Guía completa de Deer & Boy: todos los 53 niveles
Deer & Boy es un juego de plataformas cinemático construido en torno al vínculo silencioso entre un niño fugitivo y un cervatillo que encuentra solo en la naturaleza. El videojuego cuenta su historia totalmente a través de lo visual y, aunque rara vez explica sus mecánicas directamente, cada acertijo sigue una lógica clara una vez que entiendes cómo interactúan el niño y el ciervo. Esta guía cubre los 53 niveles a lo largo de 8 capítulos, con todas las soluciones de acertijos y secuencias de sigilo explicadas en orden.
Escapando (niveles 1-3)
El videojuego comienza con el niño escabulléndose de su casa por la noche. Dirígete a la derecha y cruza la primera calle, luego espera a que pase la patrulla de policía antes de cruzar la segunda. Quita las tablas de la cerca y sigue avanzando.
Pasarás por una casa abandonada con un auto al frente. Arrastra el auto hacia la pared y úsalo como escalón. Continúa por el estacionamiento para llegar a una estatua de un hombre y un ciervo, donde el niño se detiene brevemente antes de que comience a llover.
Dentro de la obra en construcción que está adelante, debes quitar tablas del camino, pero hazlo solo mientras los trabajadores estén usando el taladro. Si lo haces durante el silencio, te atraparán. Una vez dentro del edificio, sube por la escalera y avanza hacia la derecha hasta llegar a un pasillo con un hombre hablando por teléfono. Espera a que se dé la vuelta, luego escabúllete y déjate caer sobre el montón de heno que está abajo.
Cerca de la carretera, verás a un cervatillo corriendo entre los autos. Síguelo hacia la derecha hasta que ambos terminen juntos en una parada de autobús. Llega la mañana y el ciervo se ha ido. Sigue avanzando.

El primer encuentro en la parada de autobús
Hacia la naturaleza (niveles 4-9)
Un restaurante con el rostro del niño en las noticias marca el tono aquí. Hay oficiales adelante, así que corre. Entrarás a un almacén donde los trabajadores cargan mercancía. Mantente en las vigas y evita su línea de visión.
En la segunda sección del almacén, escóndete primero detrás del segundo estante. Cuando un oficial venga a revisar, muévete al primer estante. Una vez que la costa esté despejada, busca la escalera al otro lado. El niño se cae de ella y despierta para encontrar al cervatillo cerca.
Cruza la carretera y entra en la naturaleza. Un tronco bloquea el camino, así que sube por los acantilados al fondo. Usa las enredaderas para impulsarte hacia arriba. El cervatillo saldrá corriendo si te mueves demasiado rápido hacia él, así que acércate con cuidado. Caerás en una zanja y tendrás que empujar un tronco desde el acantilado izquierdo hasta el derecho para crear un puente hacia arriba.
En la cascada, encontrarás al cervatillo con su madre. Un disparo los hace huir. Sigue el rastro y descubrirás que la madre ciervo ha sido asesinada. El cervatillo huye, pero eventualmente toma confianza con el niño en una breve cinemática y, a partir de ese punto, viaja en su mochila.
La sección del molino de agua es el acertijo inicial más complicado. Baja al ciervo, salta al montón de tablas de madera, baja por la escalera, empuja las tablas hacia afuera, regresa con el ciervo, colócalo sobre las tablas, vuelve a subir y jala las tablas hacia adentro. Luego, coloca al ciervo sobre el interruptor de madera para redirigir el agua hacia la rueda. Empuja el carrito hacia la rueda para bloquearla, recoge al ciervo y cruza.
Para liberar al jabalí atrapado más adelante, sube al acantilado sobre él y salta sobre la rama que sostiene la cuerda de la trampa. La rama se rompe, el jabalí escapa y tú continúas. Poco después, el jabalí es absorbido por materia oscura y se vuelve violento.
Jabalí oscuro (niveles 10-13)
La materia oscura es ahora una amenaza constante. El contacto con ella extiende la corrupción por el niño visualmente, y si lo cubre por completo, reiniciarás desde el último punto de control. Muévete rápido a través de los charcos y pisa suelo limpio inmediatamente para eliminar la corrupción.
