Demon Tides Review: Great Waves, Choppy ...
Principiante

Guía de inicio de Demon Tides

Domina el inicio de Demon Tides con esta guía completa. Descubre la ubicación del equipo dorado, estrategias para jefes y trucos de banderas de punto de control para ahorrar horas de frustración.

Nuwel

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Actualizado 25 de feb, 2026

Demon Tides Review: Great Waves, Choppy ...

Has llegado a las costas del reino de Ragnar, y el camino a su castillo se extiende a través de tres vastos océanos llenos de Golden Gears, jefes mortales y secretos escondidos en cada rincón. Demon Tides te lanza a una aventura de plataformas de mundo abierto donde el uso inteligente de las banderas de punto de control y la recolección estratégica de equipo separan la navegación fluida de los reinicios frustrantes. Esta guía desglosa todo lo que necesitas para conquistar Lokitana, Shiverbeaks y más allá.

¿Cómo sobrevives al naufragio inicial?

Beebz despierta en restos flotantes tras chocar contra un arrecife rojo, y tu primera tarea consiste en rescatar a los miembros dispersos de la tripulación mientras aprendes los fundamentos del movimiento. El camino a seguir es lineal aquí, así que concéntrate en dominar lo básico.

Sigue las plataformas de madera rectas desde tu posición inicial, luego gira a la derecha y salta a través de la línea de tablones. Conocerás a DK primero, quien te explicará que los miembros de la tripulación rescatados son "faseados" de regreso a la seguridad automáticamente. Aquí no hay misiones de escolta, solo tócalos y sigue adelante.

Continúa por las plataformas hasta que encuentres a Luci parada junto a una bandera. Esto introduce el sistema de puntos de control que te ahorrará incontables horas a lo largo del juego.

Checkpoint flag placement

Guía del juego temprano de Demon Tides

¿Qué hace que las banderas de punto de control sean tan poderosas?

La bandera de punto de control manual te permite colocar un punto de reaparición casi en cualquier lugar sobre terreno sólido. Cuando mueres o te teletransportas manualmente, regresas a esa bandera en lugar de a un punto de control automático distante. Deja de pensar en ello como un punto de guardado y empieza a tratarlo como un botón de rebobinado personal.

Estrategias inteligentes de colocación de banderas:

  • Coloca una antes de cualquier serie de plataformas arriesgadas
  • Deja una inmediatamente después de completar una escalada larga
  • Coloca banderas al inicio de atajos complicados para practicar sin penalización
  • Tu bandera más reciente se convierte en el punto de reaparición activo

Después de conocer a Luci, sigue avanzando para encontrar a Midgi transformado en un barril. Deja que la escena se desarrolle, luego usa tu movimiento de impulso para atravesar la barrera agrietada cercana. El juego te indica el botón correcto para tu configuración, ya sea B en el mando o su equivalente en el teclado.

¿Cómo reparas la nave en el campamento improvisado?

Una vez que salgas de la sección tutorial, llegarás al campamento improvisado, tu primer centro seguro. Habla con Midgi, y te pedirá que busques cuatro partes de la nave esparcidas por las rutas de plataformas cercanas.

Cuatro caminos salen del campamento, cada uno terminando con una parte de la nave. Las plataformas se mantienen suaves con saltos básicos, brechas ligeramente más largas que requieren impulsos y algo de escalada vertical. El verdadero truco consiste en minimizar las repeticiones cuando te equivocas.

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Deja una bandera de punto de control justo afuera del campamento antes de comprometerte con cada camino. Si caes a mitad de camino, reaparecerás cerca de la entrada de ese camino en lugar de en el centro del campamento.

Una vez que hayas recolectado las cuatro partes y regresado a Midgi, él repara la nave y te entrega tu primer mapa del mundo. Circula un área aproximada donde Runa podría estar escondida, pero Beebz insiste en desviarse primero a las Torres de Radio.

¿Cuál es la mejor estrategia para las Torres de Radio?

Las Torres de Radio sirven como tu primer nivel real, enseñando la estructura de exploración, objetivos secundarios y cofres de recompensa de una vez. Cuando llegues, verás un barco de tabla de clasificación, un cofre y un NPC Lokian más adentro.

Habla primero con el Lokian. Él explica que la estación de radio necesita energía y guarda algunas recompensas hasta que arregles las cosas. Cerca de él hay otro cofre que revela un anillo brillante en una de las torres cuando intentas abrirlo.

Ring challenge start point

Guía del juego temprano de Demon Tides

Sigue este orden en su lugar:

  1. Trabaja a través del nivel hacia la torre con el anillo resaltado
  2. Coloca una bandera de punto de control en la base de la torre o a mitad de camino
  3. Llega a la cima e interactúa primero con el banco de radio
  4. Espera la confirmación de que la torre ahora está activa
  5. Solo entonces interactúa con el anillo para comenzar el desafío

¿Cómo superas el desafío del anillo?

Una vez que tocas el anillo de inicio, aparece una ruta de anillos que te lleva alrededor y fuera de la torre. Síguelos en orden sin perderte ninguno. Si te equivocas, la secuencia se reinicia.

Antes de activar el anillo de inicio, deja una bandera justo al lado. Los intentos fallidos te permiten teletransportarte de regreso instantáneamente en lugar de tener que volver a subir toda la torre.

Consejos para el desafío del anillo:

  • No te apresures con los primeros anillos mientras aprendes las distancias de los saltos de impulso
  • Comprométete con un ritmo, ya que pausar demasiado altera el tiempo
  • Si un anillo parece apenas alcanzable, coloca una bandera justo antes de esa sección

Completar el desafío y encender la torre desbloquea ambos cofres. Recibirás tu primer Golden Gear y tu primer Talismán, preparando tu progresión temprana de manera excelente.

