Final Fantasy XIV Parche 7.4, titulado Into the Mist, es una de las actualizaciones con más contenido que el juego ha visto en mucho tiempo. Desde la conclusión climática de la serie de raids Arcadion hasta una renovación completa del sistema de glamour y nuevas herramientas dentro del juego para los raiders, hay mucho que asimilar. Esta guía desglosa cada adición y cambio importante para que puedas empezar a jugar en el momento en que inicies sesión.

Arena del Arcadion: Nivel Pesado
¿Qué hay de nuevo en el escenario principal?
El parche 7.4 avanza el escenario principal de Dawntrail con un nuevo conjunto de misiones que sirven de puente hacia la próxima gran aventura. La historia se centra en el destino de una misteriosa "llave" y lo que le espera al Guerrero de la Luz. La narrativa está deliberadamente orientada al futuro, así que espera presagios en lugar de una resolución completa.
Nueva Mazmorra: Mistwake
Mistwake es la nueva mazmorra de historia introducida junto con las misiones del escenario principal. Su tema de diseño es el viaje, reflejando la travesía que emprende el Guerrero de la Luz en las propias misiones. Espera entornos y enemigos variados que reflejen el espíritu errante del título de la actualización.
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A partir del Parche 7.4, Soporte de Deber ahora otorga un buff de reanimación automática cada vez que caes ante un jefe y reinicias. El buff se reinicia después de una muerte exitosa, pero hace que las partidas en solitario a través del contenido de la historia sean mucho más indulgentes para los jugadores que quieren experimentar la narrativa sin frustración repetida.¿Qué es el Arcadion: Nivel Pesado?
El Arcadion: Nivel Pesado (también conocido como AAC Pesado M1 a M4, o M9–M12 en la jerga comunitaria) es el capítulo final de la serie de raids Arcadion introducida en Dawntrail. Ambas dificultades, Normal y Salvaje, están disponibles, con la Salvaje lanzándose después del período de vacaciones de Año Nuevo para asegurar que el equipo de desarrollo pueda responder a cualquier problema sin que los proveedores de servicios estén de vacaciones.
El nivel te enfrenta a los luchadores más poderosos del Arcadion, y los encuentros están diseñados para resaltar la personalidad y el estilo de lucha de cada oponente. La vista previa mostrada durante la "Carta del Productor EN VIVO Parte XC" destacó específicamente el AAC Pesado M2, dando a los jugadores un vistazo temprano a las mecánicas y las recompensas de equipo.
"Everything Burns" de Tom Morello
Quizás el punto culminante más inesperado del Nivel Pesado es su banda sonora. Tom Morello (de Rage Against the Machine) compuso una canción original llamada "Everything Burns" específicamente para este contenido. La conexión se produjo a través de Jason Charles Miller, vocalista de "Shadowbringers" y otras canciones de FFXIV, quien es amigo de Morello en juegos de mesa. Al enterarse de que el Director de Sonido Soken es un gran fan de Rage Against the Machine, Morello compuso la canción y se puso en contacto directamente con el equipo de FFXIV.
La canción se lanzará en servicios de streaming el 17 de diciembre, un día después de que el parche esté disponible, para que puedas experimentarla primero en el juego antes de que llegue a las listas de reproducción.
Prueba Extrema: Hell on Rails
Hell on Rails es la nueva prueba del parche 7.4, disponible tanto en dificultad Normal como Extrema. El encuentro involucra a un aterrador jefe locomotora y presenta fases de prueba de memoria que desafiarán a los grupos primerizos. El equipo de desarrollo describe la pelea como frenética en los primeros intentos, pero manejable una vez que entiendes los patrones.
Un cambio notable en las recompensas: Hell on Rails (Extrema) suelta dos fichas por limpieza, en lugar de la única ficha que otorgaban las pruebas extremas anteriores. El equipo reconoció una gran disparidad entre las recompensas de una y dos fichas y decidió establecer dos fichas por defecto para esta prueba mientras continúa una reevaluación más amplia de la tasa de intercambio de fichas.
peligro
Las raids Salvajes del Nivel Pesado se lanzarán *después* de Año Nuevo, más tarde de lo habitual. Planifica tu progresión en consecuencia si estás en un grupo estático.
¿Cómo funciona la renovación del glamour?
El glamour ha sido llamado durante mucho tiempo el "verdadero endgame" de FFXIV, y el parche 7.4 ofrece la actualización más significativa del sistema desde su introducción. El cambio principal es que ahora puedes aplicar glamour libremente a equipo sin importar la clase, trabajo o nivel. Esto elimina uno de los puntos de fricción más persistentes del sistema.
