Las contraseñas y las terminales bloqueadas son un obstáculo recurrente en Directive 8020, y el PC de Carter es el primero que confunde a los jugadores en el Episodio 2. El videojuego te da una pista, pero es fácil pasarla por alto si te apresuras por los Camarotes intentando evitar lo que sea que aceche cerca. La buena noticia: una vez que sepas dónde buscar, esto se resuelve en menos de un minuto.
¿Cuál es el código para el PC de Carter?
El código para el PC de Carter es 2808. El videojuego también acepta 0828 como entrada válida, ya que la contraseña se basa en una fecha que funciona de ambas maneras (día-mes o mes-día). Ambas desbloquean la terminal y activan la misma cinemática.
Si un formato no funciona en tu primer intento, simplemente invierte el orden. Introduce 0828 si falla 2808, o viceversa. Ambas son aceptadas por el videojuego.

Pista de nota adhesiva en el monitor
¿Dónde encontrar la pista para la contraseña del PC de Carter?
El videojuego no te entrega el código directamente. Tienes que armarlo a partir de dos cosas en el entorno, ambas cercanas a la habitación de Carter.
Paso 1: La nota adhesiva en el monitor de Carter
Mira al frente del monitor de Carter. Hay una nota adhesiva que dice "Luna's" con una flecha apuntando hacia la pantalla. Esta es la primera mitad del acertijo: estás buscando algo conectado a alguien llamado Luna.
Paso 2: El calendario en los Camarotes
Sal de la habitación de Carter y dirígete a los Camarotes. Gira a la derecha y verás un calendario colgado en la pared. Acércate a él y presiona el botón izquierdo del ratón para inspeccionarlo. El calendario muestra el mes de Agosto. Mira el día 28 y encontrarás "Luna's Birthday" escrito allí en negrita.
Ese es tu código. Agosto es el mes 8, y el día 28 es el día: 2808 (día luego mes) o 0828 (mes luego día).
Solo puedes interactuar con el PC de Carter una vez. Después de introducir el código, se activa una cinemática inmediatamente. No hay una segunda oportunidad para revisar sus archivos, así que no esperes volver a la terminal.
¿Qué sucede después de introducir el código?
Una vez que interactúas con la terminal usando el código correcto, se reproduce una cinemática que muestra a Simms entrando en los Camarotes. Aparece un nuevo objetivo que te indica que la sigas. Dirígete a través de los Camarotes y entra en el Salón, donde encontrarás a Simms parada frente a un monitor que muestra el registro de una conversación entre ella y Carter. Ver esto hace avanzar la historia y profundiza las sospechas de Eisele sobre lo que ha estado sucediendo a bordo de la nave.
El PC en sí sirve para un propósito narrativo: activar ese encuentro con Simms. No hay archivos adicionales para leer ni objetos que recoger de él.
Este acertijo es parte del misterio más amplio que rodea a Carter y Simms en el Episodio 2. Presta atención al registro de conversación que Simms está viendo, ya que alimenta directamente los eventos posteriores de la historia.
¿Por qué el videojuego oculta el código de esta manera?
Directive 8020 utiliza la narración ambiental para la mayoría de sus acertijos en lugar de detallar las soluciones en un menú o diario. La nota adhesiva y el calendario están colocados lógicamente: Carter se escribió un recordatorio sobre un cumpleaños, y la flecha en la nota te dice dónde buscar la conexión. Es un diseño limpio que recompensa a los jugadores que realmente leen el entorno en lugar de pulsar botones frenéticamente en cada objeto interactuable.
Para los jugadores que disfrutan de este tipo de horror centrado en acertijos, consulta las guías de estrategia completas de Directive 8020 para obtener ayuda con otras terminales bloqueadas, códigos y decisiones de la historia a lo largo del videojuego.
Directive 8020 se mantiene firmemente en la tradición de los videojuegos de aventura de usar pistas ambientales para controlar el progreso, y este acertijo en particular es uno de los ejemplos más satisfactorios de ese enfoque en el videojuego.

