The Sims 4 hat soeben die Art und Weise geändert, wie du Inhalte kaufst
Das Update vom 17. März brachte mehr als nur die üblichen Bugfixes. Mit ihm kam der Marketplace, ein vollständig integrierter In-Game-Store, der die Art und Weise verändert, wie The Sims 4 mit Inhaltskäufen, der Einbindung von Creatorn und der langjährigen Custom-Content-Kultur umgeht, die das Spiel seit über einem Jahrzehnt prägt. Kits sind nun exklusiv dort erhältlich. Eine neue virtuelle Währung namens Moola ermöglicht die Käufe. Und eine neue Klasse von zugelassenen Creatorn, die sogenannten Makers, können ihre Werke nun direkt im Spiel verkaufen. Hier ist alles, was du wissen musst, bevor du einen einzigen Simoleon ausgibst.

Marketplace im Hauptmenü
Was ist der Sims 4 Marketplace?
Der Marketplace ist ein integrierter Store, der direkt über das Hauptmenü von The Sims 4 über den Marketplace-Button oder jederzeit während des Gameplays über das Einkaufswagen-Symbol in der oberen rechten Ecke des Bildschirms aufgerufen werden kann. Er ersetzt den bisherigen In-Game-Store und beherbergt nun Kits, Maker Packs, Erweiterungspacks, Gameplay-Packs und Accessoires-Packs.
Der entscheidende Unterschied zu älteren Systemen ist die Art und Weise, wie Inhalte installiert werden. Maker Packs und Kits werden bei Bedarf heruntergeladen, ohne dass ein Neustart des Spiels erforderlich ist – eine bedeutende Änderung gegenüber dem traditionellen Prozess, bei dem Dateien in einen Mods-Ordner verschoben und das Spiel neu geladen werden mussten. Du musst zwar online sein, um zu stöbern und einzukaufen, aber deine bestehenden Käufe bleiben auch offline in deiner Sammlung zugänglich.
Was sind Maker Packs?
Maker Packs sind hier die wirklich neue Inhaltsart. Sie werden von Community-Mitgliedern erstellt, die sich für das Sims Maker Program beworben und darin aufgenommen wurden, vom The Sims-Team auf Sicherheit und technische Kompatibilität geprüft und anschließend direkt im Spiel verkauft. Maker Packs umfassen 3 bis 50 Objekte und enthalten entweder Erstelle einen Sim (CAS)-Inhalte, Bau-/Kaufmodus-Objekte oder thematische Kollektionen. Sie sind exklusiv im Marketplace erhältlich und können nirgendwo anders gekauft werden.
Zum Start bot der Store Sets von Creatorn wie Mechtasims, Littlebowbub, SixamCC, HYDRA, ValiaSims, MADLEN und anderen an. Die Angebote für den Bau-/Kaufmodus umfassten zum Start Sets wie das Nona Set, Grandma's Kitchen Heirlooms, Japandi Home Bedroom und Readers' Nook. Zu den CAS-Packs gehörten Lip Couture von TwistedCat, Modern Duchess Set und Shoe Essentials von MADLEN sowie Cozy Fitness von Caio.

Maker Packs Tab im Marketplace
Was ist Moola und wie funktioniert es?
Moola ist die virtuelle Währung, die exklusiv innerhalb des Marketplace verwendet wird. Sie kann nicht durch Gameplay verdient, an andere Spieler verschenkt, zwischen Konten übertragen oder gehandelt werden. Käufe sind eine Einbahnstraße: Echtes Geld rein, Moola raus, Inhalt gekauft.
Hier sind die verfügbaren Moola-Stufen:
Das Modell der virtuellen Währung ist für das The Sims-Franchise nicht neu. The Sims 3 nutzte SimPoints für seinen eigenen Store, in dem Welten, Premium-Items und Objekte verkauft wurden. Der Marketplace unterscheidet sich dadurch, dass er vollständig auf Inhalten von Community-Creatorn statt auf von Maxis produzierten Assets basiert und direkt in den Spiel-Client eingebettet ist, anstatt als separate Website zu fungieren.
Für Spieler, die laut ihrem EA-Konto unter dem Teenager-Alter liegen, sind elterliche Ausgabengenehmigungen erforderlich, bevor Moola gekauft werden kann.
Wie funktioniert das Sims Maker Program?
Das Maker Program ist das bewerbungsbasierte System, durch das Community-Creator berechtigt werden, auf dem Marketplace zu verkaufen. Die Bewerbungen begannen am 5. März 2026. Bewerber müssen regionale, altersbezogene und technische Anforderungen erfüllen und zwei Assets zur Bewertung durch das The Sims-Team einreichen.
Sobald sie zugelassen sind, erhalten Makers Zugriff auf die Maker Suite, eine Reihe offizieller Tools und Ressourcen, die sicherstellen sollen, dass ihre Inhalte plattformübergreifend funktionieren. Makers erhalten etwa 30% aller Moola-Einnahmen aus ihren Verkäufen. EA behält die restlichen 70% ein, um Plattformgebühren, Mehrwertsteuer, Serverkosten, Lokalisierung in 18 Sprachen und betrieblichen Aufwand zu decken.
Makers können weiterhin kostenlose oder Early-Access-Inhalte auf externen Plattformen gemäß der bestehenden Mod-Richtlinie veröffentlichen. Die Einschränkung besteht darin, dass Inhalte, die auf dem Marketplace verkauft werden, nicht gleichzeitig anderswo verkauft werden dürfen.

