Die Antiken Feuertempel in den Ausläufern von Windrose sehen täuschend einfach aus. Vier leere Altäre, eine verschlossene Tür und das vage Gefühl, dass Feuer im Spiel ist. Das Problem ist, dass die Feuerschalen, die auf diesen Altären platziert werden sollen, über die Ruinen verstreut sind, einige hinter zerstörbaren Mauern, einige in Trümmern vergraben und mindestens eine erfordert, dass du dich zu einem Dach hochbaust. Dieser Guide führt dich durch beide Varianten der Heiligtümer in den Ausläufern, damit du sie sauber abschließen, jede Truhe plündern und mit deinen Goldbarren und der Goldmaske des Priesters in der Hand weitermachen kannst.
Was sind die Antiken Feuertempel in Windrose?
Es gibt zwei unterschiedliche Layouts von Antiken Feuertempeln im Ausläufer-Biom, die im IGN-Guide als Ausläufer-Insel 4 und Ausläufer-Insel 6 bezeichnet werden. Beide folgen demselben Kernablauf: Finde fehlende Feuerschalen, bringe sie zu kaputten Altären, repariere und entzünde jeden einzelnen und plündere dann die Antiken Truhen, die sich öffnen. Das Abschließen eines Heiligtums belohnt mit XP und Zugang zu hochwertiger Beute, einschließlich Tumbaga-Barren und Goldbarren.
Die beiden Heiligtümer unterscheiden sich erheblich in Layout und Gegnertypen, daher behandeln die folgenden Walkthroughs jeden einzeln.

Die vier Altar-Sockel
Wie löst man das Heiligtum der Ausläufer-Insel 4?
Dieses Heiligtum befindet sich auf der Ostseite seiner Insel. Bevor du irgendetwas anderes tust, räume das Piratenlager auf. Die Mischung aus Matrosen, Sergeants, Grenadieren und Musketieren wird dich ständig belästigen, wenn du versuchst, Feuerschalen zu tragen, während sie noch aktiv sind.
Der Boden innerhalb dieses Heiligtums hat Schwachstellen, die unter den Füßen einstürzen. Achte auf Fliesen mit einer merklich rissigen Textur und vermeide es, darauf zu treten, sonst fällst du direkt in eine dornenbedeckte untere Ebene.
Finde die ersten beiden Truhen und starte die Orientierung
Auf der Südseite des Lagers gibt es zwei Truhen, die es wert sind, geplündert zu werden, bevor du dich an Rätseln zu schaffen machst. Eine befindet sich in einem Zelt, die andere liegt direkt nördlich davon mit Ressourcen. Wenn du auch die Quest "Nadel im Heuhaufen" machst, enthält der Tisch in der Nähe der zweiten Truhe Hinweise für den nächsten Schritt.
Von diesem Tisch aus blicke nach Norden. Zwei Routen zweigen ab. Nimm zuerst die obere Route und gehe dann nach Westen zu den mit Weinranken bedeckten Mauern. Ein Alter Skelett hinter diesen Ranken kann nach Rüstung geplündert werden.
Zugang zum Hauptplatz
Falle nach Westen in den Haupttempelbereich. Gehe zur nordwestlichen Ecke, wo dicke Ranken einen Durchgang blockieren. Drehe dich drinnen nach links. Du findest eine Schwere Vase auf dem Boden und eine verfallene Mauer im Süden. Zerbrich diese Mauer und überprüfe dann sofort die Mauer zu deiner Linken auf eine zweite, kleinere verfallene Mauer. Zerbrich sie, um eine Nische mit einer Ressourcen-Truhe freizulegen.
Zurück auf dem Hauptplatz, blicke nach Süden. Du wirst eine leuchtende Vase im Südosten und eine im Nordosten entdecken. Nimm sie auf und platziere jede auf dem entsprechenden Knopf: eine im Nordosten, eine im Süden. Dies ebnet den Weg nach vorn.
Räume den Dornenpfad frei und erreiche die Altäre
Schneide durch den Dornenbusch im Süden. Du wirst eine Feuerschale voraus sehen, aber nimm sie noch nicht. Nimm zuerst die Tür links (Südosten). Finde drinnen eine schwere Vase im Osten, trage sie nach Norden und lasse sie auf einen weiteren Knopf fallen. Dies öffnet eine Truhe im Norden mit epischer Beute.
Verlasse den Raum und gehe nach Westen zur Tür, ignoriere die Feuerschale vorerst wieder. Nimm die Tür rechts und folge der Treppe nach Westen hinunter. Unten angekommen, blicke nach Osten: Dornenbusch und Untote. Nutze Fernkampfangriffe, um zuerst die Untoten zu beseitigen, und schlage dann durch den Dornenbusch, um einen sicheren Weg zu schaffen.
Sobald der Weg frei ist, blicke auf der unteren Ebene nach Osten und Westen. Der Altar rechts (Osten) kann sofort repariert und entzündet werden. Das lässt drei Feuerschalen zum Finden übrig.
Hole die drei Feuerschalen
Benutze die Leiter im Südosten, um wieder nach oben zu klettern. Laufe und springe entlang der nördlichen Plattform und dann über den westlichen Vorsprung, um zur oberen Ebene zurückzukehren.
Feuerschale 1: Nimm die Feuerschale auf, die im Süden stand. Trage sie die westliche Treppe hinunter, falle auf den Boden und platziere sie auf einem Altar.
Feuerschale 2: Auf der Nordseite des unteren Raumes benutze deine Spitzhacke an der beschädigten Säule, um eine Rampe zu schaffen. Klettere hoch und sammle die Feuerschale aus dem Südwesten. Falle herunter und platziere sie auf dem nächsten Altar.
