Un debut que define el género y convierte a los escépticos
La verdadera pregunta es: ¿puede un RPG por turnos sentirse realmente emocionante? Para alguien que ha pasado décadas evitando el género de turnos, Clair Obscur: Expedition 33 respondió a eso con un rotundo sí. El debut de Sandfall Interactive no solo itera sobre el combate por turnos, sino que reimagina fundamentalmente cómo se puede sentir el género. Y, sinceramente, podría ser el mejor argumento a favor de los sistemas por turnos que he jugado jamás.
La premisa te atrapa de inmediato: una misteriosa pintora borra a cualquiera que alcance una cierta edad cada año, y la Expedition 33 representa el intento desesperado de la humanidad por detenerla antes de que elimine a los de 33 años. Es sombrío, es fantasía oscura de inspiración francesa (para bien o para mal), y no pierde tiempo en lograr que te involucres emocionalmente. En los primeros quince minutos, ya estaba enganchado. 80 horas después, me quedo con ese sentimiento de vacío que surge cuando terminas algo que deja atrás un pedazo de tu alma.
Combate que realmente exige tu atención
En su esencia, aquí es donde Expedition 33 se separa de cada videojuego por turnos que me dejó dormido. El sistema de combate mezcla la planificación estratégica con mecánicas de tiempo activo que te mantienen comprometido cada segundo. No solo estás seleccionando ataques de un menú y viendo cómo se desarrollan las animaciones. Estás haciendo parries, calculando el tiempo de habilidades reactivas y gestionando tiempos de reutilización mientras te reposicionas para obtener ventaja.
Si has jugado a cualquier título de Soulsborne, reconocerás la influencia de la UI y el énfasis en leer los patrones de los enemigos. Pero en lugar de acción en tiempo real, es una danza estratégica donde cada decisión se acumula. La personalización de habilidades es profunda, con múltiples árboles de progresión, habilidades reactivas que se encadenan y builds que cambian genuinamente cómo se desarrollan los encuentros. Para contextualizar, soy alguien que típicamente encuentra tedioso el combate por turnos, y pasé horas farmeando encuentros opcionales solo porque el sistema se sentía así de satisfactorio.
Las peleas contra jefes merecen una mención especial. No son esponjas de daño con patrones predecibles. Son encuentros de múltiples fases que exigen que adaptes tu estrategia, explotes debilidades y, a veces, repienses completamente tu enfoque. La curva de dificultad alcanza ese punto ideal donde las victorias se sienten ganadas sin cruzar hacia la frustración. Personalmente, casi abandono por pura rabia la pelea contra Simon varias veces, pero una vez que lo derroté, me quedé con una inmensa sensación de orgullo.

Expedition 33 es la primera vez que realmente disfruto de un videojuego por turnos
Un mundo que se ve y suena sublime
La presentación audiovisual es donde Expedition 33 presume más su fuerza. La estética de fantasía oscura y el estilo artístico único crean algo genuinamente singular. El diseño del mundo equilibra maravillosamente la progresión lineal con la exploración abierta, dándote espacio para respirar sin abrumarte con espacios vacíos.
Dicho esto, la implementación de Unreal Engine 5 no es perfecta. Los modelos de personajes en las cinemáticas se ven increíbles; la captura de movimiento de Charlie Cox, en particular, es de calidad cinematográfica. Pero luego llegas a una pantalla de menú y todos parecen maniquíes brillantes en el escaparate de una boutique. La exploración puede sentirse rígida, con tu personaje moviéndose como una lancha rápida derrapando bloqueada en planos de movimiento rígidos, y hay inconsistencias ocasionales en las texturas y tirones al recorrer el mundo que rompen la inmersión si te pones exigente.
Pero aquí está el detalle: solo la banda sonora vale el precio de admisión. Hay un chiste recurrente de que la música del menú es "la primera batalla que debes superar" porque te quedarás ahí escuchando en lugar de jugar. La partitura se entrelaza a través del combate, la exploración y los momentos de la historia con una belleza inquietante que se queda contigo. Semanas después de terminar, sigo tarareando los temas y revisando si la orquesta planea visitar mi ciudad alguna vez.

