Deer & Boy | PC Steam Game | Fanatical
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Guía completa de Deer & Boy: Parte 4

Supera los 53 niveles de Deer & Boy con esta guía completa que incluye acertijos de materia oscura y el emotivo final del juego.

Nuwel

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Actualizado 26 de jun, 2026

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Deer & Boy es un juego de plataformas cinemático construido en torno a una relación única: un niño que se escapa de su casa y un cervatillo que conoce en el camino. Lo que comienza como un encuentro cauteloso en la naturaleza crece hasta convertirse en un vínculo puesto a prueba por una oscura corrupción, lobos, minas subterráneas y una secuencia final que impacta más que la mayoría de los juegos que duran el doble. Esta guía te lleva a través de los 53 niveles, sección por sección, para que nunca te quedes atascado más tiempo del necesario.

Donde comienza el vínculo

Donde comienza el vínculo

Escabullirse: ¿cómo funcionan los niveles 1-3?

El juego comienza con el niño saliendo de su casa por la noche. Dirígete a la derecha y cruza la primera calle, luego espera a que pase la patrulla de policía antes de cruzar la segunda. Quita las tablas de la cerca y sigue avanzando.

Pasarás por una casa abandonada con un auto estacionado afuera. Arrastra el auto hacia la pared y úsalo como escalón para trepar. Sigue avanzando por el estacionamiento hasta llegar a una estatua de un hombre y un ciervo. Aquí comienza a llover.

La obra en construcción que tienes adelante requiere sincronización. Solo puedes quitar las tablas del camino mientras los trabajadores de la construcción están usando el taladro. Si lo intentas durante el silencio, te verán. Una vez dentro, sube por la escalera, muévete a la derecha y espera a que el hombre que habla por teléfono se dé la vuelta antes de pasar por el pasillo. Déjate caer sobre el montón de heno que está abajo.

Un cervatillo aparece cerca de la calle, corre entre el tráfico y finalmente se une a ti en la parada del autobús. Llega la mañana, el ciervo se ha ido y tu viaje continúa.

Hacia la naturaleza: ¿qué sucede en los niveles 4-9?

Un restaurante más adelante muestra noticias sobre la desaparición del niño en la televisión. Hay oficiales esperando más adelante, así que sigue corriendo. Entrarás en un almacén donde deberás caminar por las vigas sin que te vean los trabajadores que cargan mercancía.

En la segunda sección del almacén, escóndete primero detrás del segundo estante, luego muévete al primero cuando un oficial venga a revisar. Una vez que la zona esté despejada, usa la escalera del otro lado para bajar. El niño se cae y, cuando despierta, el cervatillo está cerca.

Cruza la calle para llegar a la entrada de la zona silvestre. Un tronco bloquea tu camino, así que trepa por los acantilados que se ven al fondo. Usa las enredaderas para subir más alto. Cuando veas al ciervo a lo lejos, no corras hacia él o huirá. El ciervo te guiará hacia una zanja.

En el acantilado que es demasiado alto para alcanzar, trepa hasta la cima del acantilado izquierdo, empuja el tronco todo lo que puedas hacia la derecha y úsalo para saltar. Sigue una configuración similar usando una rama de árbol. Sigue avanzando hasta encontrar al ciervo con su madre en las cascadas. Un disparo hace que ambos huyan.

La madre no sobrevive. El cervatillo huye de ti, pero síguelo de todos modos. Se reproduce una breve cinemática y ambos se hacen amigos. Ahora el ciervo viaja en tu mochila.

Cuando llegues al molino de agua, un hueco demasiado ancho para cruzar con la mochila te obligará a bajar al ciervo y saltar solo. Aterriza en las tablas de madera de abajo, sube por la estructura, baja por la escalera y empuja las tablas hacia afuera. Regresa con el ciervo, colócalo sobre las tablas, luego vuelve a subir y jala las tablas hacia adentro.

Con el ciervo recuperado, colócalo sobre el interruptor de madera para redirigir el flujo de agua hacia la rueda. Cruza más allá de la rueda, empuja el carrito de madera hacia ella para atascar el mecanismo, luego regresa por el ciervo y cruza con seguridad.

Liberar al jabalí atrapado

Un jabalí atrapado bloquea el camino. Es demasiado agresivo para acercarse directamente y no puedes quitar la trampa desde el suelo. Busca el camino descendente cercano, que lleva por encima del acantilado más allá del jabalí. Salta sobre la rama que sostiene la cuerda de la trampa. La rama se rompe, el jabalí escapa y el camino se abre.

Poco después, el jabalí liberado choca contra un auto en la carretera y es absorbido por materia oscura, volviéndose violento antes de desaparecer en el bosque.