¿Dónde está la aldea de Runa y por qué importa?

Con las Torres de Radio completadas, regresa a tu nave y persigue la marca que Midgi dibujó en tu mapa. La aldea de Runa se encuentra en el lado este de esa área marcada en Lokitana. Busca un pequeño asentamiento con muelles y acantilados detrás.

Sube por el camino por el acantilado a tu derecha, y encontrarás a Runa observando el área. Ella explica cómo los Golden Gears se relacionan con la progresión y marca la ubicación del Jester en tu mapa.

Golden Gear requirements

Guía del juego temprano de Demon Tides

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Para salir de Lokitana, necesitas 10 Golden Gears y derrotar al Jester. La batalla contra el jefe estará disponible después de destruir sus tres instalaciones.

¿Cómo derrotas al jefe Jester?

El Jester opera tres instalaciones en Lokitana: la Minería, la Juguería y el Criadero. Destruye las tres para desbloquear la batalla contra el jefe.

Minería del Jester

El Jester custodia cristales que están siendo extraídos por tres grúas. Deshabilita cada grúa usando palancas a las que se accede completando desafíos cercanos. Una vez que las tres grúas se detengan, un cofre cerca de la tabla de clasificación se desbloqueará y contendrá un Golden Gear.

Juguería del Jester

Ubicada en la región sureste, identificable por el tono púrpura que rodea la isla. Dirígete a la cima usando escaleras mecánicas con cristales, luego tira de la palanca en la plataforma elevada para detener las operaciones.

Un Gearserker custodia esta ubicación. Espera a que golpee el suelo con las manos, luego usa ataques de impulso en las púas detrás de sus manos. Golpea ambas manos para hacerlo vulnerable, luego ataca tres veces para matarlo y obtener otro Golden Gear.

Criadero del Jester

Encuentra cáscaras de huevo con pegamento vertiéndose en ellas. Agarra bombas de cajas cercanas marcadas con iconos de bombas y lánzalas a las dos cáscaras de huevo para destruirlas. La primera se encuentra cerca de un cofre con dos cerraduras, mientras que la segunda se esconde dentro de una estructura de torre más adentro del área.

Jester's prize wheel attacks

Guía del juego temprano de Demon Tides

La batalla contra el jefe Jester

Durante la batalla, el Jester gira una rueda de premios que determina sus ataques. Solo puedes infligir daño durante dos tipos de ataque específicos.

Ataques de la rueda de premios:

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El ataque de bombas y el ataque de clones de máscaras son tus ventanas de daño. Después de cuatro golpes exitosos, el Jester se transforma en una nube gigantesca que dispara láseres. Esquiva los rayos, espera el ataque de bombas, patea el cohete y termínalo.

La victoria otorga una ranura de Talismán adicional, expandiendo tu conjunto de habilidades para desafíos más difíciles por delante.

Runa llega para explicar que Tridentarius, un científico malvado que creó los Gearserkers, gobierna Shiverbeaks. Derrotarla es opcional pero otorga otra ranura de Talismán. Tu objetivo principal sigue siendo recolectar 20 Golden Gears para desbloquear Thuintir.

Dentro del Gearserkium

Navega pasando prensas, carreras por muros y una sección de laberinto con una cámara cenital. Sigue los caminos pintados de amarillo a través del laberinto para encontrar cada puerta. Después de la tercera puerta, te enfrentarás a un Gearserker Bombardero Serpiente con Ruedas.

Este Gearserker tiene cañones por brazos y escupe veneno en una arena abarrotada. Espera los disparos de bombas, evítalos, luego recoge bombas sin explotar o atácalas con impulso hacia el enemigo. Cuando su pecho se abra revelando el engranaje interior, ataca con impulso para daño real. Tres golpes lo derrotan y suelta un Golden Gear.

Fases del jefe Tridentarius

Fase Uno: Te persigue en un mecha. Corre mientras evitas los ataques. Tubos de vidrio emergen de las paredes periódicamente. Ataca con impulso ambos tubos para hacer que el mecha funcione mal, luego persíguela hasta que tropiece y ataca su cabeza con impulso.

Fase Dos: El mecha vuela y escupe fuego. Misma estrategia con los tubos de vidrio, pero ahora está en el aire. Rompe ambos tubos, persíguela y ataca cuando tropiece.

Fase Tres: Salta entre plataformas mientras evitas cohetes. Alcanza su posición, y Beebz termina la pelea automáticamente.

La victoria otorga otra ranura de Talismán. Ahora explora Shiverbeaks en busca de los Golden Gears restantes necesarios para llegar a Thuintir.

Puntos clave para tu viaje

Demon Tides se abre drásticamente una vez que entiendes sus sistemas principales. El uso inteligente de las banderas de punto de control elimina la frustración de los saltos fallidos. La recolección estratégica de Golden Gears evita los bloqueos de progresión. Las batallas contra jefes siguen patrones predecibles una vez que identificas las ventanas de daño.

El camino al Castillo de Ragnar atraviesa 35 Golden Gears y tres generales derrotados. Tómate tu tiempo explorando cada océano, sigue esta guía, habla con cada NPC para misiones llenas de personalidad y recuerda que la libertad de abordar los obstáculos a tu manera hace que esta aventura sea singularmente gratificante.

actualizado

25 de febrero, 2026

publicado

25 de febrero, 2026