Nishino Flower (Uma Musume Pretty Derby ...
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Umamusume: Pretty Derby: Nishino Flower Build Guide

Umamusume: Pretty Derby: Nishino Flower build guide. Learn the best stats, skills, support cards, and event tips for mastering this character.

Nuwel

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Aktualisiert Apr. 9, 2026

Nishino Flower (Uma Musume Pretty Derby ...
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Wer ist Nishino Flower und warum solltest du sie ziehen?

Nishino Flower ist eine der neuesten Ergänzungen zu Umamusume: Pretty Derby und sie landet sofort auf einem starken Platz. Ihre einzigartige Fähigkeit, When the Buds Bloom (「つぼみ、ほころぶ時」), ist eine Beschleunigungsfähigkeit für das späte Rennen, die direkt mit Top-Optionen wie Let's Pump Some Iron und Moving Past, and Beyond für Sprint und Meile konkurriert. Sie hat einen 15% Wachstumsbonus sowohl in Speed als auch in Power, eine natürliche Eignung von A in Sprint und Meile auf Rasen und ihr Standard-Laufstil passt fast perfekt zur Rolle des Pace Chaser. Laut dem Game8 Build Guide gilt sie als Meta-Elternteil für Sprint- und Meilen-Umamusume.

Wie funktioniert When the Buds Bloom eigentlich?

Die Fähigkeit hat zwei Teile, die du erfüllen musst, bevor sie ausgelöst wird.

Erstens, die Voraussetzung: Nishino Flower muss in einer Kurve während der Mittelrenphase herausgefordert (an der Seite blockiert) worden sein. Wenn diese Blockade nie stattgefunden hat, wird die Fähigkeit überhaupt nicht aktiviert.

Zweitens, die Aktivierungsbedingung: Sobald die Voraussetzung erfüllt ist, kann die Fähigkeit ausgelöst werden, wenn sie sich auf dem 3. Platz oder weiter hinten, bis zum 40% Platz des Feldes befindet (ungefähr 3. bis 4. in einem 9er-Rennen, 3. bis 5. in einem 12er-Rennen), und sie muss sich in der Mitte der letzten Kurve und danach in der späten Rennphase befinden.

Das ist genau der Grund, warum Pace Chaser ihr bester Stil ist. Pace Chaser bewegen sich natürlich in diesem Positionsfenster von 3. bis 40%. Daher stimmen die Bedingungen weitaus zuverlässiger überein, als es bei einem Front Runner oder End Closer der Fall wäre.

Welche Werte sind für Nishino Flower am besten anzustreben?

Für die Leistung in Team Trials sind die empfohlenen Zielwerte laut Game8:

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Die Prioritätenreihenfolge ist einfach: zuerst Speed und Power maximieren, einen komfortablen Stamina-Boden erreichen, dann stark in Wit investieren, um sicherzustellen, dass die Fähigkeiten zuverlässig ausgelöst werden. Wit ist besonders wichtig für Nishino Flower, da ihre einzigartige Fähigkeit strenge Zeitbedingungen hat und niedriger Wit diese Fenster schwerer zu treffen macht.

Wenn du nur einen Karriere-Durchlauf abschließt und nicht in Team Trials antrittst, kannst du insgesamt niedrigere Werte anstreben.

Ziel-Statistikverteilung für Trials

Ziel-Statistikverteilung für Trials

Was ist das beste Support-Kartendeck für Nishino Flower in Trackblazer?

Das Trackblazer (MANT) Szenario wird für das Training von Nishino Flower empfohlen, da es höhere Gesamtwerte als frühere Szenarien ermöglicht. Race Bonus ist in diesem Szenario eine Priorität, daher möchtest du mindestens 50% Race Bonus in deinem Deck haben, wobei 65% MLB das ideale Ziel ist.

Speed-Wit-Setup (primäre Empfehlung)

Spiele 2 Speed-Karten und 3 Wit-Karten, mit 1 Race Bonus als Füller. Diese Kombination deckt Nishino Flowers Speed- und Power-Bedürfnisse durch Rainbow- und Friendship-Training ab, während die Wit-Karten sicherstellen, dass sie Fähigkeiten zuverlässig aktivieren kann.

Empfohlene Karten:

  • Kitasan Black (Fire at My Heels) (SSR Speed)
  • Sakura Bakushin O (Eat Fast! Yum Fast!) (SSR Speed)
  • Yaeno Muteki (Fiery Discipline) (SSR Power)
  • Nice Nature (Daring to Dream) (SSR Wit)
  • Fine Motion (Wave of Gratitude) (SSR Wit)
  • Marvelous Sunday (A Marvelous Plan) (SR Wit, Füller)

Speed-Guts-Wit-Setup (Alternative)

Spiele 1 Speed-, 3 Guts- und 2 Wit-Karten. Dieses Deck trainiert Speed, Power und Guts gleichzeitig und erholt Energie durch Wit-Training, aber es verlässt sich stärker auf die richtige Verwendung von Trackblazer-Gegenständen, um sein Potenzial zu erreichen.

