The Sims 4 hat gerade geändert, wie du Inhalte kaufst
Das Update vom 17. März brachte mehr als nur die üblichen Bugfixes. Mit ihm kam der Marktplatz, ein vollständig integrierter In-Game-Shop, der neu gestaltet, wie The Sims 4 Inhaltskäufe, die Beteiligung von Erstellern und die seit über einem Jahrzehnt bestehende Custom-Content-Kultur handhabt. Kits sind jetzt exklusiv dort erhältlich. Eine neue virtuelle Währung namens Moola treibt die Käufe an. Und eine neue Klasse von genehmigten Erstellern namens Makers kann nun ihre Arbeit direkt im Spiel verkaufen. Hier ist alles, was du wissen musst, bevor du einen einzigen Simoleon ausgibst.

Marktplatz im Hauptmenü
Was ist der Sims 4 Marktplatz?
Der Marktplatz ist ein integrierter Shop, der direkt über den Marktplatz-Button im Hauptmenü von The Sims 4 zugänglich ist, oder jederzeit während des Gameplays über das Einkaufswagen-Symbol in der oberen rechten Ecke des Bildschirms. Laut der offiziellen Support-Dokumentation von EA ersetzt er den bisherigen In-Game-Store und ist die neue Heimat für Kits, Maker Packs, Erweiterungspacks, Spiel-Packs und Accessoires-Packs.
Der Hauptunterschied zu älteren Systemen liegt in der Installation von Inhalten. Maker Packs und Kits werden bei Bedarf heruntergeladen, ohne dass ein Neustart des Spiels erforderlich ist. Dies ist eine bedeutende Änderung gegenüber dem traditionellen Prozess, Dateien in einen Mods-Ordner zu legen und neu zu laden. Du musst online sein, um zu stöbern und zu kaufen, aber deine bestehenden Käufe bleiben auch offline in deiner Sammlung zugänglich.
Gefahr
Kits werden jetzt exklusiv über den Marktplatz mit Moola auf PC und Mac verkauft. Konsolenspieler können Kits weiterhin über den Store ihrer Plattform kaufen, bis der Marktplatz in den kommenden Monaten auf PlayStation und Xbox ausgerollt wird.
Was sind Maker Packs?
Maker Packs sind hier der wirklich neue Inhaltstyp. Sie werden von Community-Mitgliedern erstellt, die sich für das Sims Maker Program beworben und wurden akzeptiert, vom Sims-Team auf Sicherheit und technische Kompatibilität geprüft und dann im Spiel verkauft. Maker Packs reichen von 3 bis 50 Objekten und enthalten entweder Erstelle-einen-Sim-Inhalte, Bau/Kauf-Objekte oder thematische Sammlungen. Sie sind exklusiv für den Marktplatz und können nirgendwo anders gekauft werden.
Zum Start enthielt der Shop Sets von Erstellern wie Mechtasims, Littlebowbub, SixamCC, HYDRA, ValiaSims, MADLEN und anderen. Bau/Kauf-Angebote zum Start umfassten Sets wie das Nona Set, Grandma's Kitchen Heirlooms, Japandi Home Bedroom und Readers' Nook. CAS-Packs enthielten Lip Couture von TwistedCat, Modern Duchess Set und Shoe Essentials von MADLEN sowie Cozy Fitness von Caio.

Maker Packs Tab im Marktplatz
Was ist Moola und wie funktioniert es?
Moola ist die virtuelle Währung, die ausschließlich im Marktplatz verwendet wird. EA hat bestätigt, dass sie nicht durch Gameplay verdient, an andere Spieler verschenkt, zwischen Konten übertragen oder gehandelt werden kann. Käufe sind unidirektional: echtes Geld rein, Moola raus, gekaufter Inhalt.
