Enshrouded te lanza a un mundo hostil con recursos limitados y un árbol de habilidades lleno de opciones tentadoras. Elegir las habilidades incorrectas al principio puede ralentizar tu progreso significativamente, mientras que las decisiones correctas convierten incluso los encuentros iniciales más difíciles en peleas manejables. Ya prefieras blandir armas a dos manos, disparar flechas desde tejados o lanzar hechizos de fuego a los enemigos, un puñado de habilidades atraviesan todos los estilos de juego y merecen tus primeros Puntos de Habilidad.

Selección de nodos iniciales del árbol de habilidades
¿Cómo funciona el sistema de habilidades de Enshrouded?
Enshrouded no utiliza un sistema tradicional de bloqueo de clases. En su lugar, inviertes Puntos de Habilidad en uno de los 12 árboles de Arquetipos de Clase, cada uno ligado a un par de estadísticas centrales. Puedes mezclar nodos de múltiples árboles libremente, por lo que un luchador cuerpo a cuerpo aún puede obtener una pasiva de curación o un mago puede tomar una habilidad de movilidad del árbol de Superviviente.
Las habilidades se dividen en tres categorías:
- Habilidades Activas: acciones nuevas que puedes realizar, como Doble Salto o Parpadeo.
- Habilidades Pasivas: efectos automáticos que se activan por sí solos, como Contraataque o Curación de Batalla.
- Mejoras de Estadísticas: aumentos fijos a estadísticas centrales como Fuerza, Constitución o Inteligencia.
¿Cómo ganar Puntos de Habilidad?
Ganas Puntos de Habilidad de dos maneras:
- Subiendo de nivel a tu personaje a través del combate y la exploración.
- Destruyendo Raíces de la Niebla esparcidas por el mundo.
Según pruebas comunitarias en versiones de acceso anticipado, los jugadores entre los niveles 1 y 10 pueden esperar acumular aproximadamente entre 20 y 25 Puntos de Habilidad antes de entrar en territorio de juego medio. Priorizar las Raíces de la Niebla como objetivos secundarios acelera esto significativamente.
¿Cómo restablecer tus habilidades?
Puedes restablecer tu árbol de habilidades completo en cualquier momento gastando recursos en el Altar de la Llama. Esto hace que la experimentación tenga bajo riesgo, así que no tengas miedo de probar una construcción y ajustarla más tarde.
info
Destruye todas las Raíces de la Niebla que encuentres, incluso si el área se siente demasiado peligrosa. Los Puntos de Habilidad extra que ganes valen el riesgo, y también expanden el alcance de tu Altar de la Llama.

Restablecer en el Altar de la Llama
¿Cuáles son las mejores habilidades para conseguir primero en Enshrouded?
Ciertas habilidades aportan valor independientemente del arquetipo hacia el que estés construyendo. Estas son las elecciones que los jugadores experimentados de múltiples fuentes recomiendan consistentemente conseguir antes que nada.
Doble Salto (Árbol de Superviviente)
Doble Salto es, posiblemente, la habilidad más impactante del árbol completo para los jugadores nuevos. Gastar 4 Puntos de Habilidad aquí te da un segundo salto en el aire, lo que hace mucho más que solo ayudarte a escalar terreno. Te permite esquivar ataques entrantes saltando sobre ellos, alcanzar posiciones elevadas donde los enemigos a distancia no pueden seguirte y extender el tiempo de vuelo de tu Planeador cuando se combina con Corriente Ascendente. Como señalan múltiples guías del árbol de habilidades, Doble Salto es esencial para todos los estilos de juego sin excepción.
Corriente Ascendente (Interacción con Superviviente / Planeador)
Corriente Ascendente extiende el rango de vuelo de tu Planeador, pero su verdadero poder es la capacidad de ascender por colinas empinadas y caras de montañas que de otro modo bloquearían tu camino por completo. Emparejarla con Doble Salto abre rutas de desplazamiento que reducen drásticamente el tiempo de viaje por el gran mapa de Enshrouded.
Parpadeo (Árbol de Sanador)
Parpadeo reemplaza tu voltereta de esquiva estándar con un teletransporte de corto alcance. La diferencia en la práctica es sustancial. Una voltereta de esquiva tiene una animación fija y te deja vulnerable durante los fotogramas de recuperación, mientras que Parpadeo te reposiciona instantáneamente. Magos y Sanadores se benefician más, pero cualquier construcción que tenga problemas con el daño de ráfaga entrante encontrará valiosa esta habilidad. Las guías que cubren las mejores habilidades para conseguir primero en Enshrouded clasifican consistentemente a Parpadeo entre las mejores adquisiciones de movilidad del juego.
Buen Metabolismo (General)
Buen Metabolismo aumenta la cantidad de salud restaurada tanto por orbes de curación como por pociones. Al principio de Enshrouded, tus suministros de curación son limitados, por lo que obtener más valor de cada uno mejora directamente tu supervivencia sin requerir ninguna inversión adicional de crafteo.
