El Capítulo 1 de Crimson Desert presenta a Kliff en la bulliciosa Ciudad de Hernand con solo preguntas y una ardiente necesidad de respuestas. Lo que comienza como una serie de pequeños actos de bondad se convierte rápidamente en un viaje a través del misterioso Abyss, donde las reglas de la realidad se doblan y los poderes antiguos despiertan. Este capítulo introduce varias mecánicas que se mantienen a lo largo de todo el videojuego, por lo que comprender cada detalle aquí rinde frutos más adelante.
¿Qué sucede en la misión "Trials of Kindness"?
El primer bloque de misiones importante del Capítulo 1, Trials of Kindness, envía a Kliff por Hernand para ayudar a sus ciudadanos. Estas tareas no son relleno opcional, son una prueba estructurada que desbloquea el camino hacia el Abyss. Hay cinco misiones incluidas en esta misión, cada una te recompensa con objetos y progresión de la historia.
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Antes de salir del área inicial, tómate un momento para explorar Hernand libremente. La ciudad está llena de puntos de interés, pero evita aventurarte fuera de los límites del pueblo hasta que el Capítulo 1 esté completamente completado.
Donde se reúnen los rumores: El minijuego de lucha de pulso
Dirígete al sur desde tu posición inicial hacia la Hernand Tavern, identificable por el letrero sobre su entrada. Adentro, un hombre sentado en una mesa te invita a un combate de lucha de pulso. Este es tu primer minijuego real en Crimson Desert, y ganarlo avanza la misión. La mecánica es sencilla: sigue las indicaciones en pantalla y sincroniza tus entradas correctamente.
¿Cómo ayudas al viejo mendigo?
Sal de la taberna después del combate y mira a la izquierda. Un anciano mendigo está siendo acosado por un grupo de chicos. Espera a que se dispersen, luego acércate y dale algunas monedas al mendigo. A cambio, te entrega una Shabby Wooden Key junto con un acertijo críptico que insinúa su propósito.
Crucialmente, el mendigo estaba sentado directamente sobre una entrada a la alcantarilla. Esa llave abre la trampilla justo debajo de él.
Investigando las alcantarillas y ayudando a los aldeanos angustiados
Desciende a las alcantarillas usando la llave. Al final, encontrarás a una mujer con las manos atadas. Acércate y libérala; ella te da una carta como agradecimiento. Este encuentro es más significativo de lo que parece, ya que la misma mujer resurge más tarde en el Abyss.
A continuación, busca a un niño vestido de verde al norte del pueblo. Su gato se ha subido a un tejado y se niega a bajar. Sube, recoge al gato y devuélvelo al niño. Después de que se vaya, deja caer un extraño colgante verde en el suelo. Recógelo, no te lo saltes.
Finalmente, dirígete al sureste hacia una casa con humo saliendo de la chimenea. El esposo se ha caído del tejado mientras intentaba limpiarlo, y su esposa no está muy impresionada. Kliff interviene: equipa el objeto broom que recibes, sube al tejado e interactúa con la chimenea para limpiarla. La pareja te recompensa con Hernadian Attire al completar la tarea.
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Conserva la Hernadian Attire en tu inventario. Debes usarla para pasar a los guardias en el Castillo de Hernand más adelante en este mismo capítulo. Venderla o descartarla bloqueará tu progreso.
¿Cómo entras al Castillo de Hernand?
Una vez que las cinco tareas de Trials of Kindness estén hechas, abre tu inventario e inspecciona la Shabby Wooden Key. Examinarla activa una transformación: la llave se actualiza a una versión ornamentada que desbloquea específicamente la cámara del alquimista dentro del Castillo de Hernand.
El castillo se encuentra al norte del pueblo. Equipa la Hernadian Attire antes de acercarte a la puerta, o los guardias te rechazarán. Adentro, toma las escaleras a la derecha de la entrada, luego gira a la derecha de nuevo. La cámara del alquimista es la primera puerta a la izquierda.
Dentro de la cámara, interactúa con un cofre del tesoro. Esto activa un portal en la pared. Atraviésalo.
