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Crimson Desert: Guía Completa de Proyectos de Investigación e Institutos

Domina todos los institutos de investigación de Crimson Desert para desbloquear poderosas bonificaciones, planos y mejoras de estadísticas.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

Actualizado 20 de mar, 2026

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Crimson Desert ofrece una enorme cantidad de profundidad en su mundo, y el sistema de institutos de investigación es una de las mecánicas más gratificantes en las que puedes invertir. Dispersos por el continente de Pywel, estos institutos te permiten canalizar Plata en proyectos que rinden frutos con planos poderosos, mejoras permanentes de estadísticas y nuevas misiones de envío para tus camaradas Greymane. Si quieres exprimir cada ventaja de tu partida, comprender cómo funciona la investigación y qué proyectos priorizar es esencial.

¿Cómo funciona la investigación en Crimson Desert?

Antes de gastar una sola moneda, es útil entender el sistema desde sus cimientos. Cada instituto de investigación está vinculado a un pueblo o asentamiento específico. Para desbloquear su menú de proyectos, primero debes entregarle al investigador principal un objeto específico. Piénsalo como una tarifa única que abre la puerta.

A partir de ahí, financias proyectos individuales usando Plata, y cada uno se ejecuta durante un número determinado de horas dentro del juego. Dado que el tiempo no avanza automáticamente, necesitarás avanzar el ciclo día-noche para ver los proyectos completarse. Algunas otras reglas que vale la pena tener en cuenta:

  • Los proyectos organizados en filas deben completarse en secuencia. Termina el prerrequisito antes de que se desbloquee el siguiente.
  • Si un proyecto se detiene, dirígete a la ubicación marcada en tu mapa y asiste al investigador que ha encontrado un obstáculo.
  • Algunos proyectos posteriores exigen conocimiento adicional. Esto generalmente significa hablar con investigadores cercanos, inspeccionar objetos o reparar maquinaria rota en el área.

Las recompensas realmente valen la inversión. Los proyectos completados otorgan nuevos planos de crafteo, equipo fabricable, misiones de envío ampliadas y, en varios casos, la capacidad de superar los límites normales de los atributos del personaje.

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Todas las ubicaciones y proyectos de los institutos de investigación

Pororin (Región: Hernand)

Pororin no es accesible desde el principio. Necesitas descubrir primero el paradero de los niños Shai para poder acceder a este asentamiento. Una vez que lo hagas, entrégale al investigador principal 5x Lavanda para comenzar.

Proyecto inicial:Acercándose a la Naturaleza

  • Recompensa: Plano de Disfraz de Hoja Sombría y Flecha de Suministro Sostenido
  • Costo y duración: 1.10x Plata, 2 horas

Fila 1

  • Investigación Farmacológica sobre Hierbas Medicinales (1A): Fórmula de Alquimia de Píldora Palmar | 7x Plata, 9 horas
  • Investigación de la Energía Misteriosa del Ginseng Silvestre (1B): Aumenta el límite del nivel de espíritu más allá de su umbral | 130x Plata, 22 horas

Fila 2

  • Investigación de la Hoja Palmar (2A): Revela ubicaciones de recolección de Hoja Palmar en el mapa | 9x Plata, 6 horas
  • Investigación de Combinación de Plantas (2B): Desbloquea Fórmulas de Alquimia para Elixir de Freya, Elixir de Meliara y Elixir de Haiden | 120x Plata, 18 horas
  • Herramientas Secretas de la Vida - Investigación de Pororin (2C): Habilita misiones de envío para fabricar la Guadaña Mágica y la Caña de Pescar de Pororin | 500x Plata, 1 día y 4 horas

Fila 3

  • Investigación de Recolección Eficiente (3A): Añade una posibilidad de recolectar plantas extra al recolectar | 70x Plata, 20 horas
  • Plan de Envío a las Ruinas de Reachwood (3B): Desbloquea una misión de envío a las Ruinas de Reachwood | 80x Plata, 14 horas

Scholastone (Región: Hernand)

Visitas Scholastone como parte de la campaña principal. Completa el objetivo principal dentro del instituto primero, luego el investigador principal te pedirá 1x Té de Miel para iniciar el árbol de proyectos.