Feuerschale 3: Klettere erneut die beschädigte Säule hoch und gehe nach Osten, um eine weitere Leiter zu finden. Diese führt zu einem Raum mit einem Alten Skelett (plündere es nach einer Waffe, obwohl der Drop zufällig ist). Verlasse den Raum nach Süden und blicke nach links: Eine Antike Truhe hier enthält Wertgegenstände und einen Goldbarren. Die letzte Feuerschale befindet sich in diesem selben Raum. Bringe sie nach unten und platziere sie auf dem letzten Altar.
Wenn alle vier Altäre entzündet sind, öffnet sich die Osttür. Nimm die letzte Truhe darin für Tumbaga-Barren.
Wie löst man das Heiligtum der Ausläufer-Insel 6?
Dieses Layout ist sauberer als Insel 4, hat aber seine eigenen Eigenheiten. Beginne damit, die Ziegen zu beseitigen, damit sie dich nicht mitten im Rätsel anrempeln.
Die vier Altäre sind im Zentrum der Ruinen gruppiert. Der im Südosten kann sofort entzündet werden, also mache das zuerst.
Truhe und Feuerschale auf der Nordebene
Gehe zur Nordseite des Heiligtums und klettere zur obersten Ebene. Dort oben befindet sich eine Truhe mit Beute und Heilkräutern. Falle zurück und gehe nach Südosten in Richtung der Säulen. Schlage mit deiner Spitzhacke auf die Beschädigte Säule, um eine Brücke zu schaffen, und gehe dann darüber, um die Feuerschale auf dem Dach des Gebäudes zu erreichen.
Südwestliche und südöstliche Feuerschalen
Bewege dich zur Südseite des Heiligtums. Überprüfe zuerst die Südwest-Ecke auf ein Altes Skelett mit Rüstung darin. Gehe dann zur Südost-Ecke und folge einer Rampe hinunter zu einem Steinvorsprung. Klettere ihn hoch, um eine weitere Feuerschale zu erreichen. Trage sie die Rampe zurück nach Norden und platziere sie auf einem Altar, dann repariere und entzünde sie.
Die Feuerschale im versteckten Tunnel
Gehe zur Westseite und finde das Loch mit Trümmerhaufen. Baue die Trümmer auf der östlichen Seite ab, um ein weiteres Altes Skelett mit Heilgegenständen freizulegen. Baue dann die Trümmer auf der Nordseite ab. Dies öffnet einen Tunnel, der einen Untoten und die letzte Feuerschale enthält. Erledige den Untoten, schnappe dir die Feuerschale und bringe sie zum letzten Altar zurück.
Wenn alle vier Altäre entzündet sind, öffnet sich die letzte Truhe im Heiligtum. Laut der IGN-Wiki enthält sie Tumbaga-Barren und Wertgegenstände.
Welche Belohnungen erhält man aus den Antiken Feuertempeln?
Beide Heiligtümer bieten Antike Truhen, die erst zugänglich sind, nachdem alle Altäre entzündet wurden. Basierend auf der IGN-Wiki und der Berichterstattung von Deltia's Gaming, hier ist, was dich erwartet:
- Goldbarren (Antike Truhe der Insel 4)
- Tumbaga-Barren (letzte Truhen beider Heiligtümer)
- Zufällige Waffe aus der Beute des Alten Skeletts (Raum oben auf Insel 4)
- Rüstung aus der Beute des Alten Skeletts (beide Heiligtümer)
- Goldmaske des Priesters (bestätigte Belohnung aus der Ausläufer-Heiligtum-Version, die von Deltia's Gaming dokumentiert wurde)
- XP für den Abschluss des Ortes
Die Goldmaske des Priesters ist als legendäre Belohnung aus der Rätsel-Version des Ausläufer-Heiligtums bestätigt, die von Deltia's Gaming behandelt wird. Wenn du eine andere Inselvariante spielst, können deine Antiken Truheninhalte aufgrund des zufälligen Beutesystems abweichen.
Tipps, um beide Heiligtümer einfacher zu gestalten
Nachdem du beide Layouts abgeschlossen hast, machen ein paar Gewohnheiten den gesamten Prozess schneller:
- Bringe deine Spitzhacke mit. Beide Heiligtümer erfordern das Abbauen von beschädigten Säulen oder Trümmerhaufen. Ohne sie kannst du Insel 6 nicht abschließen.
- Beseitige Gegner, bevor du Feuerschalen anfasst. Das Tragen einer Feuerschale verlangsamt deine Bewegung, und getroffen zu werden, während du eine trägst, ist ein zuverlässiger Weg, sie an einem unpraktischen Ort fallen zu lassen.
- Behalte Holz im Inventar. Die Version von Insel 4 und einige Rätselvarianten erfordern möglicherweise, dass du schnell eine Rampe baust. 10–30 Holz bereit zu haben, spart Rückwege.
- Gefallene Feuerschalen spawnen neu. Wenn eine Feuerschale ins Wasser oder an einen unerreichbaren Ort fällt, kehrt sie nach etwa 30 Sekunden an ihren ursprünglichen Ort zurück.
- Nutze Fernkampfangriffe auf der unteren Ebene in Insel 4. Die Kombination aus Untoten und Dornenbüschen unten ist viel einfacher zu bewältigen, wenn man von der Treppe darüber angreift, als blind hineinzufallen.
Für weitere Windrose-Walkthroughs und Erkundungs-Guides, durchstöbere die neuesten Guides auf GAMES.GG.