Hier sind die verfügbaren Moola-Stufen, wie von Maxis bestätigt:
Das virtuelle Währungsmodell ist für die The Sims-Reihe nicht neu. The Sims 3 verwendete SimPoints für seinen eigenen Store, der Welten, Premium-Items und Objekte verkaufte. Der Marktplatz unterscheidet sich dadurch, dass er vollständig auf Community-Erstellerinhalten basiert und nicht auf von Maxis produzierten Assets, und dass er direkt in den Spielclient integriert ist, anstatt als separate Website zu fungieren.
Für Spieler unter dem Teenager-Altersrating auf ihrem EA-Konto sind elterliche Freigaben erforderlich, bevor Moola gekauft werden kann.
Info
Moola-Käufe sind nicht erstattungsfähig, ebenso wie alle damit gekauften Kits oder Maker Packs. Denke sorgfältig nach, bevor du Moola-Pakete kaufst, die größer sind, als du sofort benötigst, da übrig gebliebenes Moola auf deinem Konto verbleibt, ohne Möglichkeit, es zurückzutauschen.
Wie funktioniert das Sims Maker Program?
Das Maker Program ist das bewerbungsbasierte System, über das Community-Ersteller berechtigt werden, auf dem Marktplatz zu verkaufen. Bewerbungen wurden am 5. März 2026 geöffnet. Bewerber müssen regionale, alters- und technische Anforderungen erfüllen und zwei Assets zur Bewertung durch das Sims-Team einreichen.
Nach der Genehmigung erhalten Makers Zugang zur Maker Suite, einem Satz offizieller Tools und Ressourcen, die sicherstellen sollen, dass ihre Inhalte plattformübergreifend funktionieren. Laut EA erhalten Makers etwa 30% der gesamten Moola-Einnahmen aus ihren Verkäufen. EA behält die restlichen 70% ein, um Plattformgebühren, Mehrwertsteuer, Serverkosten, Lokalisierung in 18 Sprachen und operative Gemeinkosten abzudecken.
Makers können weiterhin kostenlose Inhalte oder Inhalte mit frühem Zugang auf externen Plattformen unter der bestehenden Mod-Richtlinie veröffentlichen. Die Einschränkung besteht darin, dass Inhalte, die auf dem Marktplatz verkauft werden, nicht gleichzeitig woanders verkauft werden dürfen.
Warnung
EA hat bestätigt, dass Marktplatzkäufe, einschließlich Maker Packs und Kits, nicht erstattungsfähig sind. Wenn Inhalte nach einem Spielupdate fehlerhaft sind, musst du den EA-Support mit Screenshots, deiner Plattform-ID, Zeitzone und dem Namen des betroffenen Packs kontaktieren, um eine Untersuchung zu beantragen.

Moola Währung Kaufstufen
Was hat sich geändert und was ist gleich geblieben?
Die Ankündigung sorgte für viel Aufsehen, hier ist also eine klare Aufschlüsselung dessen, was sich tatsächlich verschoben hat.
Was hat sich geändert
- Kits sind jetzt exklusiv auf dem Marktplatz für PC/Mac und nur mit Moola kaufbar
- Maker Packs sind eine neue Inhaltskategorie, die nur über den Marktplatz erhältlich ist
- Das virtuelle Währungssystem Moola ist nun aktiv
- Inhalte werden installiert, ohne dass ein Spielneustart erforderlich ist
Was hat sich nicht geändert
- Die Galerie bleibt aktiv und kostenlos für den Austausch von von Spielern erstellten Bauwerken und Sims
- Inoffizielle Mods und Custom Content von externen Quellen funktionieren weiterhin wie bisher
- Erweiterungspacks, Spiel-Packs und Accessoires-Packs können über den Marktplatz oder den Standard-Store deiner Plattform mit echtem Geld gekauft werden
- EA hat bestätigt, dass kein Battle Pass oder Abonnement-System geplant ist
- Kostenlose Basisspiel-Updates laufen wie gewohnt weiter
Community-Reaktion: Was Spieler sagen
Der Start verlief nicht leise. In Reddit-Threads auf r/LowSodiumSimmers und r/thesims äußerten Spieler Bedenken hinsichtlich des 70% Umsatzanteils, den EA von Maker-Verkäufen nimmt, und argumentierten, dass die meisten digitalen Stores (Steam, der App Store, Google Play) nicht mehr als 30% verlangen. Ein Kommentator auf dem Sims Community-Post über die Aufschlüsselung der Marktplatz-Sets bemerkte, dass im Gegensatz zum The Sims 3 Store, der tägliche Angebote, rotierende Rabatte und Sammlungspreise bot, der Marktplatz keine verbraucherfreundliche Aktionsstruktur hat.