Acertijo de la mochila en los acantilados

Acertijo de la mochila en los acantilados

Jabalí oscuro: ¿cómo sobrevives a los niveles 10-13?

Charcos de materia oscura cubren ahora el suelo. El contacto con ellos comienza a llenar al niño de corrupción, visible como un efecto que se extiende por su cuerpo. Si la corrupción lo cubre por completo, reiniciarás desde el último punto de control. Pisar cualquier superficie limpia elimina la corrupción inmediatamente, así que usa el suelo sólido como tu reinicio seguro.

En lo profundo del bosque, los charcos se multiplican. Llegarás a un punto donde trepar con la mochila es imposible. Baja al ciervo, trepa al árbol cercano y déjate caer sobre el tronco debilitado de abajo. Saltar sobre él rompe el tronco, creando un cruce que puedes usar con la mochila.

El jabalí corrompido patrulla un campo más adelante. Escóndete detrás de las chozas y espera a que mire hacia otro lado antes de avanzar. Un punto te obliga a bajar a un camino alternativo. Más adelante, arrastras un pequeño bote contigo para mantener bloqueada la línea de visión del jabalí.

Un túnel te lleva de regreso hacia arriba, pero hay un gran charco de materia oscura adentro. Usa las cornisas para navegar, luego quita las raíces de los árboles de una losa de piedra a ambos lados para dejarla caer en el charco como un escalón. De vuelta en la superficie, sigue escondiéndote detrás de objetos mientras el jabalí patrulla.

Eventualmente, el niño encuentra una bicicleta en la basura. La monta con el ciervo, tropieza y el jabalí lo alcanza. Aquí, el ciervo usa sus poderes de purificación por primera vez, limpiando al jabalí por completo.

Asociarse con el cervatillo: ¿qué cambia en los niveles 14-19?

Después del encuentro con el jabalí, el ciervo se mueve libremente en lugar de quedarse en la mochila. Un botón de llamada te permite invocarlo cuando duda, como en los cruces de ríos. Ustedes dos llegan a un campo de luciérnagas y luego a un granero.

Una zanja antes del granero detiene al ciervo. Trepa por las cajas del costado y entra por la sección superior. Adentro, empuja el gran montón de heno fuera de su plataforma y arrástralo hasta la zanja para que el ciervo pueda saltar.

Las secciones de red de la cerca introducen una nueva mecánica: el ciervo puede pasar por huecos pequeños y operar palancas y botones en tu nombre. Ordénale que jale la palanca que baja el montón de heno para que puedas treparlo.

En la estación de tren, súbete a los cartones para saltar la cerca tú mismo, pero empuja los cartones hacia ambos lados para revelar un pequeño agujero que el ciervo puede usar. El juego sigue construyendo sobre este patrón: tú te encargas de la altura, el ciervo se encarga de los espacios estrechos y los botones remotos.

Encima del tren, una bombilla parpadeante crea un peligro. Caminar debajo de ella mientras la bombilla está activa alerta a los trabajadores. Sincroniza tu movimiento entre los parpadeos.

Cuando el ciervo presiona accidentalmente el botón de alarma dentro de un área cercada, escóndete en la caja vacía cercana y espera a que pase la alerta. Sigue al trabajador al edificio, luego alterna entre mover al niño y señalar al ciervo. Cuando los trabajadores se centren en el ciervo, tú avanzas. Cuando miren hacia ti, el ciervo se mueve.

Para la sección del mostrador de recepción, arrastra una caja cerca del mostrador, ordena al ciervo que suba a la caja y luego al pequeño hueco en la superficie del mostrador, y entrará en la habitación para presionar el botón de la puerta.

La secuencia de la fábrica de manzanas está cronometrada. Observa cómo el trabajador en el control de la escalera mecánica descarta ciertas cajas. Cuando la caja del ciervo esté a punto de llegar al punto de empaque y el trabajador se aleje, corre hacia el botón y presiónalo.

Túnel corrompido: ¿cómo pasas los niveles 20-30?

Una escalera larga te lleva bajo tierra. Charcos de materia oscura llenan el área, pero los poderes de purificación del ciervo se encargan de ellos. La sección del túnel es la parte con más acertijos del juego.

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El momento más estresante en esta sección: presionar un botón hace que todo el pasillo se inunde con líquido de materia oscura. Corre a la derecha a toda velocidad sin detenerte. Jala la palanca al final para abrir un camino para el ciervo, despeja el pasillo, luego arrastra un estante a la derecha y escapa por un conducto.