Proyecto inicial:Investigación del Entorno Abisal

  • Recompensa: Plano de Equipo de Apicultor
  • Costo y duración: 1x Plata, 2 horas

Fila 1

  • Fenómeno de Restauración de Energía Abisal (1A): Plano de Artefacto Abisal Desvanecido | 12x Plata, 8 horas
  • Investigación de Energía Abisal (1B): Aumenta tu límite de salud más allá de su umbral normal | 130x Plata, 20 horas

Fila 2

  • Eficiencia Mejorada del Carrito Celestial (2A): Desbloquea la fabricación del Navegador Celestial | 9x Plata, 6 horas
  • Altitud Mejorada del Carrito Celestial (2B): Desbloquea la fabricación del Corredor Celeste | 100x Plata, 18 horas
  • Investigación de Dispositivos Aplicables de Energía Abisal (2C): Desbloquea la fabricación del Propulsor ATAG Mk. II y Mk. III, y te permite imbuir la habilidad Salto Celeste en los escudos de Damiane

Fila 3

  • Investigación de Raíz Celeste (3A): Investigación fundamental utilizando la rara hierba | 7x Plata, 6 horas
  • Investigación de Cultivo de Raíz Celeste (3B): Analiza las condiciones de crecimiento de la Raíz Celeste | 90x Plata, 14 horas
Scholastone health cap project

Scholastone health cap project

Urdavah (Región: Crimson Desert)

Urdavah se encuentra dentro de la propia región del Desierto Carmesí. Pasas por este palacio durante la misión principal, y el investigador principal se encuentra en la parte inferior del pozo del ascensor una vez que hayas terminado ese objetivo. Lleva 3x Piedra de Sangre para desbloquear el árbol de proyectos.

Proyecto inicial:Investigación del Estilo de Vida del Desierto

  • Recompensa: Plano de Equipo Varniano
  • Costo y duración: 1.10x Plata, 2 horas

Fila 1

  • Investigación de Amplificación de Bioenergía (1A): Aumenta significativamente la energía obtenida de la cocina | 11x Plata, 9 horas
  • Investigación de Algas Rojas (1B): Aumenta tu límite de resistencia más allá de su umbral | 12x Plata, 18 horas

Fila 2

  • Investigación de Dispositivo de Fusión de Energía Eólica (2A): Misiones de envío para fabricar la Lanza de Hélice, el Escudo de Ráfaga y el Disparador de Aire | 7x Plata, 6 horas
  • Investigación de Dispositivo de Energía de Alta Capacidad (2B): Misiones de envío para fabricar Placas ATAG Mk. II y Mk. III | 70x Plata, 22 horas

Fila 3

  • Investigación de Veta de Oro (3A): Marca cuevas que contienen Mineral de Oro en el mapa | 130x Plata, 8 horas
  • Investigación de Energía Circulante (3B): Plano de Accesorios del Mundo Vol. IV | 100x Plata, 20 horas

Gorthak Ironworks (Región: Delesyia)

Delesyia alberga tres institutos de investigación separados, lo que la convierte en la región más densa en investigación del juego. Gorthak Ironworks se encuentra en la parte noroeste del territorio, cerca de la frontera de Demeniss. Desbloqueas el acceso completando los objetivos relevantes de la historia principal. El investigador principal quiere 5x Pólvora para empezar.

Proyecto inicial:Gorthak Ironworks - Fundición Básica

  • Recompensa: Plano de Lanza de Fuego y Proyectil de Cañón de Suministro Sostenido
  • Costo y duración: 1.30x Plata, 2 horas

Fila 1

  • Investigación de Optimización de Flujo de Trabajo Hábil (1A): Reduce el desperdicio de materiales durante la fabricación | 11x Plata, 9 horas
  • Investigación de Taro (1B): Habilita envíos de misiones a gran escala | 90x Plata, 18 horas

Fila 2

  • Investigación de Tratamiento Térmico de Armas (2A): Misiones de envío para fabricar la Lanza de Fuego, el Escupidor de Fuego Electromagnético y el Escudo de Escopeta | 12x Plata, 7 horas
  • Investigación de Piezas de Máquina (2B): Misiones de envío para fabricar el Cañón ATAG, el Láser ATAG y las Pinzas ATAG, además de mejorar el Pack de Cohetes de Oongka con la habilidad de Vuelo Vertical | 130x Plata, 23 horas

Fila 3

  • Investigación de Azufre (3A): Aumenta la cantidad de Proyectiles de Cañón de Suministro Sostenido | 9x Plata, 6 horas
  • Investigación de Eficiencia de Excavación Mineral (3B): Produce minerales adicionales al minar y aumenta aún más las cantidades de Proyectiles de Cañón de Suministro Sostenido | 120x Plata, 20 horas
Gorthak dispatch crafting options

Gorthak dispatch crafting options

Delesyia Castle (Región: Delesyia)

El instituto del Castillo de Delesyia se encuentra en la capital regional, dentro de un gran edificio cerca de la puerta de entrada. Lleva al investigador principal 3x Cobre para comenzar.

