BLACKWOOD te lanza a uno de los entornos más exigentes en los juegos de acción y aventura recientes: interpretas a Anton Blackwood, el dueño de una tienda de DVD en el Nueva York de 2012 que trabaja como asesino a sueldo. El detalle es que ambas facetas de su vida exigen tu atención por igual. Si ignoras la tienda, no podrás cubrir el pago mensual de 11,000 a 13,000. Si ignoras tu equipamiento, los trabajos nocturnos te harán pagar las consecuencias. El Acto 1 incluye cuatro misiones principales de la historia, un montón de contratos opcionales y un ciclo diario repetitivo que conecta todo.
¿Cómo funciona el ciclo diario en BLACKWOOD?
Cada día sigue la misma estructura. Anton se despierta en casa, hace las tareas de la mañana, abre la tienda de DVD, completa los avisos de la tienda para ese día y luego se dirige al sótano antes de una misión. Siete días forman una semana y cuatro semanas forman un mes. Al final de cada mes, el alquiler y el dinero para mantener el silencio vencen por un total de entre 11,000 y 13,000. Si fallas ese pago una vez, la presión comienza a aumentar. Si fallas una segunda vez, la partida termina.
El sótano es donde las dos mitades de la vida de Anton se conectan. La computadora DarkMail que está ahí recibe todas las ofertas de trabajo, y el banco de armas te permite modificar armas de fuego antes de salir. Familiarízate con ambos antes de aceptar tu primer contrato.

Guía de BLACKWOOD Act 1
Escapar de las alcantarillas: cómo resolver el rompecabezas de agua de la Gate 6
El Acto 1 comienza bajo tierra. Anton ya está en los túneles cuando empieza el videojuego, y la secuencia funciona como un tutorial de movimiento. Sigue el camino, salta la reja de acero cuando llegues a ella y mueve el estante que bloquea la pared para arrastrarte hacia la sección más profunda.
Una fuerte corriente de agua detendrá tu progreso. Dirígete a la derecha y sube a la plataforma elevada, luego atraviesa la puerta hacia la sala de control. Antes de tocar nada, recoge la carpeta que está sobre la mesa. Contiene las secuencias de palancas para varias puertas. Necesitas la fila asignada a la Gate 6.
En el panel de control, coloca los cinco interruptores en este orden:
- Abajo
- Arriba
- Arriba
- Abajo
- Abajo
Esa combinación detiene el flujo y abre el túnel bloqueado. Sal de la sala de control, gira a la derecha hacia el pasaje recién accesible, toma el camino de la izquierda pasando a la criatura parecida a un cocodrilo en el agua, continúa subiendo las escaleras y trepa la escalera de mano para llegar al nivel de la calle.

Guía de BLACKWOOD Act 1
El tiroteo en la plaza y llegar al auto de Anton
La cinemática después de salir de los túneles no le da mucho respiro a Anton. La pelea en la plaza que sigue introduce varias mecánicas de combate a la vez.
Busca cobertura detrás del vehículo a la derecha inmediatamente en lugar de avanzar. Los Contextual takedowns restauran algo de salud cuando conectan, lo que recompensa el posicionamiento agresivo una vez que un grupo se reduce. Diving activa una breve cámara lenta que te permite alinear disparos en el aire, así que úsalo al cruzar terreno abierto entre puntos de cobertura.
Después de limpiar al primer grupo, dirígete al norte hacia el arco. Una segunda emboscada espera allí. Ábrete paso, completa el tutorial de pelea cuerpo a cuerpo y continúa hacia el auto de Anton. Llegar a él termina la secuencia inicial y activa la tarjeta de título aproximadamente en el minuto 20.

Guía de BLACKWOOD Act 1
Semana 1, lunes: la tienda de DVD y la petición de Ernesto
El ritmo cae drásticamente una vez que la historia se traslada a la tienda. El lunes por la mañana comienza con la rutina de Anton: cambiarse de ropa en el armario, usar el baño y preparar el desayuno en la estufa. La computadora en el departamento maneja las compras en línea tanto de DVD como de equipo.
Antes de bajar, un niño vecino llamado Ernesto le pedirá a Anton una copia de una película llamada Fist and Flames. Pídela en la tienda DVD Planet desde la computadora del departamento y luego baja a abrir la tienda. Después de la escena inicial de la historia con Tom, comienza el tutorial de gestión de la tienda.
La Popularity de la tienda determina cuánto dinero limpio genera el negocio cada día. Mantén el piso limpio, organiza los DVD por género en los estantes correctos e interactúa con Emily cuando aparezca la oportunidad. Su relación con Anton abre opciones adicionales más adelante en el videojuego.