Arte visual con mundos sublimes y una banda sonora que es una obra maestra
Una historia que se gana su peso emocional
La narrativa es donde Expedition 33 se siente verdaderamente refrescante. Esta no es la típica trama de salvar al mundo siguiendo los pasos habituales. Son personajes adultos luchando con el duelo, el arrepentimiento, la mortalidad y la esperanza frente a una perdición inevitable. El guion tiene esa calidad de Last of Us donde las conversaciones se sienten genuinas, las relaciones se desarrollan de forma natural y los momentos emocionales impactan porque se han ganado. Diferentes jugadores tendrán sus propios favoritos, pero esa es la belleza de todo.
Las secuencias de fogata entre misiones te acercan a cada personaje. Estos no son árboles de diálogo desechables: son oportunidades para entender a tus compañeros como personas plenamente realizadas (y desbloquear algunas habilidades y equipo geniales en el proceso). El juego te hace sentir una mezcla de emociones y te obliga a reflexionar genuinamente sobre la vida misma, lo cual suena pretencioso pero es cierto. Cuando un RPG por turnos logra que te preocupes tanto por su elenco, algo especial está sucediendo.
El ritmo también merece crédito. Con aproximadamente 30 horas para completar la historia, nunca se siente que dure más de lo debido. Compara eso con los JRPG de 100 horas que rellenan su tiempo de juego, y aprecias cómo Sandfall priorizó la coherencia sobre la escala. Cada hora se siente con propósito. Para aquellos que quieran profundizar más, nuestra guía de Verso Drafts cubre el contenido de endgame que añade otra capa a la experiencia.

Las actuaciones elevaron la historia al siguiente nivel en Expedition 33
Pulido técnico y pequeñas frustraciones
Para ser el debut de un equipo central de 30 personas, el nivel de pulido es genuinamente impactante. El juego funciona mayormente sin problemas con secuencias de pelea fluidas; la mayoría de los jugadores reportan 165fps constantes a 4K con ajustes máximos en equipos de gama alta, con un stuttering mínimo, pero yo personalmente me divertí muchísimo en mi PS5.
La experiencia de cazar trofeos recibe críticas mixtas. La mayoría de los objetivos se sienten naturales y gratificantes, pero algunos desafíos del final del juego (específicamente esas pruebas de Gestral Beach) cruzan a territorio frustrante. Yo personalmente fui por el platino y disfruté cada segundo. Además de las peleas contra jefes del endgame, el viaje rápido es generoso, el backtracking es mínimo y, con una build sólida, puedes prácticamente navegar a través de la mayoría de las peleas.
TLDR:
Clair Obscur: Expedition 33 es el videojuego que finalmente me hizo entender lo que el combate por turnos puede ser en realidad. No una reliquia del pasado del gaming que toleramos por las buenas historias, sino un sistema genuinamente atractivo que exige atención y recompensa la maestría. Sandfall Interactive se inspiró en Final Fantasy X, Lost Odyssey y los juegos de Soulsborne, para luego moldear algo con su propia identidad y ritmo que hoy se erige como el videojuego más premiado de todos los tiempos.
Si te gustan los RPG narrativos, esto es esencial. Si has tenido curiosidad por el combate por turnos pero nunca encontraste tu punto de entrada, es este. Si no pudiste terminar ninguno de los 327 juegos de Final Fantasy como yo, dale una oportunidad a Expedition 33 de todos modos; créeme cuando digo que es genuinamente diferente. Normalmente disfruto del combate abierto y de dar tajos en juegos como God of War o Black Myth Wukong, pero incluso así, disfruté plenamente de este juego y me encontré intentando terminar toda la historia en un solo fin de semana. Sugiero encarecidamente darle una oportunidad, solo la banda sonora hace que valga la pena.
Este es un videojuego de los que aparecen una vez por generación y que te recuerda lo que los videojuegos pueden ser en realidad. No está intentando ser el próximo "algo", ni se está aferrando a géneros populares; se está estableciendo como el primer Clair Obscur, y eso es exactamente lo que el gaming necesita más. Ideas frescas y desarrolladores que claramente "aman" aquello en lo que están trabajando.