El jabalí corrompido patrulla el área y te verá si te mueves en su línea de visión. Escóndete detrás de las chozas y arrastra un pequeño bote contigo para mantenerte oculto. El bote es tu cobertura, así que no lo dejes atrás.
Dentro del túnel, usa las cornisas para navegar por un charco grande. Una losa de piedra está sujeta por raíces de árboles en ambos lados. Libera las raíces de cada lado para dejar caer la piedra en el charco, lo que te dará un cruce seguro con el ciervo.
De vuelta en la superficie, el jabalí casi te atrapa detrás de una roca. El niño encuentra una bicicleta en la basura y la monta con el ciervo, pero tropieza. El jabalí se acerca, y esta es la primera vez que se activa el poder de purificación del cervatillo, limpiando al jabalí por completo.
Asociándose con el cervatillo (niveles 14-19)
Después del encuentro con el jabalí, el ciervo ya no se queda en la mochila y se mueve libremente a tu lado. Un botón de Llamar te permite invocarlo cuando duda, como en los cruces de ríos.
En el granero, el ciervo no puede salir de la zanja que está al frente. Sube por las cajas para entrar desde la sección superior, empuja el gran montón de heno fuera de su plataforma, arrástralo hasta la zanja y el ciervo podrá saltar sobre él.
Las redes de las cercas con pequeños huecos se convierten en una mecánica recurrente aquí. El ciervo puede pasar a través de ellos, y puedes ordenarle que jale palancas o presione botones al otro lado. Usa esto para bajar el montón de heno dentro del granero.
La secuencia de la estación de tren introduce un nuevo giro: necesitas empujar cajas lejos de ambos lados de una cerca para revelar un pequeño hueco que el ciervo pueda usar. Dentro de las instalaciones del tren, alterna entre controlar al niño y dirigir al ciervo para distraer al trabajador. Cuando el ciervo pase por el conducto de ventilación, escóndete debajo de la mesa antes de que el trabajador se dé la vuelta.
La sección de la fábrica al final de este capítulo tiene límite de tiempo. El ciervo cae en una caja de manzanas y es transportado hacia una máquina de empaquetado. Observa el patrón de botones del trabajador en el controlador de la escalera mecánica, luego corre y presiona el botón tú mismo en el momento en que la caja del ciervo se alinee para ser empacada.
Túnel corrompido (niveles 20-30)
Este es el capítulo más largo y donde más se utiliza la habilidad de purificación del ciervo. Después de descender por una larga escalera bajo tierra, te enfrentarás a un puente dividido. La palanca está al otro lado del hueco y rodeada de materia oscura. Presiona el botón para iluminar brevemente la palanca, luego corre hacia ella antes de que la luz se desvanezca.
Para el acertijo de la caja y el conducto, arrastra la misma caja que usaste para ayudar al ciervo a bajar antes hacia el interruptor cerca de la puerta. Sube por el conducto hasta la habitación de arriba y ajusta el dispositivo para que refleje la configuración de abajo. Esto activa la palanca. Antes de jalarla, empuja la caja hacia el camino de la puerta para que no pueda cerrarse por completo.
Las secciones de focos requieren que guíes al ciervo a través de pasajes cubiertos de vidrio dirigiendo haces de luz. Tómate tu tiempo y planifica la posición de cada haz antes de mover al ciervo.
Cuando estés separado del ciervo, navega por las habitaciones esperando a que las luces parpadeantes despejen los tentáculos que bloquean tu camino. El hueco final antes de reunirse es demasiado ancho para correr, así que salta a la plataforma colgante y espera a que las luces vuelvan a encenderse.
La secuencia de inundación del pasillo es uno de los momentos más estresantes del videojuego. Presiona el botón para abrir la puerta, luego corre a la derecha a toda velocidad sin detenerte. Jala la palanca al final para drenar el área y abrir una ruta de escape para el ciervo. Arrastra un estante hacia la derecha y sal por el conducto.
Después del largo viaje en ascensor hacia abajo, el ciervo crece. El capítulo termina con esa nota tranquila.

Navegación con focos bajo tierra
Nieve y lobos (niveles 31-36)
Con el ciervo completamente crecido, ahora puede impulsarte a cornisas que antes estaban fuera de alcance. Sigue las banderas para navegar por el camino de la montaña.
