TFT Set 17 Space Gods Overview
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TFT Set 17 Shepherd Guide: Champions, Bonds & Synergies

Meistere die Shepherd-Eigenschaft in TFT Set 17: Space Gods. Erfahre, wie Bia und Bayin funktionieren, alle 6 Champions und welche Synergien sich lohnen.

Nuwel

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Aktualisiert Apr. 15, 2026

TFT Set 17 Space Gods Overview

Was ist die Hirte-Herkunft in TFT Set 17?

Hirte ist eine der prägenden Herkünfte in TFT Set 17: Space Gods und funktioniert anders als die meisten auf Schaden fokussierten Herkünfte. Anstatt deine Champions direkt zu buffen, beschwören Hirten kosmische Entitäten namens Bia und Bayin durch die Bindung der Sterne-Mechanik. Diese beschworenen Verbündeten kämpfen an der Seite deines Boards, und ihre Stärke skaliert mit der Anzahl der Hirte-Einheiten, die du aufstellst. Die Herkunft aktiviert sich bei 3, 5 und 7 Einheiten, wobei die 7er-Bindung einen bedeutsamen Machtschub gegenüber der Basisstufe darstellt.

Wie funktioniert die Hirte-Herkunft?

Laut Mobalytics sind die drei Schwellenwerte unkompliziert:

  • (3) Hirte: Beschwöre Bia
  • (5) Hirte: Beschwöre Bayin
  • (7) Hirte: Bias und Bayins Bindung vertieft sich

Die 3er-Schwelle bringt Bia auf das Spielfeld, was dir eine kostenlose Kampfeinheit verschafft, ohne einen Kaderplatz zu verbrauchen. Das Erreichen von 5 fügt Bayin hinzu, was dir effektiv zwei Beschwörungen für den Preis von fünf Herkunfts-Slots gibt. Das 7er-Upgrade vertieft die Bindung zwischen beiden Beschwörungen und steigert ihre Effektivität. Das Erreichen von 7 ist eine hohe Hürde, da die Herkunft nur 6 Champions hat, sodass du einige Einheiten verdoppeln oder herkunftsverleihende Gegenstände verwenden müsstest, um dorthin zu gelangen.

Wer sind die Hirte-Champions?

Hirte reicht von 1-Cost bis 5-Cost, was bedeutet, dass die Herkunft frühe Einstiegspunkte und eine starke späte Auszahlung hat. Hier ist jeder Champion in der Herkunft, basierend auf Daten von Mobalytics:

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Lissandra (1g): Dunkler Stern, Hirte, Replikator

Lissandra ist eine 1-Cost-Einheit mit drei Herkünften, was sofort nützlich ist. Ihre Dunkle Materie-Fähigkeit schickt einen Dolch auf das Ziel, der beim Aufprall oder an seinem Bestimmungsort explodiert, wenn kein Feind in Reichweite ist. Die Replikator-Herkunft verdoppelt ihren Zauber, wodurch eine scheinbar einfache Fähigkeit etwas wird, das über ihre Kosten hinausgeht. Drei Herkünfte bei einer 1-Gold-Einheit sind immer früh wertvoll.

Lissandra Dunkle Materie Zauber

Lissandra Dunkle Materie Zauber

Teemo (1g): Space Groove, Hirte

Teemo aktiviert die Space Groove-Herkunft zusammen mit Hirte und ist damit ein 1-Cost-Champion für zwei Zwecke. Seine Doppelzeit-Fähigkeit gewährt für eine Dauer erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und er verursacht passiv zusätzlichen magischen Schaden, während er mit jedem Angriff stapelnden magischen Schaden anwendet. Sobald ein Feind genügend Stapel angesammelt hat, tritt Teemo in den Groove-Zustand für zusätzliche Effektivität ein. Ein solider Backliner für das frühe Spiel, nichts weiter.

Meepsie (2g): Meeple, Hirte, Replikator

Meepsie ist wohl die überladenste Einheit in der Herkunft für ihre Kosten. Die Meep-Aufprall-Fähigkeit heilt, verursacht magischen Schaden und wendet gleichzeitig einen Knock-up an. Darüber hinaus erzeugt der Aufprall Meepwellen, die den Effekt mit reduzierter Stärke in einer Reihe replizieren. Meeple erhöht außerdem alle Heilungen und Schilde, solange es aktiv ist. Drei Herkünfte, AoE-Crowd-Control, Selbstheilung und Replikator, der ihren Zauber verdoppelt. Wie Mobalytics sagt, ist Meepsie für einen 2-Cost lächerlich.

