt befindet sich nicht in der Nähe eines Eingangs oder offenen Bereichs. Folge vom Welteinstieg aus dem einzigen verfügbaren Pfad nach unten, gehe dann nach rechts und wieder nach unten. Halte vor dem Schloss an. Gehe weiter nach rechts, bis du Wo die Rrrumbas regieren erreichst, und gehe dann ein drittes Mal nach unten. Von dort aus gehst du links über eine Brücke, vorbei am Magma-Sumpf-Flugschiff, und gehst noch einmal nach unten, wenn du die Magmafall-Noten erreichst.
Am tiefsten Punkt des Sumpfes angekommen, gehst du rechts am Poplin vorbei, der Blumen-Münzen verlangt, um den Weg freizumachen (bezahle, falls du es noch nicht getan hast), und Mortons Brigade-Zelt wartet direkt hinter ihm.
Mortons Wunder-Kraft ist die einprägsamste der sieben: Er verwandelt sich in eine riesige Marionette, wobei kleinere Koopas im Vordergrund an seinen Fäden ziehen. Jeder Faustschlag lässt die erhitzten Blöcke im transformierten Heiß-Heiß-Heiß-Level springen und droht dich bei Kontakt zu verbrennen.
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Gehe nicht in Richtung des Schlosses im Magma-Sumpf, sonst bist du zu weit gegangen. Mortons Zelt erfordert drei separate Abbiegungen nach unten, bevor du es erreichst.
Ludwigs Showdown (Bellabel Park)
Ludwig ist der einzige Koopaling, der das Brigade-Zelt-System komplett überspringt. Nachdem Morton besiegt ist, kehrst du in den Bellabel Park zurück und die Option, gegen Ludwig zu kämpfen, erscheint sofort. Captain Toad ist bereits dort. Um den Kampf später zu wiederholen, suche nach dem Wegweiser vor der Schnellreise-Blume, mit der du auch zu jedem der anderen sechs Zelte zurückkehren kannst, sobald deren Kämpfe abgeschlossen sind.
Ludwigs Level ist das einzige mit einer Schwierigkeitsbewertung von vier Sternen, und diese Bewertung verdient es sich schnell. Er verwandelt sich in eine bedrohliche riesige Wolke und nutzt Wind, um dich zurückzudrängen, während er im Koopa-Troopa-Skating-Level Blitze beschwört.
In welcher Reihenfolge solltest du die Koopalinge angehen?
Die Kämpfe sind sequenziell gesperrt, es gibt also kein Überspringen. Besiege Wendy, um Lemmy freizuschalten, besiege Lemmy, um Larry freizuschalten, und so weiter. Die Schwierigkeitskurve steigt stetig an, wobei Roy und Morton die größten Navigationsprobleme bereiten und Ludwig der schwierigste eigentliche Kampf ist. Plane dein Power-up-Loadout vor jedem Versuch: Elefant für Lemmy, Blumen-Power-up für Roy und Geduld für Iggy.
Sobald alle sieben Bellabel-Blumen zu ihrem Bogen im Bellabel Park zurückgebracht wurden, wird jedes Brigade-Zelt per Schnellreise wiederholbar. Für weitere Super Mario Bros. Wonder-Guides und andere Gaming-Berichterstattung, durchstöbere die vollständige Guide-Bibliothek auf GAMES.GG.