Guía de BLACKWOOD Act 1
El primer conjunto de tareas obligatorias cubre lo básico:
- Alimentar al gato de la tienda usando el tazón de comida junto al mostrador
- Limpiar el póster cerca del frente de la tienda
- Organizar los cómics cercanos
- Tomar el trapeador y limpiar las áreas sucias del piso de la tienda, incluido el desorden frente al estante de camisetas
- Quitar el polvo del estante que está directamente enfrente
Una vez que el DVD de Fist and Flames esté listo, recógelo de la sección DVD Planet de la computadora del sótano y entrégalo en la puerta de Ernesto, arriba.
¿Cuáles son las cuatro misiones principales de la historia en el Acto 1?
Las cuatro misiones principales llegan a través de DarkMail etiquetadas como [MAIN]. La tabla a continuación resume cada una y el día en que está disponible.
El primer trabajo de la historia, Discreet Retrieval Required, ya está en progreso cuando comienza la apertura grabada. Good Work. Next Step. le sigue el lunes. Cars all patched up se desarrolla el martes. El mensaje de Lantern cierra el Acto 1 el jueves.
Lunes: Good Work. Next Step.
Littleboy42 dirige a Anton a la estación Chambers Street a las 20:15 y le advierte que evite ser seguido. La misión se desarrolla a través de los andenes de la estación, un tren, otra sección de la estación y de regreso al nivel de la calle. Un aviso a mitad de la misión envía a Anton de regreso a la tienda para recoger un paquete antes de que termine el día. La pantalla de resumen de WEEK 01 MONDAY es el marcador claro de finalización.
Un aviso de MetroStation visible el martes confirma que Chambers Street está temporalmente cerrada tras el incidente del lunes. Eso es continuidad, no un segundo objetivo.
Martes: Cars all patched up
Eddie confirma que el auto está reparado y le pide a Anton que ayude a probarlo. La misión del martes es una secuencia extendida de vehículos con persecución y disparos durante todo el trayecto. No hay desvíos a pie ni secciones de edificios separadas durante este tramo. Mantente con el objetivo del vehículo hasta que aparezca el resumen del día después de que termine la sección de conducción.
Miércoles: Stunt Work I (opcional)
El miércoles, I got the info on Lantern ya es visible en la parte superior de DarkMail. La ruta grabada selecciona [CONTRACT] Stunt Work I ($1,250) [WIP] en su lugar. Debido a que lleva la etiqueta de contrato, los jugadores que solo siguen la historia principal pueden saltárselo por completo.
Stunt Work I carga Scene: Take 1 – The Toilet Fight, con objetivos que requieren un takedown usando el espejo y otro usando el entorno. Completarlo no cambia el orden de las misiones principales. Lantern sigue siendo la siguiente entrada de la historia sin importar nada.
Jueves: I got the info on Lantern
La misión principal final se abre después de más correos en el departamento y trabajo en la tienda. Lantern comienza en un club de neón y espacios de servicio antes de pasar a interiores vigilados. La ruta cambia de elevación, le da a Anton un breve objetivo de escape y luego lo envía a otra sección interior. Cerca del final, Anton llega a una habitación con varios registros legibles: una evaluación sobre Blackwood, información de pacientes del hospital y un certificado de defunción. Interactúa con todos los documentos marcados antes de seguir el siguiente objetivo.
El final alterna entre peleas y cinemáticas durante un tramo prolongado. El logro de Steam Act One Complete y los créditos de los desarrolladores confirman que la partida ha terminado.
Configuración de armas: loadouts de Clean Cash vs Dirty Cash
Las armas en BLACKWOOD son modulares y existen como instancias únicas. Puedes conservar varias copias de la misma arma de fuego construidas para diferentes roles, y las piezas compatibles se transfieren entre ellas. Antes de la misión Lantern, la ruta grabada equipa una Spectre 34 modificada. Eso refleja un enfoque probado en lugar de un loadout obligatorio.
La división entre las dos economías también se aplica al equipo:
- Clean Cash cubre armas civiles, atuendos estándar y stock legítimo de la tienda
- Dirty Cash cubre armas del mercado negro, modificaciones ilegales y munición imposible de rastrear
El menú Choreography te permite personalizar los espacios de takedown antes de una misión. Las dificultades más bajas muestran señales de tiempo para parries y esquivas. Las dificultades más altas eliminan esas señales por completo, y en la configuración más difícil, el conteo de munición desaparece del HUD, lo que requiere que Anton revise físicamente el arma.
¿Qué incluye realmente la compra del Acto 1?
Comprar BLACKWOOD al precio de lanzamiento de $24.99 asegura el videojuego completo. El Acto 2 (marzo de 2027) y el Acto 3 (septiembre de 2027) llegan como actualizaciones gratuitas para los propietarios actuales. El precio aumenta a $29.99 en el Acto 2 y a $34.99 en el Acto 3 para nuevos compradores, por lo que comprarlo en el lanzamiento es la opción más rentable.
El Acto 1 incluye 4 misiones principales de la historia, múltiples misiones secundarias con configuraciones de desafío ajustables, gestión de la tienda de DVD, 29 logros y 4 tablas de clasificación. También se planean actualizaciones gratuitas de misiones secundarias entre los actos principales.
¿Qué sigue ahora?
El Acto 1 es una historia enfocada y lineal que toma aproximadamente seis horas o más para completarse en el camino principal. Los contratos secundarios, las invitaciones opcionales y la gestión de la tienda añaden tiempo más allá de eso, y la factura mensual significa que no puedes ignorar la tienda incluso si los trabajos nocturnos se sienten más urgentes.
Para una cobertura más profunda de cada sistema, la colección de guías de BLACKWOOD cubre la gestión de la tienda, la economía dual, las mecánicas de combate, los controles, el sigilo y las configuraciones de armas en páginas dedicadas. Comienza por ahí una vez que pasen los créditos y quieras optimizar la segunda partida o prepararte para el Acto 2 en marzo de 2027.