Empfohlene Karten:

  • Kitasan Black (Fire at My Heels) (SSR Speed)
  • Haru Urara (Urara's Day Off) (SSR Guts)
  • Yukino Bijin (Dancing Light into the Night) (SSR Guts)
  • Sakura Bakushin O (Super! Sonic! Flower Power!) (SSR Guts)
  • Nice Nature (Daring to Dream) (SSR Wit)
  • Fine Motion (Wave of Gratitude) (SSR Wit)

 

Welche Fähigkeiten solltest du Nishino Flower geben?

Für einen Sprint-Pace-Chaser-Build sieht die Fähigkeitspriorität laut Game8 so aus:

Kernfähigkeiten:

  • Pace Chaser Corners (passt zu ihrem Stil und ihrer Distanz)
  • Pace Chaser Straightaways (gleiche Begründung)
  • Sprint Straightaways und Sprint Corners (distanzspezifische Boosts)
  • Beeline Burst (verfügbar über Potential Level 3 und ihre SSR Speed Support-Karte)
  • Turbo Sprint (starke seltene Fähigkeitswahl für Sprint)
  • Uma Stan, Homestretch Haste, Slipstream, Playtime's Over!, Speed Star, Professor of Curvature, Straight Descent

Situative Auswahl für Team Trials:

  • Shooting for Victory! (nützlich in Sprints, bei denen die letzte Kurve in die späte Rennphase übergeht)
  • Victoria por Plancha (aktiviert nur auf den letzten Geraden)

Wie weit solltest du Nishino Flowers Potential Level steigern?

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Level 3 ist der praktische Endpunkt für die meisten Builds. Beeline Burst auf Level 3 gibt dir eine flexible Geradengeschwindigkeitsfähigkeit, die über Sprint und Meile funktioniert. Level 5 ist nur dann eine Überlegung wert, wenn du Rennen planst, bei denen Abfahrten mit der späten Rennphase übereinstimmen.

Welche Legacy Sparks solltest du verwenden?

Laut dem Build Guide von Game8 sind die empfohlenen Spark-Prioritäten:

  • 9 Stamina Sparks und 9 Power Sparks (Kern-Statistikbedarf)
  • 3 Sprint Sparks (erhöht die Sprint-Eignung von A auf S für PvP)
  • 3 Turf Sparks (sekundär, wenn Platz vorhanden ist)
  • 10 Medium Sparks (nur Trackblazer, schaltet die Sprint-Medium-Rennplan-Agenda frei)

Die Medium Sparks sind speziell für Trackblazer-Läufe gedacht, bei denen du Zugang zu mehr Epithets wie der Triple Tiara haben möchtest. Außerhalb von Trackblazer lohnen sich Medium Sparks nur, wenn du die Japanese Oaks laufen möchtest oder die versteckten Events Queen Elizabeth II Cup und Takarazuka Kinen auslösen möchtest.

Wie schaltest du Nishino Flowers versteckte Events frei?

Diese Events werden nur außerhalb des Trackblazer-Szenarios ausgelöst. Die unten aufgeführten Belohnungen sind Basiswerte und skalieren mit deinem Race Bonus.

Gewinne 6 spezifische Meilenrennen

Gewinne alle folgenden Rennen in Nishino Flowers Karriere:

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Belohnungen: Speed +15, Power +15, Wit +15, Updrafters +2, Shifting Gears +2

Beachte, dass die Mile Championship kein Zielrennen ist, daher musst du sie für das Classic und Senior Year manuell zu deinem Zeitplan hinzufügen. Wenn du eine der beiden Läufe verpasst, wird das Event nicht ausgelöst.

Pace Chaser Corners nach Oka Sho

Gewinne den Oka Sho (Classic Year) und du erhältst: Alle Stats +3, Skill Points +45, Pace Chaser Corners Hinweis, Chairman Bond +4.

Queen Elizabeth II Cup und Takarazuka Kinen Events

Beide Rennen sind mittlere Distanz, und Nishino Flowers Standard-Medium-Eignung ist E. Du benötigst 10 Medium Sparks, um sie auf A zu erhöhen, bevor du diese Rennen wettbewerbsfähig bestreitest. Das Queen Elizabeth II Cup Event wird nur einmal ausgelöst, also bedeutet das Gewinnen im Classic Year, dass es im Senior Year nicht wiederholt wird.

 

Was ist Nishino Flowers Karriere-Zielplan?

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Die Japanese Oaks erfordern nur die Teilnahme, keinen Sieg, daher musst du nicht stark in Medium-Eignung investieren, nur für dieses Ziel. Der eigentliche Grund, Medium zu erhöhen, ist, wenn du die versteckten Events oder den Trackblazer Sprint-Medium-Zeitplan möchtest.

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Anleitungen

aktualisiert

April 9. 2026

veröffentlicht

April 9. 2026