Windrose gehört schon seit einiger Zeit zu den meistgewünschten Spielen auf Steam, und das Warten hat bald ein Ende. Der Entwickler Windrose Crew kündigte das Early-Access-Startdatum während des Triple-I Initiative Showcase am 10. April 2026 an, und das Spiel geht am 14. April live. Hier ist alles, was du wissen musst, bevor du in See stichst.
Wann startet der Windrose Early Access?
Windrose startet am 14. April 2026 um 1:00 Uhr PT in den Early Access. Das ist ein früher Start für alle an der Westküste, aber für Spieler in Europa und Asien ist das Timing deutlich besser. Hier ist die vollständige Übersicht nach Regionen:

Windrose Early Access Startbildschirm
Was kostet Windrose im Early Access?
Das Basisspiel kostet während des Early Access $30. Windrose Crew bietet außerdem ein $40 Supporter Bundle an, das das Spiel sowie eine Sammlung von Sea Shanties enthält, die von Seán Dagher aufgenommen wurden. Wenn dich das Konzept bereits überzeugt hat, ist das Bundle eine gute Möglichkeit, die Entwickler zu unterstützen und gleichzeitig zusätzliche Inhalte zu erhalten.
Für alle, die noch unentschlossen sind: Eine kostenlose Demo ist derzeit auf Steam verfügbar. Die Demo hat dazu beigetragen, dass das Spiel die Marke von einer Million Wishlists überschritten hat, was für einen Indie-Early-Access-Titel ein aussagekräftiges Signal ist.
Was enthält Windrose zum Early-Access-Start?
Der Early-Access-Build ist kein abgespeckter Release. Windrose Crew hat skizziert, was zum Start verfügbar sein wird, und die Liste ist beachtlich:
- Eine Hauptstory-Kampagne, die voraussichtlich 50 bis 70 Stunden Spielzeit bietet
- Über 30 Inseln zum Erkunden in prozedural generierten Biomen
- Handgefertigte Dungeons, die über die Welt verteilt sind
- Vollständiger Naval Combat mit Kanonenfeuer und Boarding-Mechaniken
- Co-op-Support für bis zu 4 Spieler sowie ein vollständiger Solo-Offline-Modus
- Schiffsanpassungen und eine Auswahl an Schiffen, die du steuern kannst
- Insel-Festungen, die Spieler bauen und upgraden können
- Ein System zum Anheuern von Crewmitgliedern für Expeditionen
Die prozedural generierten Biome bedeuten, dass sich das Weltdesign zwischen den Runs verändert, aber die Dungeons sind handgefertigt, sodass die Erkundungsinhalte eine gleichbleibende Qualität bieten. Dieses Gleichgewicht ist eine Überlegung wert, wenn du entscheiden willst, ob sich der Einstieg in den Early Access jetzt lohnt oder ob du auf die 1.0 warten solltest.
Lohnt sich der Kauf von Windrose im Early Access?
Die Zahlen der Demo sprechen eine deutliche Sprache. Über eine Million Wishlists für ein Indie-Piraten-Survival-Spiel kommen nicht von ungefähr. Die Demo war so beliebt, dass Windrose Crew mit echtem Momentum in den Early Access startet.
Die geschätzte Kampagnenlänge von 50-70 Stunden liegt weit über dem, was die meisten Early-Access-Spiele zum Start bieten. Wenn man den Co-op für bis zu 4 Spieler, den Naval Combat mit echter Tiefe (Kanonengefechte, Boarding, Schiffsanpassung) und das Bausystem für Insel-Festungen hinzurechnet, ist das Inhaltsargument absolut stichhaltig.
Der Preis von $30 ist für den gebotenen Umfang fair. Das $40 Supporter Bundle ergibt Sinn, wenn du die Sea Shanties haben möchtest und die Entwickler direkt unterstützen willst.
Was passiert nach dem Early Access?
Windrose Crew hat eine klare Roadmap für den vollständigen Release vorgelegt. Die 1.0-Version wird den Umfang des aktuellen Spiels in etwa verdoppeln und Folgendes hinzufügen:
- Neue Biome, die über den Early-Access-Start hinausgehen
- Zusätzliche Bosse
- Weitere Schiffstypen
- Erweiterte Loot-Pools
- Mehr Story-Inhalte
Die zweijährige Schätzung ist ehrlich für ein Studio dieser Größe, das ein solches Projekt angeht. Käufer des Early Access erhalten im Grunde genommen jetzt ein umfangreiches Spiel mit dem Versprechen auf deutlich mehr Inhalte im Laufe der Zeit.
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