Las mejoras adicionales de glamour incluyen:
- Los glamours de atuendo ahora pueden almacenar conjuntos parciales, lo que significa que ya no necesitas cada pieza de un atuendo para guardarlo.
- Se han añadido más conjuntos de equipo al soporte de glamour de atuendo, lo que debería liberar espacios en tu vestidor de glamour.
- El equipo reconoció las solicitudes continuas de más ranuras en el vestidor de glamour y placas de glamour, y aunque esas expansiones específicas no están en este parche, las adiciones de glamour de atuendo están destinadas a ser una solución práctica.

Interfaz de usuario del vestidor de glamour de atuendo
¿Qué es la función del Tablero de Estrategia?
El Tablero de Estrategia es una herramienta completamente nueva dentro del juego que te permite crear, compartir y mostrar diagramas de estrategia de raid directamente dentro de FFXIV. Esta es una respuesta directa a años en los que los jugadores han dependido de herramientas externas y plataformas de intercambio de imágenes para coordinar estrategias de raid.
Cómo crear y compartir diagramas
- Comienza desde un lienzo en blanco o elige entre plantillas predefinidas con varias formas de arena e íconos de rol.
- Coloca marcadores de AoE, íconos de rol y otros objetos en el diagrama. Un sistema de capas controla lo que se muestra encima.
- Usa múltiples diagramas para ilustrar una secuencia de mecánicas fase por fase.
- Los estilos de íconos de DPS se pueden alternar entre convenciones de la comunidad japonesa e inglesa (por ejemplo, D1 vs. Melee 1), y los íconos de rol pueden mostrar trabajos específicos si tu grupo estático tiene asignaciones fijas.
- Resalta íconos de jugadores específicos para facilitar el seguimiento al aprender una pelea en un rol nuevo.
Compartir y almacenar
advertencia
Cuando tu lista temporal alcance los 20 tableros, agregar uno nuevo eliminará automáticamente la entrada más antigua. Mueve cualquier diagrama que quieras conservar a tu lista guardada, o copia sus códigos de intercambio y guárdalos fuera del juego.
El modo de pantalla compartida es particularmente útil para sesiones de explicación previas al pull: solo el anfitrión puede hacer ediciones durante la pantalla compartida, pero todos los miembros del grupo ven el diagrama en sus pantallas simultáneamente.
¿Qué es el Panel de Comandos?
El Panel de Comandos es un nuevo elemento de interfaz de usuario que funciona como un menú personalizable de acceso rápido para acciones. Las características clave incluyen:
- Bloquea acciones específicas en su lugar o configura el panel para que se oculte automáticamente después de su uso.
- Mantén el panel visible como una barra de acceso rápido adicional para un acceso persistente.
- En gamepad, el cursor se mueve uno o dos espacios a la vez, lo que significa que puedes alcanzar cualquier ícono en una pestaña desde el centro en dos pasos.
Los detalles completos sobre la configuración y las características del Panel de Comandos están disponibles en las notas oficiales del parche 7.4.
¿Qué cambios de trabajo hay en el Parche 7.4?
Las notas del parche y la guía oficial de trabajos describen varios ajustes de equilibrio específicos en múltiples parches del ciclo 7.4.
Cambios Principales del Parche 7.4
- DPS a Distancia Físico (Bardo, Maquinista, Bailarín): Potencia de acciones aumentada en general. La razón es que, si bien los trabajos a distancia físicos pueden atacar mientras se mueven y tienen acceso a herramientas de reducción de daño, su producción ofensiva bruta se había quedado atrás de los trabajos DPS a distancia mágicos, que recibieron aumentos de potencia en los Parches 7.2 y 7.3.
- Sanadores (Mago Blanco, Erudito, Sabio): Potencias aumentadas para mejorar el equilibrio del rol de sanador. El Mago Blanco específicamente gana pilas completas de lirio y lirio de sangre al inicio de los deberes, mejorando la flexibilidad de apertura. Indulgencia Plenaria ahora también aplica un efecto de reducción de daño, acercándolo en utilidad a Desunión Colectiva del Astrólogo (cuya duración de reducción de daño se ajustó para que coincidiera).
- Mago Rojo: Estocada Encantada, Zwerchhau Encantado y Redoble Encantado ahora se pueden ejecutar a distancia mientras se está bajo los efectos de Manificación. El efecto de aumento de daño mágico de Manificación se ha eliminado para reducir el estrés de la fase de ráfaga, con la potencia de Vicio de Espinas aumentada y Embolden mejorado para compensar.