En el primer callejón sin salida, pídele al ciervo que empuje el tronco hacia abajo, luego ródalo a la izquierda y úsalo para saltar el acantilado. Más adelante, un árbol cargado de nieve bloquea el progreso. Haz que el ciervo patee el árbol para tirar la nieve y crear una plataforma de aterrizaje abajo.
El ataque de los lobos a la pequeña casa es una secuencia de varios pasos. Cae en el agujero del suelo y empuja el bloque de madera que sostiene el pilar en su lugar. Sal a la superficie, empuja el pilar hacia el otro lado, sube la escalera, abre la puerta y empuja la caja hacia la puerta que el ciervo está bloqueando. Regresa a la sección derecha, abre la puerta del suelo, sube los estantes y salta para activar la ruta de escape.
Dentro de la cueva, el ciervo adulto ilumina el camino. Una roca bloquea la salida. Pídele al ciervo que la mueva y apártate antes de que ruede. La sección de la ventisca requiere que te sujetes al ciervo constantemente para evitar ser empujado hacia atrás.
Los lobos atacan una última vez al final del camino de la montaña. Corre a la derecha y salta al borde del acantilado. El dúo llega a las minas y descansa por la noche.
Minas corrompidas (niveles 37-45)
El niño despierta para encontrar el camino bloqueado ahora abierto y señales de corrupción por todas partes. El ascensor aquí es una trampa: actívalo y luego salta. El camino real pasa por debajo.
Cuando el ciervo se separa y los tentáculos bloquean tu camino, ordena al ciervo que purifique la fuente de arriba por su cuenta. Confía en que él se encargará de eso mientras tú navegas alrededor.
La sección de la vagoneta es un respiro bienvenido de la densidad de acertijos. Siéntate en la vagoneta y pídele al ciervo que te empuje. El acertijo de elevación y focos que sigue requiere que uses el foco para despejar tentáculos, jales la palanca y luego muevas el foco para que los tentáculos mantengan el elevador en su lugar mientras alcanzas el botón.
La nueva criatura que conoces en las profundidades puede controlar tentáculos y lanzarte a grandes alturas. Úsala para bajar piedras como plataformas, retraer tentáculos para despejar huecos y extender tentáculos para crear puentes una vez que hayas quitado las tablas que los bloqueaban. Esta mecánica te lleva a través de la segunda mitad del capítulo.
La traición ocurre en el ascensor. La criatura hace que se rompa, el ciervo es consumido por la materia oscura y el niño cae solo a las profundidades.

Viaje en vagoneta a través de la corrupción
Recuerdos y conclusión (niveles 46-53)
El asta rota del ciervo se convierte en tu única herramienta y fuente de luz. Una línea recorre el suelo en la oscuridad; síguela y te mantendrás en el camino correcto.
Los orbes brillantes dispersos por estos niveles contienen recuerdos. Interactúa con ellos para activar escenas breves. En el área cerca del hogar del niño, mantén presionado el botón de interacción en los grupos de orbes voladores para absorber lo suficiente y desbloquear un recuerdo. El asta puede destruir fuentes de tentáculos usándola en los nodos con forma de orbe.
La estatua corrompida del niño y el ciervo del inicio del videojuego aparece aquí. Purifícala con el asta. Dentro del recuerdo del hogar del niño, encuentra el teléfono del padre en su chaqueta e interactúa con él.
El área del jefe final está construida alrededor de un núcleo palpitante que libera ondas de choque. Cada pulso te lanzará hacia atrás si no estás agarrado de algo. Sube constantemente, usa las piedras del puente que se desmorona como cobertura y sigue moviéndote entre pulsos en lugar de apresurarte.
El ciervo está en el núcleo. Libéralo y se transformará en un ciervo completamente adulto. La secuencia final te pone sobre su lomo, saltando a través de huecos, corriendo a través de tentáculos corrompidos y usando círculos de salto brillantes para cubrir distancias masivas. Mantén presionado el botón de salto en esos círculos. Recolecta los orbes en el aire en los huecos para un impulso gratuito que extiende tu alcance.
Después de la secuencia de salto final, aparecen los créditos.
Eso cubre cada nivel del videojuego. Para más guías sobre Deer & Boy y otros juegos de aventura, la colección completa de guías de Deer & Boy tiene todo lo que necesitas para superar las secciones más difíciles.