Después de un largo viaje en ascensor hacia abajo, criaturas corrompidas te persiguen. El ciervo distrae a algunas de ellas. Si lo atrapan, ayúdalo. Las criaturas en las habitaciones posteriores disparan al verte en lugar de cargar, así que el sigilo importa más aquí.

La sección termina con una escena tranquila sobre la superficie. El ciervo crece.

Nieve y lobos: ¿cuál es la estrategia para los niveles 31-36?

El ciervo adulto cambia la navegación significativamente. Puede impulsarte a cornisas que antes eran inalcanzables, y muchos acertijos ahora dependen de ordenarle que interactúe con el entorno a distancia.

Sigue las banderas a través de la nieve. En el primer callejón sin salida, ordena al ciervo que empuje un tronco hacia abajo desde la montaña, luego ródalo a la izquierda y úsalo para llegar al acantilado. Más adelante, pídele al ciervo que patee un árbol cargado de nieve para que puedas aterrizar a salvo en la pila de abajo.

Los lobos atacan la pequeña casa que encuentras. El ciervo bloquea la puerta, así que ve bajo tierra a través de un agujero en el suelo. Empuja el bloque de madera lejos del pilar para inclinarlo, vuelve a subir, empuja el pilar hacia el otro lado, luego sube la escalera. Empuja la caja hacia la puerta que el ciervo está bloqueando, regresa a la sección derecha y salta sobre la puerta del suelo desde los estantes para abrir la ruta de escape.

Dentro de la cueva de la montaña, el ciervo ilumina el camino. Una roca bloquea la salida. Pídele al ciervo que la mueva y apártate antes de que ruede hacia abajo.

Sigue una secuencia de ventisca. Aférrate al ciervo para moverte a través de ella. Los lobos atacan de nuevo al final. Corre y salta en el borde del acantilado. El dúo llega a las minas y descansa por la noche.

Minas corrompidas: ¿cómo terminan los niveles 37-45?

El niño despierta y encuentra el camino bloqueado ahora abierto con signos de corrupción por todas partes. El ascensor en la primera habitación es un truco: actívalo, luego salta porque el camino real pasa por debajo de la plataforma del ascensor.

Las minas introducen al amigo, una extraña criatura que el niño encuentra solo después de que el ciervo se separa de él. Controla tentáculos y te lanza a grandes alturas. Úsalo para jalar fuentes de tentáculos, soltar piedras, retraer y extender tentáculos como puentes, y alcanzar parches de salto brillantes en el suelo.

Cuando te reúnas con el ciervo y el amigo, usa al ciervo para la altura y al amigo para la navegación basada en tentáculos. Una puerta cerrada se abre automáticamente cuando el amigo interactúa con ella.

La secuencia termina con una traición. La criatura rompe el ascensor, el ciervo es consumido por la materia oscura y el niño cae al líquido.

Recuerdos y conclusión: ¿qué sucede en los niveles 46-53?

El niño lleva la asta rota del ciervo a través de la oscuridad. Una línea en el suelo marca el camino correcto. Mantente cerca de ella.

Los orbes brillantes revelan recuerdos al interactuar con ellos. Algunos requieren mantener presionado el botón de interacción para absorber múltiples orbes que flotan en el aire. El asta destruye las fuentes de tentáculos directamente: úsala en los nodos tipo orbe para despejar el camino.

El camino atraviesa una versión corrompida de la ciudad natal del niño, incluida la estatua del principio del juego. Purifícala con el asta. En la casa del niño, interactúa con el teléfono del padre dentro de su chaqueta para activar un recuerdo clave.

El área final late como un corazón. Cada pulso envía una onda de choque que lanza al niño si no está agarrado de algo. Agárrate de lo que esté disponible antes de cada pulso, luego avanza durante el intervalo. Las piedras en el puente que se desmorona brindan cobertura mientras te acercas al núcleo.

En el núcleo, el ciervo es liberado y se convierte en un ciervo adulto. La secuencia final te pone sobre su lomo. Puedes saltar largas distancias, correr a través de tentáculos corrompidos y usar círculos brillantes como puntos de salto al entrar y mantener presionado el botón de salto. Los orbes que flotan en los huecos otorgan un impulso aéreo gratuito para extender tu alcance.

Completa la secuencia, mira la cinemática final y aparecerán los créditos.

El viaje final juntos

El viaje final juntos

Para más guías que cubren cada sección de este juego, la colección de guías de Deer & Boy tiene todo organizado por capítulo. Si disfrutas de los juegos de aventura basados en la historia con mecánicas de acertijos construidas en torno a un vínculo de compañía, Deer & Boy se encuentra cerca de la cima del género.

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actualizado

26 de junio, 2026

publicado

26 de junio, 2026