- Rompeespadas: Colmillos Crujientes es ahora una acción cargada para facilitar la sincronización de la fase de ráfaga cuando las mecánicas fuerzan la distancia del objetivo. El tiempo de reutilización de Festín de Sangre se acortó y ahora aumenta el recuento máximo de cartuchos para evitar desbordamientos. Costo de cartucho de Doble Abajo ajustado.
- Caballero Oscuro: Duración de Sombra Viviente extendida para solucionar un problema por el cual el simulacro no podía ejecutar todas las acciones disponibles antes de retirarse, dependiendo de la ubicación de aparición. El recuento máximo de acciones para el simulacro no ha cambiado.
Cambios de los Parches 7.41 y 7.45
- Invocador (7.41): Potencia de ciertas acciones aumentada después de que se encontrara que el trabajo carecía relativamente de producción ofensiva dentro del rol de DPS a distancia mágico tras los ajustes del 7.4.
- Segador (7.45): Potencias de ciertas acciones aumentadas después de que se encontrara que la potencia de fuego del trabajo era algo deficiente en comparación con otros trabajos DPS cuerpo a cuerpo.
¿Qué más viene en el Parche 7.4 y más allá?
El Dolor de Tsukuyomi (Unreal)
Tsukuyomi regresa de Stormblood como la última prueba Unreal. Esta es principalmente una experiencia de nostalgia y estética, que permite a los jugadores revivir las transiciones atmosféricas del encuentro con un escalado de nivel actual.
Creciente Oculto y Trabajos Fantasma
El contenido de Creciente Oculto se está expandiendo. Tres nuevos trabajos fantasma y accesorios beneficiosos llegan en el Parche 7.4 para ayudar a los jugadores a prepararse para la segunda entrega de Torre Bifurcada, que llegará en el Parche 7.5 tanto en versiones normales como más difíciles.
PvP: Mapa de Línea del Frente y Réplicas de Equipo de Festín
- Worqor Chirteh (Triunfo) es el nuevo mapa de Línea del Frente. Presenta clima dinámico que cambia el campo de batalla, incluyendo fases de nieve donde los espíritus construyen cobertura y otorgan buffs en AoEs azul claro cerca de los puntos de triunfo, y fases de aurora que cargan rápidamente el Medidor de Límite. Una nota táctica clave: tener múltiples jugadores en el mismo círculo no acelera la captura de banderas, así que sepárense en diferentes círculos para izar todas las banderas simultáneamente.
- Por primera vez se añaden réplicas de equipo de recompensa de clasificación de Festín, respondiendo a solicitudes de larga data de los jugadores. Tanto las versiones originales como las réplicas tienen dos canales de tinte, pero las secciones teñibles difieren entre ellas para preservar la distinción para los jugadores que obtuvieron las originales.
Nueva Mazmorra Variante: El Cuento del Mercader
El Cuento del Mercader es una nueva mazmorra variante para uno a cuatro jugadores, que llega en el Parche 7.41. La historia sigue a un mercader a un mundo dentro de un libro, y tus elecciones influyen en cómo se desarrolla la narrativa. También hay disponible una versión avanzada con jefes potenciados.
Se introduce una nueva acción variante, Disparo de Ojo de Águila Variante, como un poderoso ataque de objetivo único para jugadores que confían en su progresión. Puedes equipar hasta dos acciones variantes a la vez, por lo que combinarla con Baluarte Variante o Cura Variante es un enfoque sólido cuando aún se está aprendiendo la mazmorra.
Otras Actualizaciones Notables
- Soporte de Deber se expandió para incluir Dzemael Darkhold y Aurum Vale, dos mazmorras notorias por confundir a los jugadores más nuevos.
- Se añadió un período de gracia de reconexión a Mazmorra Profunda para ayudar a los jugadores a recuperarse de desconexiones causadas por ataques DDoS.
- Se añadieron nuevos temas de color para la interfaz de usuario.
- Gold Saucer: Se añadieron tres nuevas rutas al GATE Air Force One en el área de Cieldalaes, con una dificultad ligeramente aumentada para mantener las puntuaciones significativas.
- Exploración Cósmica gana una nueva estrella, Oizys, que llega en el Parche 7.41.
- El paso de mejora de Armas Fantasma llegará en un parche posterior, con nuevos efectos visuales.
- Aventuras de Hildibrand continúan en el Parche 7.41.

