Crimson Desert Walkthrough: Chapter 3 Howling Hill
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Crimson Desert: Guía Cap. 3 Howling Hill

Domina el Capítulo 3 de Crimson Desert. Guía de Howling Hill con misiones secundarias, jefes y mejoras de equipo clave.

Larc

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Actualizado 23 de mar, 2026

Crimson Desert Walkthrough: Chapter 3 Howling Hill

El Capítulo 3 en Crimson Desert marca un verdadero punto de inflexión en cómo abordas el videojuego. Mientras que el Capítulo 2 mantenía las cosas enfocadas en la ruta principal, Howling Hill abre la puerta a una experiencia mucho más rica, mezclando misiones de la historia principal con recompensas, acertijos, misiones de facción y progresión de equipo que te acompañarán durante varios capítulos más. Sacar el máximo provecho de esta sección significa saber exactamente dónde buscar y en qué orden abordar las cosas.

¿Por dónde deberías empezar en el Capítulo 3 de Howling Hill?

Lo primero que vale la pena hacer cuando comienza el Capítulo 3 es regresar al pueblo para hablar con Turnali. Su solicitud podría parecer una tarea menor, pero se convierte en un vendedor fundamental durante el resto de la partida. Completar la Solicitud de Turnali temprano también te da tu primera introducción real a la mecánica de refinamiento de equipo, que es uno de los sistemas más importantes de Crimson Desert para entender antes de que las cosas se pongan más difíciles.

Después de resolver lo de Turnali, dirígete directamente al tablón de Avisos de Recompensa. Dos objetivos tempranos, Jeffrey y Billy, son accesibles en este tramo inicial del Capítulo 3 y te recompensan con recursos que se destinan directamente a tus mejoras de equipo. Ninguna de las peleas es particularmente castigadora si llegas con equipo incluso modestamente mejorado.

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¿Cómo completar el acertijo de la Cámara de Piedra del Dragón?

Uno de los momentos más memorables de este capítulo es el acertijo de la Cámara de Piedra del Dragón, al que se accede a través de una misteriosa puerta en la pared de una cueva en la Finca Serkis dentro de las Tierras Altas de Hernand. De hecho, pasarás esta puerta la primera vez y necesitarás regresar una vez que hayas adquirido un objeto específico de una mina de diamantes cercana (ubicada en la Caverna de las Tierras Altas de Hernand).

Resolver el acertijo te recompensa con el Artefacto Abismo de Recuerdos de Abundancia, que es realmente valioso porque revela otras ubicaciones secretas en el mapa. Priorizar esto al principio del Capítulo 3 te ahorra mucho tiempo de exploración más adelante.

Solución de la Cámara de Piedra del Dragón

Solución de la Cámara de Piedra del Dragón

¿Cuáles son las misiones secundarias clave en Howling Hill?

El Capítulo 3 añade un buen número de sub-misiones junto con los puntos clave de la historia. Aquí tienes un desglose de las más importantes y lo que ofrecen:

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La misión de facción Finca en Apuros para la Casa Roberts merece especial atención. Completarla abre el Cofre Fuerte en la Mansión Bluemont, que contiene el pendiente de equipo Juramento de Oscuridad, una mejora sólida de accesorio en esta etapa. La cadena de misiones completa también se vincula con la sub-misión Sellado en Piedra, así que trabaja en ella metódicamente en lugar de elegir solo algunas partes.

¿Cómo entrar al Bosque Pororin sin ser noqueado?

Esta es una de las mecánicas más inusuales del Capítulo 3. El Bosque Pororin tiene una barrera que te noquea si intentas entrar sin el acceso correcto. El truco es intencional: necesitas ser noqueado tres veces cerca de la entrada del bosque. Esto activa la aparición de un PNJ cerca de tu posición, y hablar con él desbloquea la misión secundaria El Pueblo Inalcanzable. Completar esa misión te otorga acceso legítimo al bosque.

Punto de viaje rápido del Bosque Pororin

Punto de viaje rápido del Bosque Pororin

Mientras estás en la zona, desbloquea el punto de viaje rápido Nexo Abisal en la Finca Grace en la región del Bosque Pororin. Este se convierte en un centro clave para navegar por la siguiente sección del videojuego. Desde allí, dirígete al Santuario de la Templanza para obtener las Botas de Placa Protectora de Odeck de un cofre del tesoro en su interior, una mejora de equipo gratuita que no requiere combate para obtener.

¿Cómo lidiar con la pelea contra el jefe Marni's Excavatron?

La pelea contra el jefe Marni's Excavatron es el principal desafío de combate en esta sección del Capítulo 3, ligada a la limpieza de la Cantera Karin como parte de la misión Cantera Robada. La pelea en sí es manejable si tu equipo está mejorado, pero limpiar la cantera completa después es un proceso largo, así que entra con curaciones completas y una buena reserva de Píldoras Palmar (objetos de reanimación).

Si te estás quedando sin suministros al dirigirte a esta pelea, regresa primero al pueblo. La liberación de la cantera que sigue al jefe lleva un tiempo considerable, y no querrás estar mal preparado a mitad de camino.

Jefe Excavatron en la Cantera Karin

Jefe Excavatron en la Cantera Karin

¿Qué equipo deberías priorizar en el Capítulo 3?

Las decisiones de equipo en el Capítulo 3 te preparan para las próximas horas del videojuego. Esto es en lo que debes enfocarte:

  • Compra la armadura de Rhett temprano en el pueblo. Esta se convierte en tu ruta de mejora principal para varios capítulos.
  • Afila tus armas en el punto de afilado dedicado en el pueblo (marcado una vez que estés en la zona).
  • Atuendo de Halssius: Requerido para entrar a la Casa de la Curación durante la misión del Hogar. Cómpralo y equípalo antes de ir allí o te rechazarán.
  • Pendiente Juramento de Oscuridad: Consíguelo del Cofre Fuerte en la Mansión Bluemont después de completar la cadena Finca en Apuros.
  • Botas de Placa Protectora de Odeck: Gratis del cofre del Santuario de la Templanza, no requiere combate.

El refinamiento de tu equipo se introduce adecuadamente durante la Solicitud de Turnali, y vale la pena dedicar tiempo a entender el sistema aquí en lugar de esperar. Un equipo mejor refinado hace que la pelea del Excavatron y el encuentro con el Diablo del Campo de Caña (que puedes intentar opcionalmente en este capítulo) sean significativamente más indulgentes.

Damiane y la introducción del segundo personaje jugable

El Capítulo 3 también presenta a Damiane como un segundo personaje jugable, lo que abre nuevas perspectivas de historia y variedad de juego. Su introducción está ligada a la misión principal del Hogar, que concluye con la adquisición de la siguiente misión de la historia principal, El Rostro Detrás de la Máscara. También hay un lugar de pesca justo al final de la misión, lo que lo convierte en un momento natural para hacer una pausa y probar la mecánica de pesca si aún no lo has hecho.

Los controles de pesca siguen un ritmo sencillo: mueve el stick izquierdo en dirección opuesta a la que tira el pez, mantén presionado hasta que el pez deje de agitarse, y luego usa el stick derecho para recoger. Si el pez comienza a tirar de nuevo, deja de recoger y repite el proceso. Es una actividad secundaria relajante que también se relaciona con solicitudes como la Solicitud de Annabella.

Para más consejos y estrategias en todo el videojuego, siempre puedes explorar más guías para mantenerte al tanto de lo que vendrá en tu partida.

Guías

actualizado

23 de marzo, 2026

publicado

23 de marzo, 2026