Moola Währungskauf-Stufen
Was hat sich geändert und was ist gleich geblieben?
Die Ankündigung sorgte für viel Aufsehen, daher hier eine klare Aufschlüsselung dessen, was sich tatsächlich geändert hat.
Was sich geändert hat
- Kits sind auf PC/Mac jetzt Marketplace-exklusiv und nur mit Moola kaufbar
- Maker Packs sind eine neue Inhaltskategorie, die nur über den Marketplace erhältlich ist
- Das virtuelle Währungssystem Moola ist jetzt aktiv
- Inhalte werden ohne Neustart des Spiels installiert
Was sich nicht geändert hat
- Die Galerie bleibt aktiv und kostenlos für das Teilen von spielerstellten Bauten und Sims
- Inoffizielle Mods und Custom Content aus externen Quellen funktionieren weiterhin wie bisher
- Erweiterungspacks, Gameplay-Packs und Accessoires-Packs können weiterhin über den Marketplace oder den Standard-Store deiner Plattform mit echter Währung gekauft werden
- Es ist kein Battle Pass oder Abosystem geplant
- Kostenlose Basisspiel-Updates werden wie gewohnt fortgesetzt
Community-Reaktion: Was die Spieler sagen
Der Start verlief nicht geräuschlos. In Reddit-Threads auf r/LowSodiumSimmers und r/thesims äußerten Spieler Bedenken hinsichtlich der Umsatzbeteiligung von 70%, die EA von Maker-Verkäufen einbehält, und argumentierten, dass die meisten digitalen Stores (Steam, App Store, Google Play) nicht mehr als 30% verlangen. Ein Kommentator in einer Community-Diskussion über die Aufschlüsselung der Marketplace-Sets merkte an, dass der Marketplace im Gegensatz zum The Sims 3 Store, der tägliche Angebote, wechselnde Rabatte und Preise für die Vervollständigung von Sammlungen bot, keine verbraucherfreundliche Aktionsstruktur aufweist.
Konsolenspieler stellen eine bemerkenswerte Ausnahme von der Skepsis dar. Da traditioneller Custom Content von Drittanbietern auf Konsolen noch nie zugänglich war, bietet ihnen der Marketplace einen legitimen ersten Weg zu von der Community erstellten Inhalten, und die Reaktionen aus diesem Segment waren spürbar positiver.
Die vollständigen Patch-Notes vom 17. März decken alles ab, was das Update über den Marketplace hinaus verändert hat, einschließlich Autonomie-Fixes für unangemessenes Flirtverhalten und das lange kritisierte Spammen von Liegestützen und Sit-ups. Die offizielle Aufschlüsselung der Patch-Notes geht näher auf spezifische Korrekturen ein.
Wie bereitest du dein Spiel auf ein großes Update vor?
Das Marketplace-Update ist eine der bedeutendsten Infrastrukturänderungen, die The Sims 4 je gesehen hat. Das macht die Vorbereitung vor dem Update wichtiger als sonst, besonders wenn du Mods oder Custom Content verwendest.
Sichere deine Speicherdateien
Unter Windows PC befinden sich deine Spielstände unter Documents/Electronic Arts/The Sims 4/Saves. Kopiere den gesamten Ordner auf ein externes Laufwerk oder einen separaten Speicherort, bevor du das Update durchführst. Die Namen der Speicherdateien sind numerisch, die höchsten Zahlen sind also deine aktuellsten Spielstände. Wenn du dir nicht sicher bist, welche wichtig sind, kopiere einfach alles. Benenne den Backup-Ordner mit einer klaren Bezeichnung, damit du ihn später identifizieren kannst.
Falls du jemals ein Backup wiederherstellen musst, verschiebe die kopierten Dateien zurück in den Saves-Ordner und ersetze die vorhandenen.
Teste deine Mods mit der 50/50-Methode
Defekte Mods nach einem großen Update sind fast garantiert. Der schnellste Weg, den Übeltäter zu identifizieren, ist die 50/50-Methode:
- Erstelle drei Ordner außerhalb deines Mods-Verzeichnisses: einen mit der Bezeichnung Tested Clear, einen Tested Broken, einen Untested
- Verschiebe alle deine Mods in den Untested-Ordner
- Lösche deine localthumbcache.package-Datei aus dem Sims 4-Dokumentenordner (wiederhole diesen Schritt vor jedem Testlauf)
- Verschiebe die Hälfte der ungetesteten Mods zurück in den Mods-Ordner und starte das Spiel
- Wenn Fehler auftreten, halbiere das aktive Set weiter, bis du die defekte Datei isoliert hast
- Verschiebe bestätigte defekte Dateien in den Tested Broken-Ordner und bestätigte funktionierende Dateien in Tested Clear
Zwei Regeln, um Fehlalarme zu vermeiden: Trenne niemals Dateien, die zum selben Mod gehören, und halte Abhängigkeits-Mods wie MC Command Centre oder XML Injector zusammen mit den Mods, die sie benötigen.
Für weitere Guides zur Navigation durch The Sims 4 und andere Spiele, durchstöbere die neuesten Guides auf GAMES.GG, um auf dem Laufenden zu bleiben, was sich geändert hat und was deine Zeit wert ist.


