Elliot: Millennium Tales review ...
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Faie's Fairy Powers: Guide zu allen Fähigkeiten und Shrine-Standorten

Erfahre alles über Faie-Fähigkeiten, die Fundorte der Shrine of the Mystic und die Steuerung deines Feen-Begleiters in Elliot.

Nuwel

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Aktualisiert Juni 22, 2026

Elliot: Millennium Tales review ...

Faie ist mehr als nur eine gesprächige Reisebegleiterin in The Adventures of Elliot: The Millennium Tales. Sie stößt nach einem wichtigen Story-Event am Northern Tower im Age of Reconstruction zu dir und wird von diesem Moment an zu einem deiner vielseitigsten Werkzeuge für Kampf, Erkundung und Rätsel. Ihre fünf Fairy Powers sind in den Shrines of the Mystic verborgen, die über jedes Zeitalter verstreut sind. Wenn du genau weißt, wo du sie findest, sparst du dir viel unnötiges Backtracking.

Wie schaltest du Faie als Begleiterin frei?

Faie schließt sich dir automatisch an, sobald du den Prolog abgeschlossen und den Northern Tower im Age of Reconstruction erreicht hast. Sie ist eine Fee, die nur Elliot sehen und hören kann, und ihre Erinnerungen aus der Zeit vor ihrem Treffen mit ihm sind im Laufe der Story fragmentiert. Du musst nichts Besonderes tun, um ihr Erscheinen auszulösen; es geschieht durch den normalen Story-Fortschritt.

Faie joins after the prologue

Faie schließt sich dir nach dem Prolog an

Wie steuerst du Faie?

Faie reagiert auf zwei Eingaben. Mit dem Right Stick übernimmst du die direkte Kontrolle über sie und kannst sie an eine bestimmte Stelle auf der Map bewegen. Das D-Pad dient für Verhaltensbefehle, die ihr vorgeben, wie sie automatisch agieren soll, wenn du sie nicht direkt steuerst.

Es gibt zudem eine vollständige Koop-Option. Gehe in das Faie-Menü, aktiviere den Koop-Modus, und ein zweiter Spieler kann ihre Steuerung komplett mit einem zweiten Controller übernehmen. Das ist gut zu wissen, falls jemand in deiner Nähe mitspielen möchte, ohne einen eigenen Spielstand zu benötigen.

Alle Fairy Powers von Faie und ihre Fundorte

Jede Fairy Power wird durch das Abschließen der Trials in einem Shrine of the Mystic freigeschaltet. Diese Schreine erscheinen als Schmetterlings-Icons auf deiner Map und befinden sich meist in der Nähe von Main-Quest-Zielen oder Dungeon-Eingängen. Die Trials selbst sind nicht schwierig, aber einige Schreine sind hinter bestimmten Items oder Story-Fortschritten gesperrt.

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Ignite

Ignite ist die erste Kraft, die du erhältst, und die einzige, die man absolut nicht verpassen kann. Der Schrein befindet sich in der Nähe des Abenteurer-Wegweisers am Open Plateau im Age of Reconstruction, und du läufst während der Main-Quest zum Ziel, die Southern Caves zu betreten, direkt daran vorbei. Du kannst die Höhlen physisch nicht ohne diese Fähigkeit durchqueren, daher zwingt dich das Spiel quasi dazu.

Abgesehen vom Fortschritt ist Ignite der Schlüssel, um jede Fackel und Laterne im Spiel zu entzünden. Wenn du für Sammelzwecke jede brennende Laterne aufspüren willst, schau dir den Schritt-für-Schritt-Guide zum Laternenanzünden an, sobald du diese Fähigkeit freigeschaltet hast.

Ignite lights torches and burns foes

Ignite entzündet Fackeln und verbrennt Gegner

Sprint

Sprint findest du im Age of Safekeeping, nordöstlich des Rainbow Lotus Dungeons im Gebiet Westerea. Der Haken ist, dass du diesen Schrein bei deinem ersten Besuch im Age of Safekeeping nicht erreichen kannst. Du benötigst den Heavy Hammer, den du während deines ersten Trips in das Age of Reconstruction erhältst. Sobald du ihn hast, ist der Weg zurück zu diesem Schrein unkompliziert.

Sprint ist in den meisten Situationen eine reine Quality-of-Life-Fähigkeit, mit der Elliot schneller vorankommt. Sie ist für den Story-Fortschritt nicht erforderlich, aber sie auszulassen bedeutet langsameres Reisen durch Gebiete, die du erneut besuchen wirst.