Konsolenspieler stellen eine bemerkenswerte Ausnahme von der Skepsis dar. Da traditioneller Drittanbieter-Custom-Content auf Konsolen nie zugänglich war, bietet der Marktplatz ihnen einen legitimen ersten Weg zu von der Community erstellten Inhalten, und die Reaktionen aus diesem Segment waren merklich positiver.
Die vollständigen Patch Notes vom 17. März decken alles ab, was das Update über den Marktplatz hinaus geändert hat, einschließlich Autonomie-Fixes, die sich auf unangemessenes Flirtverhalten und das seit langem beklagte Spammen von autonomen Liegestützen und Sit-ups konzentrieren. Die offizielle Aufschlüsselung der Patch Notes von Sims Community geht detaillierter auf spezifische Fixes ein.
Wie bereitet man sein Spiel vor einem großen Update vor?
Das Marktplatz-Update ist eine der bedeutendsten Infrastrukturänderungen, die The Sims 4 je gesehen hat. Das macht die Vorbereitung vor dem Update wichtiger als üblich, besonders wenn du Mods oder Custom Content verwendest.
Sichere deine Spielstände
Auf Windows-PCs befinden sich deine Spielstände unter Dokumente/Electronic Arts/The Sims 4/Saves. Kopiere den gesamten Ordner auf ein externes Laufwerk oder einen separaten Speicherort, bevor du das Update durchführst. Spielstand-Dateien sind nummeriert, daher sind die höchsten Nummern deine neuesten Spielstände. Wenn du unsicher bist, welche wichtig sind, kopiere alles. Benenne den Backup-Ordner mit einer klaren Bezeichnung, damit du ihn später identifizieren kannst.
Wenn du jemals von einem Backup wiederherstellen musst, verschiebe die kopierten Dateien zurück in den Saves-Ordner und ersetze die vorhandenen.
Teste deine Mods mit der 50/50-Methode
Defekte Mods nach einem großen Update sind fast garantiert. Der schnellste Weg, den Schuldigen zu identifizieren, ist die 50/50-Methode:
- Erstelle drei Ordner außerhalb deines Mods-Verzeichnisses: einen mit der Bezeichnung Getestet OK, einen Getestet Defekt und einen Ungetestet
- Verschiebe alle deine Mods in den Ordner Ungetestet
- Lösche deine Datei localthumbcache.package aus dem Sims 4 Dokumentenordner (wiederhole diesen Schritt vor jedem Testlauf)
- Verschiebe die Hälfte der ungetesteten Mods zurück in den Mods-Ordner und starte das Spiel
- Wenn Fehler auftreten, halbiere weiterhin die aktive Menge, bis du die defekte Datei isoliert hast
- Verschiebe bestätigte defekte Dateien in den Ordner Getestet Defekt und bestätigte funktionierende Dateien in Getestet OK
Zwei Regeln, um Fehlalarme zu vermeiden: Trenne niemals Dateien, die zu demselben Mod gehören, und halte Abhängigkeits-Mods wie MC Command Centre oder XML Injector zusammen mit den Mods, die von ihnen abhängen.
Info
Teste Mods immer in einem neuen Spielstand anstelle deines Haupt-Haushalts-Spielstands. Dies verhindert, dass beschädigte Testdaten Spielstände beeinträchtigen, die dir wichtig sind.
Für weitere Anleitungen zur Navigation in The Sims 4 und anderen Spielen, durchstöbere die neuesten Anleitungen auf GAMES.GG, um auf dem Laufenden zu bleiben, was sich geändert hat und was deine Zeit wert ist.