Placas Brillantes (Árbol de Tanque)
Con solo 2 Puntos de Habilidad, Placas Brillantes otorga un aumento fijo de 10% a tu índice de armadura física. Es una de las mejoras defensivas más baratas de todo el árbol de habilidades y combina bien con cualquier construcción cuerpo a cuerpo. Incluso las construcciones de Explorador y Mago pueden beneficiarse del búfer adicional cuando los enemigos se acercan.
Contraataque (Árbol de Embaucador)
Contraataque te da una probabilidad de 20% de reflejar 50% del daño entrante de vuelta a tu atacante como un golpe mágico. Funciona como una pasiva que recompensa el juego agresivo y puede activar otras habilidades, lo que la convierte en una adquisición sorprendentemente potente para construcciones que esperan recibir golpes regularmente.
peligro
Contraataque se activa como un ataque mágico, lo que significa que puede activar otros efectos pasivos basados en magia. Si estás ejecutando un híbrido de Sanador o Mago, esta interacción puede producir curaciones inesperadas o activaciones de daño adicional.
Mejores habilidades por estilo de juego
Una vez que hayas asegurado las selecciones universales anteriores, tus Puntos de Habilidad restantes deberían dirigirse a tu arquetipo elegido. Aquí tienes una referencia rápida de las mejores habilidades iniciales por estilo de juego.
advertencia
El Ataque Sigiloso del Asesino inflige un 900% de daño incrementado en una puñalada por la espalda exitosa, pero es casi inútil contra grupos y jefes. Planifica tu presupuesto de Puntos de Habilidad en torno a los ataques con arco como tu fuente principal de daño una vez que hayas gastado los puntos iniciales en Ataque Sigiloso.¿Qué clases deberías evitar desarrollar al principio?
No todos los arquetipos tienen una base sólida al principio. Los árboles de Atleta, Domador de Bestias, Mago de Batalla y Embaucador carecen de habilidades centrales que anclen una construcción para el juego temprano en solitario. Sus nodos se tratan mejor como suplementos para otras construcciones. Por ejemplo:
- Domador de Bestias proporciona pasivas útiles de Resistencia al Veneno para la exploración de la Niebla.
- Mago de Batalla ofrece Deflexión Arcana, que restaura 20 de maná en una parada exitosa, lo que la convierte en una sólida elección secundaria para construcciones de Mago que paran con frecuencia.
- Embaucador tiene ¡Largo de aquí!, un puñetazo que cuesta maná y aturde a los objetivos, útil como botón de emergencia para Sanadores.
Si deseas un análisis más profundo de cómo rinde cada arquetipo en el juego completo, esta guía del árbol de habilidades de Enshrouded que cubre las mejores habilidades para desbloquear primero ofrece contexto adicional sobre los picos de poder del juego medio.
¿Cómo conseguir más Puntos de Habilidad rápidamente?
Más allá de subir de nivel, la forma más rápida de acumular Puntos de Habilidad es cazar agresivamente las Raíces de la Niebla. Cada raíz que destruyes recompensa un Punto de Habilidad, y están esparcidas por el mapa en áreas de dificultad variable. Prioriza las raíces cerca de tu zona actual antes de adentrarte en territorio más difícil.
Craftear mejor equipo a través de la ruta de mejora del Altar de la Llama también te permite abordar zonas de Niebla de nivel superior antes, lo que a su vez abre acceso a más Raíces de la Niebla y una subida de nivel más rápida.
info
Keen Games diseñó el sistema de reinicio de habilidades para que sea indulgente a propósito. Si una construcción no funciona, gastar recursos en el Altar de la Llama para restablecer cuesta relativamente poco al principio del juego. No te sientas atado a tus primeras elecciones.
Lista de verificación de prioridad de habilidades final
Si deseas un orden de operaciones simple para tus primeros 20 a 25 Puntos de Habilidad, sigue esta secuencia independientemente de tu construcción prevista:
- Doble Salto (4 SP) — Árbol de Superviviente
- Corriente Ascendente (2 SP) — Interacción Superviviente / Planeador
- Buen Metabolismo (2 SP) — General
- Placas Brillantes (2 SP) — Árbol de Tanque
- Parpadeo (4 SP) — Árbol de Sanador (especialmente para magos y sanadores)
- Gasta los puntos restantes en los nodos de daño o utilidad centrales de tu arquetipo elegido.
Esta base te proporciona una gran movilidad, una eficiencia de curación mejorada y un búfer defensivo antes de que te comprometas con un estilo de juego específico. A partir de ahí, el árbol de habilidades se abre naturalmente según cómo quieras jugar.
Para más consejos sobre cómo sobrevivir en el mundo de Enshrouded y construir el personaje más fuerte posible, explora más guías que cubren los últimos juegos de rol y supervivencia.