Warp

Warp schaltest du während der Main-Quest frei, bei der du die Tor-Ruinen nahe des großen Baums suchen musst. Der Schrein liegt nordöstlich des Abenteurer-Wegweisers Neverwither im Age of Reconstruction. Einmal gelernt, lässt Warp Elliot direkt dorthin teleportieren, wo Faie steht, was clevere Möglichkeiten zur Neupositionierung im Kampf und bei der Erkundung eröffnet.

Vacuum

Vacuum erfordert etwas Vorbereitung. Du benötigst den Western Caves Key von einem Charakter namens Carter im Age of Magic, bevor du die Region Garretbelt betreten kannst. Sobald du durch die Western Caves bist, begib dich südwestlich des Abenteurer-Wegweisers Garretbelt, um den Schrein zu finden. Die Fähigkeit verwandelt Faie in einen Tornado, der Gegner, Orbs und lose Objekte zu ihr zieht – nützlich, um Drops einzusammeln und Gegnergruppen zu kontrollieren.

Vacuum pulls enemies and orbs in

Vacuum zieht Gegner und Orbs an

Copy

Copy ist Faies fünfte und letzte Kraft, die du am nordöstlichen Rand der Region Whiterea im Age of Budding findest. Die Main-Quest führt dich direkt an diesem Schrein vorbei, er ist also schwer zu übersehen. Copy verwandelt Faie in ein Duplikat von Elliot, das jede Aktion spiegelt, von der einfachen Bewegung bis hin zu kompletten Waffen-Combos. Im Kampf verdoppelt dies bei gutem Timing effektiv deinen Damage-Output. Außerhalb des Kampfes wird Copy benötigt, um Rätsel zu lösen, bei denen mehrere Bodenplatten gleichzeitig aktiviert werden müssen.

Faies Magic Lessons und die Trophäe Practice Perfect

Sobald du den Shrine of the Mystic im Age of Reconstruction verlässt, nachdem du Ignite gelernt hast, werden Faies Magic Lessons verfügbar. Dies sind Minispiele, die dir zeigen sollen, wie jede Fähigkeit in der Praxis funktioniert. Wenn du alle abschließt, erhältst du die Trophäe Practice Perfect, die 15 Punkte zu deinem Trophäen-Score beiträgt. Wenn du auf Platin aus bist, lohnt es sich, diese zu erledigen.

Eines solltest du beachten: Das Ausführen der Magic Lessons setzt deine Drop-Bonus-Chain auf null zurück. Plane das um deine Farming-Sessions herum und starte keine Lektion mitten im Run, wenn du gerade eine hohe Chain aufbaust.

In welcher Reihenfolge solltest du die Fairy Powers sammeln?

Ignite kommt zuerst und ist Story-Pflicht. Danach ist die praktische Reihenfolge: Sprint (erfordert den Heavy Hammer aus dem Age of Reconstruction), dann Warp, Vacuum und Copy, während du natürlich durch die Zeitalter fortschreitest. Sprint ist die einzige Fähigkeit, die gezieltes Backtracking erfordert, und es lohnt sich, sie zu holen, sobald du den Heavy Hammer hast, da sich die schnellere Fortbewegung für den Rest des Spiels auszahlt.

Für Spieler, die auf bestimmte Waffen-Styles setzen, harmoniert Faies Copy-Fähigkeit besonders gut mit High-Combo-Waffen. Der Guide zum besten Bogen-Magicite-Build zeigt dir, wie du den Damage-Output mit aktivem Copy maximierst.

Copy doubles your combo damage

Copy verdoppelt deinen Combo-Schaden

Trophäe Wisdom Revealed: So erhältst du sie

Der Erfolg Wisdom Revealed schaltet sich automatisch frei, nachdem du alle fünf Shrines of the Mystic abgeschlossen und jede Fairy Power gelernt hast. Da vier der fünf Schreine direkt auf oder nahe dem Main-Quest-Pfad liegen, ist Sprint der einzige, der zusätzlichen Aufwand erfordert. Spüre ihn im Age of Safekeeping auf, sobald du den Heavy Hammer hast, und die Trophäe gehört dir ohne zusätzliches Grinding.

Für eine vollständige Übersicht aller Collectibles, Side-Quests und Geheimnisse über alle vier Zeitalter hinweg bietet die komplette Strategie-Guide-Sammlung für The Adventures of Elliot alles, was du brauchst, um die 100% Completion zu erreichen.

Anleitungen

aktualisiert

Juni 22. 2026

veröffentlicht

Juni 22. 2026