Proyecto inicial:Instituto de Delesyia - Investigación Científica Básica

  • Recompensa: Plano de Lanza de Hélice
  • Costo y duración: 1x Plata, 2 horas

Fila 1

  • Investigación de Anatomía Mecánica (1A): Aumenta las caídas de componentes de enemigos mecánicos | 10x Plata, 8 horas
  • Investigación de Tuna (1B): Misiones de envío para fabricar la Lanza de Láser | 80x Plata, 16 horas

Fila 2

  • Investigación de Sistema de Armas Adaptativas al Entorno (2A): Misiones de envío para fabricar la Lanza Disruptora y el Escupidor de Hielo Electromagnético | 12x Plata, 9 horas
  • Investigación de Dispositivos de Potencia de Alta Movilidad (2B): Misiones de envío para fabricar Botas ATAG Mk. II y Mk. III | 120x Plata, 21 horas

Fila 3

  • Investigación de Mercurio (3A): Revela ubicaciones de depósitos de Mercurio en el mapa | 7x Plata, 6 horas
  • Estudio de Materiales Protectores Futuros (3B): Plano de Armaduras de Placas del Mundo Vol. IV | 100x Plata, 18 horas

Dewhaven Keep (Región: Delesyia)

El tercer instituto de Delesyia se encuentra en la parte suroeste de la región en Dewhaven Keep. El investigador principal requiere 1x Diamante para desbloquear la lista de proyectos.

Proyecto inicial:Investigación de Instalaciones de Dewhaven Keep

  • Recompensa: Plano de Lanza de Rayo
  • Costo y duración: 1.10x Plata, 2 horas

Fila 1

  • Investigación de Mecanismo de Conversión Electricidad-Movimiento (1A): Misiones de envío para fabricar la Sierra de Rayo, además de aumentar la Madera recolectada al talar | 9x Plata, 6 horas
  • Investigación de Chaya (1B): Misiones de envío para fabricar Trabajadores Mecánicos | 90x Plata, 16 horas

Fila 2

  • Investigación de Diseño de Herramientas Eléctricas (2A): Misiones de envío para fabricar la Lanza de Rayo, el Escupidor de Rayos Electromagnético y el Taladro de Cantera, y aumenta las cantidades de Balas de Suministro Sostenido | 13x Plata, 9 horas
  • Investigación de Sistema de Juntas de Potencia (2B): Misiones de envío para fabricar el Puño ATAG, la Ametralladora ATAG, el Escupidor de Llamas ATAG y el Soldador ATAG | 130x Plata, 20 horas

Fila 3

  • Investigación de Navaja de Navaja (3A): Investigación fundamental sobre Navajas de Navaja | 7x Plata, 6 horas
  • Estudio de Conductividad de Armas de Aleación (3B): Plano de Armas del Mundo Vol. IV | 100x Plata, 18 horas

¿Cuáles son los mejores proyectos de investigación para priorizar?

Con tantos proyectos repartidos en seis institutos, saber dónde poner tu Plata primero marca una gran diferencia. Aquí tienes un resumen rápido de los proyectos de mayor valor por tipo de recompensa:

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Los proyectos de límite de estadísticas en Scholastone y Urdavah son los que debes perseguir primero. Elevar tu salud más allá del nivel 11 y aumentar tu umbral de resistencia te ayudará a superar los encuentros más difíciles en el juego medio y tardío. Para una visión más amplia de las monturas, la fabricación y otros sistemas, la wiki y guía de walkthrough de Crimson Desert en Beebom cubre mecánicas adicionales con detalles útiles.

Cómo mantener la investigación funcionando sin problemas

Algunos hábitos prácticos te ahorrarán mucha frustración mientras trabajas en cada instituto:

  • Avanza el tiempo deliberadamente. Los proyectos largos (18 a 23 horas) requieren que avances el ciclo día-noche varias veces. Planifica tu cola de investigación en función de tus objetivos actuales para no estar simplemente inactivo.
  • Verifica si hay proyectos detenidos. Si un proyecto se detiene a mitad de camino, tu mapa marcará la ubicación del investigador en problemas. Dirígete allí y resuelve el problema antes de que el proyecto pueda continuar.
  • Agrupa tu recolección de Plata. Los proyectos de la Fila 2 y Fila 3 en todos los institutos pueden costar entre 70 y 130x Plata cada uno. Según el diseño del juego, los minijuegos de banca y apuestas se encuentran entre las formas más rápidas de acumular esa reserva. Las notas del parche del Día 1 de Crimson Desert en Game8 también documentan cualquier cambio de equilibrio que pueda afectar las mecánicas de la economía de Plata después del lanzamiento.
  • No te saltes los proyectos baratos de la Fila 1. Varios de ellos cuestan menos de 15x Plata y se desbloquean en 6 a 9 horas. Estos actúan como prerrequisitos para las recompensas de alto valor de la Fila 2 y 3, por lo que saltártelos solo retrasa tu acceso a lo bueno.

La investigación es uno de esos sistemas que recompensa a los jugadores que interactúan con él temprano y consistentemente. Los aumentos de límite de estadísticas por sí solos justifican la inversión de Plata, y los planos y desbloqueos de envío te dan acceso a algunos de los mejores equipos del juego. Para obtener más consejos sobre cómo aprovechar al máximo tu tiempo en Pywel, explora más guías que cubren construcciones, estrategias contra jefes y secretos de exploración.

Guías

actualizado

20 de marzo, 2026

publicado

20 de marzo, 2026