Illaoi (3g): Anima, Vanguard, Hirte

Illaoi deckt drei Herkünfte bei 3-Cost ab: Anima, Vanguard und Hirte. Ihre Test des Geistes-Fähigkeit gewährt sich selbst für eine Dauer einen Schild, entzieht nahen Feinden Leben und schlägt dann mit AoE-magischem Schaden zu. Sie ist in erster Linie eine Frontlinien-Aktivatorin und erst dann eine Schadensverursacherin. Die Vanguard-Herkunft gibt ihr zusätzlichen Tank-Wert, und wenn du ein Anima-fokussiertes Board baust, passt Illaoi ohne Kompromisse hinein. Laut der eloboost24-Analyse hatten dreifache Frontlinien-Aktivatoren mittlerer Kosten historisch gesehen starke Erfolge in TFT.

LeBlanc (4g): Arbiter, Hirte

LeBlanc ist die 4-Cost Carry-Option der Herkunft. Sie verursacht passiv magischen Schaden mit jedem normalen Angriff, was AP-Investitionen belohnt. Ihre aktive Fähigkeit, Realitätsbruch, erschafft Klone, die an ihrer Seite angreifen. Nach einer bestimmten Anzahl von Angriffen starten die Klone einen Bolzen. Das Potenzial hier hängt davon ab, wie die Klone mit AP-Skalierung interagieren, was sie zu einer Einheit macht, die man beobachten sollte, während sich das Meta auf Live-Servern entwickelt.

Sona (5g): Kommandant, Psionisch, Hirte

Sona ist der 5-Cost-Abschluss der Herkunft und wohl die mechanisch interessanteste Einheit in Hirte. Ihre Psionischer Schlag-Fähigkeit schickt magnetische Trümmer zum nächsten Ziel, das noch keines hat. Feinde, die Trümmer tragen, sterben und geben sie an den nächsten berechtigten Feind weiter. Nach genügend Zaubern reißt Sona alle Trümmer ab und zerquetscht sie auf ein einzelnes Ziel, verursacht Schaden und wendet einen Stun an. Die Kettenweiterleitungsmechanik bedeutet, dass ihre Schadensausgabe skaliert, je mehr Feinde leben, was längere Kämpfe belohnt.

Über den Kampf hinaus bietet Sona's Kommandant-Herkunft rotierende Modifikatoren, die sich alle paar Runden ändern. Diese sind zufällig, stellen aber einen konsistenten Bonus für ihre Einbindung ins Spiel dar. Drei Herkünfte bei 5-Cost mit einer einzigartigen Schadenskette-Mechanik machen Sona zum natürlichen Anker jedes tiefen Hirte-Builds.

Sona Trümmer Kettenmechanik

Sona Trümmer Kettenmechanik

Welche Synergien ergeben sich aus Hirte?

Eine der Stärken von Hirte ist, wie gut seine Champions andere Herkünfte abdecken. Hier ist eine Aufschlüsselung der sekundären Herkünfte, die über den Kader verfügbar sind, laut Mobalytics:

  • Lissandra: Dunkler Stern, Replikator
  • Teemo: Space Groove
  • Meepsie: Meeple, Replikator
  • Illaoi: Anima, Vanguard
  • LeBlanc: Arbiter
  • Sona: Kommandant, Psionisch

Die natürlichsten Verzweigungen sind Vanguard über Illaoi (starke Frontlinien-Paarung), Replikator über Lissandra und Meepsie (doppelter Zauberwert-Stacking) und Psionisch über Sona. Die eloboost24-Analyse stellt fest, dass Hirte als Beschwörungs-Comp in mehreren früheren TFT-Sets historisch S-Tier war, wenn vollständig gestärnte Einheiten auf dem Spielfeld waren, wobei die 7er-Bindungsdecke theoretisch sehr hoch ist.

Space Groove wird von Mobalytics als starke Begleitherkunft für Hirte-Builds aufgeführt, da Teemo beide bereits verbindet. Anima über Illaoi ist eine Überlegung wert, wenn du die Anima-Cashout-Wirtschaftsmechanik neben deinem Beschwörungs-Board laufen lassen möchtest.

Lohnt sich der Bau von Hirte in Set 17?

Der theoretische Fall für Hirte ist solide. Beschwörungs-Herkünfte, die von der Gesamt-Sternenstufe skalieren, haben sich in früheren TFT-Sets gut geschlagen, und der 5er-Schwellenwert, der dir sowohl Bia als auch Bayin gibt, ist erreichbar, ohne deinen Kader zu überlasten. Die eigentliche Frage ist, ob sich Sonas 5-Cost-Slot im Vergleich zu anderen späten Carrys lohnt.

Die Champions selbst bieten auf jeder Kostenstufe einen starken Multi-Herkunfts-Wert. Allein Meepsie rechtfertigt das frühe Spielen von 2 Hirten angesichts ihres Crowd-Controls und ihrer Heilungsverstärkung. Illaoi sichert Vanguard und Anima gleichzeitig. Die Herkunft verschwendet nie einen Board-Slot, was die Grundvoraussetzung für jeden lohnenswerten Build ist.

Für weitere TFT Set 17 Builds und Herkunftsanalysen durchstöbere die neuesten Guides auf games.gg.

Anleitungen

aktualisiert

April 15. 2026

veröffentlicht

April 15. 2026