¿Qué es el Abyss y cómo funciona?
El portal deposita a Kliff en el Abyss, una ubicación surrealista suspendida en el cielo sobre el mundo. Aquí es donde las mecánicas de puzles ambientales de Crimson Desert entran en juego por primera vez.
Antes de moverte hacia el edificio de enfrente, pisa la plataforma brillante directamente frente a ti. Este es tu primer Abyss Nexus, que funciona como un punto de anclaje de viaje rápido. Activar estos siempre vale la pena hacerlo de inmediato.
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Los puntos Abyss Nexus sirven tanto como nodos de viaje rápido como puntos de control. Activar cada uno que encuentres temprano evita largas sesiones de retroceso más adelante en el videojuego.
Un pájaro blanco aterrizará en la mano de Kliff cerca de la entrada del edificio y le otorgará una nueva habilidad: Axiom Force. Este poder te permite agarrar y mover físicamente objetos en el entorno, y es la base de casi todos los puzles en el Abyss.
¿Cómo resuelves el puzle de rotación de discos?
La entrada al edificio en el Abyss está sellada por un puzle de circuitos. Usando Axiom Force, rota los discos en la puerta para alinear las líneas de energía visibles de modo que se conecten en un circuito continuo. Si tienes problemas para ver las líneas, activa tu lantern o usa Blinding Flash para iluminarlas. Completar la alineación abre la puerta.
El puzle del Skybridge y Force Palm
Dentro del edificio, Kliff se encuentra de nuevo con el mendigo, ahora revelado como una figura misteriosa que orquestó toda la secuencia de Trials of Kindness como una prueba. Él explica que Kliff debe restaurar el equilibrio en el mundo y lo envía al Skybridge.
Para restaurar el Skybridge, localiza el panel detrás de la puerta y usa Axiom Force para rotarlo hasta que se ponga azul. Esto eleva el camino del puente. Cruza con una plataforma básica hasta llegar al Abyss Nexus del otro lado.
En este Nexus, el pedestal izquierdo ya tiene un cubo azul. Usa Axiom Force para recuperar el segundo cubo de abajo y colócalo en el pedestal derecho. Con ambos pedestales activos, un power cell estará disponible. Agárralo e insértalo en el soporte de la pared.
Aparece un fantasma y demuestra la habilidad Force Palm. Usa Force Palm para golpear la celda en su alojamiento. Esto activa el mecanismo redondo en el piso superior. Sube al centro del mecanismo y usa Force Palm nuevamente para energizar completamente el Nexus.

Solución del puzle de cubos del Abyss Nexus
¿Qué recompensas obtienes en el Capítulo 1?
El Capítulo 1 divide sus recompensas en dos bloques de misiones. Aquí tienes un resumen de lo que ganas:
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El Faded Abyss Artifact obtenido en la misión Traces es un objeto clave para la progresión. Guárdalo y revisa el sistema Abyss Gear tan pronto como esté disponible en tu menú.¿Cómo termina el Capítulo 1?
Después de activar el Nexus, aparece un objeto en el piso superior. Recoge el Abyss Artifact, lo que activa una escena. El pájaro blanco se transforma en la misma mujer que Kliff liberó de las alcantarillas, confirmando que ella lo estaba probando todo el tiempo. Ella le otorga a Kliff gliding wings y le dice que regrese a Hernand.
Su método de enviarlo de regreso es simplemente pedirle que salte del borde. Confía en las alas, usa las indicaciones del tutorial del videojuego para familiarizarte con el planeo y aterriza cerca de la ciudad para completar el capítulo y pasar al Capítulo 2: Golden Greed.
El Capítulo 1 es una de las secciones más densas en tutoriales de Crimson Desert, pero recompensa la paciencia. Cada mecánica introducida aquí, desde la activación del Abyss Nexus hasta los puzles de Axiom Force, reaparece a lo largo del resto del videojuego en formas cada vez más complejas. Si quieres más guías que cubran los capítulos siguientes, explora el contenido más reciente de Crimson Desert en GAMES.GG para mantenerte a la vanguardia.

